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回复:今天来谈一谈当前十职业的PVP现状。便于新手选择职业,便于日

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插旗:9分
4.2末期和4.3初期,随机战场和暴风奥格门口突然冒出来一大堆盗贼。有全程影袭+剔骨的大神,也有消失不了大骂BUG的牛人(其实是被野德挂精灵火了),还有那种全程挂着恢复,捅出血捅死战士,完事后来一句:战士你怎么打的嘛,一点都没发挥机动性好的特点,全程和我对砍肯定没戏啊。 近期更是涌现出一批橙匕在手,疾跑天赋的威武干儿子,就盯着自己的哥哥亲儿子插旗,预谋锁喉挂恢复,然后半管能量直接瞎开个影舞,疾跑解一次,暗影步斗篷无脑砸,然后消失,伺机待发,消失,疾跑,暗影步,然后法师死了。真的是好牛逼好高端。完事了来一句:还是贼法大战好玩啊,最有技术含量的!
我想很多屌丝看到此类盗贼一定会想起现实中那些官二代 富二代,人家就是牛逼啊,没办法,人家牛逼之余还会传授点经验,说说自己的发家历程,最后的总结基本是这样的:其实所谓的关系基本没啥作用,我们能有今天的地位,主要还是靠自己打拼出来的。
现实里面,屌丝对此类二代无计可施,毕竟自己没那机会,人家说自己打拼出来的,就只能这么认为了。游戏里面,面对一个二逼盗贼的吹嘘,更多的玩家是默默把自己手里的战士 DK 萨满下线,然后登上自己的盗贼号,看着自己盗贼那一排2200 2400的等级,再看看二逼橙匕贼的一排1500,笑而不语。哦不,评级还是很高的,评级一般会有2600 2700,最不济也是个2400。
游戏最大的好处,就是可以自己选择自己想要的历程,和想要的结果。LZ作为一个盗贼玩家,劝告所有4.3的盗贼,一定要谦虚低调,这个版本的PVP完全是属于盗贼的,不要有点成就就忘乎所以。那样实在太傻了。


IP属地:上海934楼2012-06-05 12:44
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    932楼的吧友给了一个打分汇总。
    这里楼主要说一点,前面的总分其实不重要。因为这个赛季评级很火,所以楼主把评级和随机战场分开算了。这样的打分更加平民化一点。因为随机和评级的玩家是要比JJC玩家多N倍的。至于水平和难度,自然首推JJC。
    这样的话,战场强势的职业,分数会更高一些。这个分数更多体现的是综合素质。想看强弱,还是要看自己所喜欢的那一项的单项得分。比如说,只喜欢插旗的新手,那其他选项就是浮云。找个插旗爽的体验下就好。


    IP属地:上海937楼2012-06-05 12:52
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      2026-05-08 07:49:38
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      楼主现在不会对那些盗贼有太多看法了,玩游戏么,就是图个乐子,有人喜欢弱势天赋练水平,有人喜欢强势职业砍瓜切菜,别人怎么玩,我管不着,跟风也是每个人的自由嘛。而一个原本被人虐的玩家,突然享受到战胜对手的快感,或者看了几篇帖子,觉得自己水平突飞猛进,偶尔夸耀几局,也无可厚非,只要这丫没有忘了自己几斤几两就好。


      IP属地:上海939楼2012-06-05 13:04
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        这个版本盗贼在插旗领域,天敌还是猎人。新手猎人固然会被其他9个职业血虐,但是猎人水平一旦提升上来了,他手里的牌是足够打赢一个两套技能的盗贼的。楼主在这里要吐槽一下牛逼猎人的照明弹,那简直是砸的销魂无比,每次楼主想消失,都会看到脚下一团闪光。疾跑和闪避交完,基本就处于无限被风筝状态了。猎人的“赖皮”招数很多,LZ在猎人那段,提到的装备顶尖的工程德莱尼,各种脱战吃喝,换宝宝,盗贼没戏的。
        第二个大敌:野德。LZ我以前觉得贼德打,野德熊形态让盗贼先手,起码是55开的。但是LZ有幸和一个顶级野德打完后,觉得,额,野德这种细腻的职业,最多46开吧,贼4 野德6 。野德是一个不能划等级的天赋。水货野德在评级战场随处可见:潜行进去抗旗出来,然后变头熊抗集火,顶不住了就开技能。其他统统不会。 牛的野德简直就是牛的没有上限,大家可以去看看这次ESL,第一名那队野法牧的视频,看看那野德的表现,就四个字:赏心悦目。我相信,如果不是打比赛,能够开一堆插件的话,他会打的更漂亮。 高端野德打盗贼,吹风缠绕隐遁荆棘术这些神技就不说了,刷血和解毒也是非常牛的技能。哎,楼主的野德玩的太水。这段码太长了,到此为止吧。
        第三个:亲儿子。没疾跑天赋的贼,打亲儿子还是不好打的。点出疾跑的话,法师的天赋和装备也是需要换一下的,不然法师很难打。如果双方都刻意针对对方来准备。55开吧。
        LZ在前面的帖子和讨论中也提到,这个版本,玩的犀利的惩戒骑 暗牧 毁灭术,盗贼也是不能轻视的。但是装备和手法提升后,打他们赢面还是非常大的。什么?血DK?怕啥,准备把尿壶就是了,或者你直接蹲抽水马桶上用笔记本玩。这年头啥都涨价了,就点卡没涨,谁怕谁呀?!
        


        IP属地:上海947楼2012-06-05 13:34
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          野外:5分
          这个需要解释吗
          个需要解释吗
          需要解释吗
          要解释吗
          解释吗
          释吗

          打不过的基本没有,不想打的甩个闷棍走人,想杀的一套技能带走,搅屎搞基杀人放火蹲坑守墓地无所不能。


          IP属地:上海951楼2012-06-05 13:38
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            随机战场 8分
            这个分数我纠结了好久。
            首先,盗贼在随机战场爽不爽?
            这个真的因人而异,有人就喜欢偷点杀旗,或者盯着某个对手恶心,或者挑血少的捡人头,甚至全程盯一个装备不好的,在墓地蹲他,一复活就干了,杀退为止。对手越不爽,他越爽,对于这类人而言,盗贼在随机战场简直爽爆了,每天随机战场恶心几局对手,心旷神怡神清气爽。
            但是有的人就喜欢在人群里大杀四方,几刀砍翻一个,重型战车,人到哪里,那里就是一个缺口。对于这些玩家而言,武器战和冰DK最优,盗贼简直弱爆了。
            其次,盗贼在随机战场强不强?
            这个完全看对手水平。就拿偷点来举例子,最弱的那种对手,一个闷棍,或者一个伏击一个剔骨就开旗了。什么?章?人家就带BUFF就8 W血,你还指望人家带章?开局不踢了混子,现在后悔了吧?活该!
            稍微有点装备的,态度稍微认真点的,一个闷棍,交章,致盲,无解。好,开旗。
            那种战场打的比较多,意识比较到位的,他根本不会站在旗下守旗,这样闷棍完再跑到旗帜下,开旗时间是不够的,如果要击杀,那也要花费大量时间。好,假设是我去偷点,我可以这样骗:首先大摇大摆的上去开旗。对手会上来打断,致盲,章,好,下面在最短时间内打出五星(这对敏锐贼而言非常容易),一个满肾,然后迅速ESC,取消自动攻击。无递减肾的时间足够脱战,然后就是潜行一个闷棍,开旗。
            要是遇到老油条,算了,没戏。强杀吧,要是强杀期间对手交技能支撑到队友支援,那就只能逃命了。
            我说这些不是想教大家怎么用盗贼打战场,盗贼是一个无限可能的职业,需要你慢慢积累经验。王阳明说,此心不动,随机而动。我在帖子里啰嗦一大堆,我说盗贼的爆发靠破潜,盗贼的输出靠能量,盗贼的击杀靠无递减控制。可是说了有啥用呢,会玩的不用说,不会玩的背下来也没用。自己慢慢摸索,总有一天会达到王阳明口中的境界。


            IP属地:上海958楼2012-06-05 14:12
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              本来想说是重型 T A X(这个X大家懂的) K 的,居然被和谐了,老说我帖子有不适宜内容。
              查了半天,我悟了,连忙改成“重型战车” 哎,不用这么心虚吧,亲。那种学生现在早没了。


              IP属地:上海959楼2012-06-05 14:15
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                盗贼在随机战场没有犀利板甲菜刀的那种统治力,因为盗贼持续输出能力不够。更多的是作为一个辅助单兵出现。给8分吧。这个分数真不好给,这个职业太特殊了。


                IP属地:上海960楼2012-06-05 14:19
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                  2026-05-08 07:43:38
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                  @GrEEnbOi
                  不好意思啊。一直没看到你的回话。晚上打完游戏准备睡觉,发现有人@我。这里给你说一下插件的事。
                  首先直接度娘搜索DiminishingReturns 下载下来就好,杀毒,解压。
                  然后编辑 DiminishingReturns\libs\DRData-1.0\DRData-1.0.lua~(用TXT打开就可以)
                  搜索Improved Cone of Cold, 可以发现 这2行:
                  [11190] = "ctrlroot", -- Improved Cone of Cold (rank 1)
                  [12489] = "ctrlroot", -- Improved Cone of Cold (rank 2)
                  他们是位于 --[[ ROOTS ]]-- 大类下的~, 把这2行移动到 --[[ RANDOM ROOTS ]]-- 大类下(也就是说原来ROOTS下面的就得删除了,否则会矛盾)~
                  然后将"ctrlroot"改为"rndroot"~
                  最终就是[11190] = "rndroot", -- Improved Cone of Cold (rank 1)
                  [12489] = "rndroot", -- Improved Cone of Cold (rank 2)
                  这2行在 --[[ RANDOM ROOTS ]]-- 下面~ 保存~~ 第二步~~ 编辑 Interface\AddOns\DiminishingReturns\Tracker.lua~
                  搜索 mage ~可以发现如下几行:
                  elseif pClass == "MAGE" then
                  DEFAULT_ICONS.disorient = 118 -- Polymorph
                  DEFAULT_ICONS.ctrlstun = 44572 -- Deep Freeze
                  DEFAULT_ICONS.rndstun = 12355 -- Impact
                  DEFAULT_ICONS.ctrlroot = 122 -- Frost Nova
                  DEFAULT_ICONS.rndroot = 12494 -- Frostbite 在后面加上 2行
                  DEFAULT_ICONS.rndroot = 11190 -- Improved Cone of Cold (rank 1)
                  DEFAULT_ICONS.rndroot = 12489 -- Improved Cone of Cold (rank 2)
                  这样改的意义是,修正强化冰锥和冰环共递减的插件BUG。
                  改好后,保存,把所有文件放到你WOW安装文件的 Interface\AddOns 里面去,就OK了。
                  你可以在游戏里面的 显示/插件 里面设置他。


                  IP属地:上海1008楼2012-06-05 22:22
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                    竞技场 10分
                    毫无争议。其他职业的竞技场分数,还需要斟酌几番,甚至要在脑海里搜点回忆,或者问下队友。而盗贼的竞技场打分,直接给最高分就可以了。
                    十分制,那盗贼10分,萨满10分,术士9分。如果是100分制,那萨满95分,术士90分,盗贼还是满分,100分。为啥?简单,自己去天梯看一下就懂了。如果是一个只玩DOTA的玩家,给他看一下天梯,他会惊呼:你给我看的这个是什么啊?怎么这上面这么多蝴蝶啊?
                    楼主前面也说了,这个赛季,任何有志于在PVP领域有所建树的盗贼,都不应该只把目光放在插旗上。对于一个娴熟的盗贼来说,插旗战胜同服的绝大多数玩家,不是什么难度。这个过程是很廉价的:廉价的付出,廉价的练习,同时得到的也只是廉价的成就感和夸赞,要知道,暴雪对插旗领域的王者,没有任何奖励。(当然了,游戏时间不多的玩家,还是专注于插旗比较好,毕竟省时间)
                    举个可能会引来口水的例子,上次那个在贴吧嘲讽虐法师的盗贼。可能大多数被他打败的法师并没有意识到一点:这些法师,他们本身的装备就是不合格的。一个急速不够的冰法,是几乎不可能战胜一个清楚套路,有一些小技巧,同时点出疾跑天赋的敏锐贼的。而不是输给手法。
                    同时我也觉得,骗回复和刷存在感适可而止,到处嘲讽,污蔑是一个很坏的毛病。强势的赛季在廉价的成就感中迷失,赛季过去了,又要狗一样缩在角落里,看其他强势职业在嘲讽,这很没意思。我很尊敬骑士吧那个坚持惩戒的高玩。我说这些话,有人会一头雾水,有人自然心如明镜。好了,借题发挥的段子到此为止。
                    继续盗贼的竞技场。
                    


                    IP属地:上海1033楼2012-06-06 12:48
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                      竞技场的盗贼,强归强,难度还是比较大的。(起码相对于插旗而言,要难很多)
                      一个DK,只要装备好,会输出,无脑盯着集火目标揍,别乱交保命技能,就基本合格了。要是还能余光观察下对手控场,用绞袭和拉人断下他关键性的条,那简直就是一个竞技场高玩了,因为DK本身就是一个抱大腿的职业,他只能作为输出机器来使用,队友也只需要他当一个输出机器。
                      但是盗贼不一样,只会进攻的盗贼遍地都是,抱到好大腿,战斗力也算可以。很多盗贼打竞技场,基本就是听法师和术士喊话。亲儿子一声大吼,干儿子马上转火,砸技能,玩命砍。我在这赛季竞技场打过很多不同的职业和组合,对手里面见过很多奇葩贼。此类快餐盗贼有一个共同的缺点:怕被打。只要一打他,马上手忙脚乱,技能乱交,也不知道怎样寻求队友的帮助,来摆脱集火。往往是第一波出假死,交技能消失。转火一波,递减完了再打一次盗贼,带走。
                      强势的赛季,也是要动下脑子,同时付出很多练习的。竞技场和插旗,两码事。
                      如果想更进一步,盗贼必须学会观察所有人的位置,了解当前场上的递减情况,预测出自己下一波爆发时双方的状态。盗贼因为能量的缘故,导致他不能在高分段SOLO掉其他职业,非常依赖团队的配合。贼术萨难打,没错,贼法牧更难打,这些都不是轻易能打好的组合。好了,我不想慢慢码一些所谓的攻略。希望热爱盗贼的玩家,能在这赛季的竞技场玩的开心,3个人慢慢摸索,不断进步的快乐,不是一个虚拟的头衔可以比拟的。刷龙只能收获一段二进制代码,但是3个人的奋斗,可以收获浓浓的基情,和一段美好的回忆。
                      祝所有干儿子都能享受这个盗贼强势的赛季!他是这个赛季最强的职业!


                      IP属地:上海1035楼2012-06-06 13:18
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                        突然想对竞技场这块补充几句。
                        暴雪一般不会同时给一个职业输出 生存 控制 机动性。术士有输出,但是生存和控制只能说凑合,根本不突出,机动性更是一坨大热翔。 法师看似四项全能,实际在竞技场的柱子面前,输出和控制是要打折扣的,而且寒冰护体没了,也是小脆皮一个。
                        CTM的盗贼有生存 控制 和机动性,但是输出一直是个大问题,搅屎棍的名号就是这么来的。这赛季暴雪一口气给了盗贼橙武和瓶子,人类贼就此走上了逆天之路。说句难听的,螃蟹不愧是海洋生物的大脑,这样傻X的设定都搞的出来。吧里那个 迦罗娜_影舞者 之所以人见人嫌,主要原因还是他身为盗贼,天天哭弱。这让其他职业的玩家很难接受。


                        IP属地:上海1036楼2012-06-06 13:32
                        收起回复
                          评级战场 9分
                          盗贼在评级战场的地位,还是非常不错的。我在前面的职业里,也顺带分析了很多盗贼相关的内容。盗贼的技能特点,使得他守点的偷点都非常不错。而有PVE装备支持的盗贼,在抢旗图能发挥比猎人更大的作用。可以这么说,S11 赛季,盗贼完全取代了猎人在评级战场的作用,成为最佳单兵作战职业。
                          但是相比于黑白骑,盗贼在评级战场重要性还是不够的。不带盗贼,可以用猎人或者法师或者野德守家,或者单挑开点。但是不带冰DK或者奶骑,在高分段的正面战场就很难打赢了。
                          其他的可以参考随机战场,评级战场其实是介于随机战场和竞技场5V5之间的。
                          


                          IP属地:上海1041楼2012-06-06 14:01
                          回复
                            盗贼总分:41分
                            总评:
                            君不见4.1 PVP 冰DK多如狗,而今安在哉?


                            IP属地:上海1042楼2012-06-06 14:10
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                              2026-05-08 07:37:38
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                              对于盗贼玩家而言,这是他们最好的时代,也是最坏的时代。他们会拿到角斗士,也会为那些快餐盗贼分担骂名,同时承受激烈的副本竞争。
                              不过不管是受益的,还是受害的,下个版本情况就会改观了。目前来看,熊猫人的盗贼PVP被大砍N刀。
                              下个版本,PVP 盗贼估计会和现在的冰DK一样,散去大半。不过对于喜欢盗贼的玩家而言,还会坚持的。


                              IP属地:上海1043楼2012-06-06 14:11
                              回复