凌统:
旋风导致计算套嵌的问题,yoka本来还是觉得可以接受的——因为本来只考虑到贯石斧。
但实际上,真正令人蛋疼的是这2种情况:(官方论坛玩家提出的假设)
1
假设司马与角**、C、D处于连环状态。凌统火杀司马,司马受伤后反馈凌统装备,凌统旋风场上的张角,张角使用闪,雷击B,判定黑桃生效——问,BCD受到的伤害如何结算?
这个问题第一反应,应该是火杀在先,那么4个连环的角色应该先受到1火焰伤害后,B在增加2雷电伤害。但按照yoka给予的蛋痛流程,这个火焰伤害传导的过程中,就插入了雷电伤害。于是实际上就是BCD都收到2雷击伤害——而这当中最为纠结的是:司马这1电火焰伤害应该还是有传导出去的,B到底要不要算这1点火焰伤害呢?
大概是不需要算的,但这种蛋痛的套嵌插入,估计就很容易造成面杀打架了。
2
假设凌统与国太、奶妈同场。国太甘露二人装备,凌统旋风2(无限距离杀)奶妈。这时候就出现两个问题:
——奶妈是否视作装备了新的防具?
——奶妈是否可以在这时候获得枭姬摸的牌(闪)来响应此杀?
对于第一个问题,最后衍生的结果是,所以人都认为游戏需要增加一个叫做“结算区”的东西:就是类似这种交换的情况(包括帝盟),双方都必须先将交换的牌先放置进去,然后结算交换当中可能产生的技能。但很显然,这样增加将会让游戏十分难进行,而且可能就只有几个武将的技能涉及到,显然yoka不希望弄得这么乱。
对于第二个问题,这就引发枭姬摸牌的时机和凌统触发的时机先后问题,这点对于普通玩家来说是几乎无解的。而最后官方也只有出一个faq指定说明该情况下旋风优先,奶妈全裸(如果本来没手牌的话)。但这种做法显然不可能让人信服,而且很可能会有修改的需要。
——就如曾经很纠结的天香问题:最初yoka认为小桥自带藤甲火攻自己天香出去是2伤害的,但最后还氢弹的强烈质疑之后,最终yoka理清思路还是认为只有1.