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无半场红眼的证据,关于下一波怪出现条件的猜测,小问题一个

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1.如果没看错的话,视频中第10~17波怪都有红眼。
2.关于下一波怪何时出来,我有个不负责任的猜测,应该和当前波次怪物的剩余血量有关。我猜是当前波怪剩余血量低于初始总血量的一半,并且当前波怪出来已超过6秒时,下一波怪就会出来。
由于红眼血量高,因此红眼关很难让总剩余血量减半(当然超多炮阵无压力),这就解释了为什么出怪延迟多发生在红眼关。但是为什么第11波怪延迟的可能性最大就不得而知了。
3.问个问题:战斗状态下,如何读内存判断场上僵尸都什么种类,都在第几行?
主要是20炮挂机脚本,第9波怪后有垫红眼的动作。不想乱扔垫材,最好能做到第几行有红眼就垫第几行。



1楼2012-05-28 13:11回复
    第一点,反正20波红眼的自然出怪也是可以出现的。
    第二点,刷新时间满4s且不大于23s,本波僵尸总HP下降到不足一半。满足这两个条件,下一波僵尸2s后会刷新。如果满23s,也会强制刷新。红字前的一波,通常是僵尸全死光,或是刷新满45s后出现红字,但也存在提前出现的可能。红字一波的大部分僵尸出生地点比正常情况偏右半格,有红眼时,2炮落地炸不到慢速、撑杆及部分快速,容易导致HP下降的比例不足一半。
    第三点,可以考虑读内存中的僵尸列表。其实1flag用3冰需要拖延的时间并不算长,自然储存就差不多足够了。


    IP属地:天津3楼2012-05-28 13:17
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      2025-11-16 16:15:50
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      读到的僵尸列表是本次选卡全部僵尸的种类,约五六百个,我用过。但我想获得的是当前场上僵尸的种类和位置,从僵尸列表中能提取出这些信息来吗,恐怕不能吧。。


      4楼2012-05-28 13:25
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        出一次不出一次的事我也见过,不光红眼,MJ也会这样


        5楼2012-05-28 13:27
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          别6秒啊……目测6秒是最快刷新时间


          IP属地:上海6楼2012-05-28 13:27
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            3.@夏虫曲士 这个问题你有答案吗?做24炮挂机,末尾垫材拖怪,免不了要弄清场上僵尸的数量、种类和所在行数。


            7楼2012-05-28 13:31
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              我试试在战斗状态下读僵尸列表,场上有几个僵尸就读几个,看看能不能行


              8楼2012-05-28 13:37
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                你20炮用啥节奏


                IP属地:美国来自手机贴吧9楼2012-05-28 14:01
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                  2025-11-16 16:09:50
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                  ICE1


                  10楼2012-05-28 15:06
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                    等我忙完这波的....
                    忙完这波我就把6,8,10的各种节奏挂机出一遍。
                    什么?拖怪?
                    无限期延迟,N多代码等着我看呢....


                    IP属地:辽宁11楼2012-05-28 15:46
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