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回复:【糖人小严肃】【后期】海豚老师后期课笔记整理

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二:辅轨道人声。
EQ如图。


IP属地:新疆16楼2012-05-28 22:51
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    500HZ以下的频段被切光了。
    保留2500+HZ频段。
    现在,给其加一个很严重的压缩,如图:

    Attack:这个压缩器检测到音频信号超过阈值(threshold),从不压缩,到压缩最明显的那个点,中间经历的时间。 设置为0.01ms
    Release:检测到音频信号低于阈值,从压缩最明显的状态到不压缩状态的时间。
    设置为A,为自动。
    (注意,和网上的解释略为不同,尤其是attack.)
    Ratio:压缩比为10比1
    试听下,被压缩过的中高频,非常平稳。声音大小也保持一致。
    注意,做人声的话,希望听到人声是有一个稳定高频,始终漂浮在主唱的上方。
    在你的人声主歌和副歌部分,都可以被比较清楚的听到。虽然也会有被乐器淹没的情况发生,但是不会出现突然很无力的感觉,只是人声小了,但是很清楚。
    总之,让你的人声始终保持很明亮的感觉。(素材大家可以听听,我听过,的确亮了)
    做完这些处理后,人声还是不稳,忽大忽小。
    还有齿音,周围的字与字之间,不平衡的状态。
    第一句与第二句 响度也不同。
    齿音也很大


    IP属地:新疆17楼2012-05-28 22:52
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      2025-12-05 10:40:38
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      现在在主唱人声组ins_1 加入一个自动增益控制,如图:
      它在不改变人声原始状态的情况下,只单纯对声音进行响度调节。
      人声更加结实,响度更加均匀了。
      但是也有副作用,齿音也被放大了。


      IP属地:新疆18楼2012-05-28 22:53
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        所以需要消除齿音,如下图:
        DeEsser
        原理在上一次的录音里面。
        设定齿音的衰减量,设定男人女人。OVER
        女人唱,female
        然后用耳朵去听,感觉齿音大部分被拿掉的时候,就设定完成了。
        (试听,齿音拿多了,会有闷声。)
        Deesser的副作用,会影响人声的高频部分。


        IP属地:新疆19楼2012-05-28 22:53
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          这时候,就需要EQ来进行补偿。如图:
          在人声7000HZ以上部分,提升了1DB
          5000HZ往下衰减了2DB
          补充了一个高频,补偿了一个喉部摩擦的状态,同时把补偿高频导致的毛糙感拿掉。
          大家用效果器的时候,一定要多用耳朵,不要迷信参数。
          现在,把人声和伴奏混起来听听看吧~
          人声不管如何变化,始终有一个稳定的高频在上方。
          到了这个阶段,人声非时间类效果器完毕。
          可以加混响了。


          IP属地:新疆20楼2012-05-28 22:54
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            混响有2个,版式混响和厅堂混响。
            如下,为版式混响。参数如图。


            OK 废话不说,看参数。
            混响时间,0.697秒
            至于原因,看上次录音。
            有没听到这个混响和其他人加的混响有啥不同?
            这个混响声,在你唱下一句歌词之后,前一句混响刚好结束。
            加入版式混响后,和干声有啥区别呢?
            首先,版式混响,主要用在流行音乐里(包括古风圈里的一些玩意)。用来给人声高频提亮,让高频扩散更加均匀,这个时候,听起来,高频不会扎耳朵。而是比较均匀的扩散开来。
            (试听一下把)
            Predelay,设定为14毫秒,含义为:我们直达声和第一次反射声之间的间隔。用来调整干声和混响声之间的间距。设定为14毫秒的好处为,混响能听的很明显,也能听到很干净的干声,双方有一个时间差存在。(混响的副作用,会影响人声的清晰度。)


            IP属地:新疆21楼2012-05-28 22:55
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              接着,在版式混响的基础上,加入厅堂混响。
              大厅,辅助轨,第一个效果器位置。
              注意这个厅堂混响,我用的是lexicon,如下图:
              混响时间,1.39S多
              Predelay,关掉。


              IP属地:新疆22楼2012-05-28 22:56
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                但是在后面,加入了一个延迟效果器。
                插入一个1/4节拍的延迟,让声音延后发出。
                通过这个效果器,把声音向后推了。
                试听一下。
                厅堂混响的话,给混响增加了一个尾巴。让混响声听上去,显得体积更大一点,人声的深度感觉也强了一点。
                有人说,这个尾巴不太明显。
                为了让尾巴更长,就可以把Predelay关掉,加入延迟效果器了。操作如上,这样小尾巴很明显。
                版式混响,用来提升我们人声高频状态,高频得到更好的扩散,听上去更舒服。
                加入了版式后,听上去不像贴在耳朵上唱,而是有了一定体积。
                厅堂混响,在人声的后面形成比较大的空间。可以听到人声混响之后的尾巴带来的纵深感。
                房间混响:对全频段声音做均匀扩散,听上去置身于某个房间里。
                OK


                IP属地:新疆23楼2012-05-28 22:56
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                  2025-12-05 10:34:38
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                  厅堂混响之后,还有一个效果器,如图。
                  Waves自带的一个效果器
                  自动控制你的声像。
                  让你的声像平滑或者不平滑的自动变换。
                  速度啥的都可以设定。
                  让混响的尾巴,听上去更加分散一点。在一些地方,尾巴如果偏向声场其中一边,会更加清晰的被听到。
                  试听一下,听到厅堂混响的尾巴,有时候出现在左边,有时候在右边?
                  加伴奏再试听一下,这个时候可以听到人声有一定的体积感(与干声相比),有一定的宽度和纵深了。
                  加了混响也是有副作用的,嘎嘎
                  高频,齿音,用那个deesser消除掉的齿音,会出现刷刷刷,嗖嗖嗖的声音……


                  IP属地:新疆24楼2012-05-28 22:57
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                    因为混响对高频敏感一些。
                    为了消除这个敏感性,所以要用EQ对频率做手脚。
                    如图:
                    把低频135HZ去掉了
                    混响容易给低频造成浑浊状态,听起来比较脏,经常是由于低频的状态撞击混响的效果器,我们需要把低频部分从混响器出来的效果声拿掉,把5000HZ以上部分也拿掉。
                    高频衰减的更快一点,听上去就不会扎耳朵。
                    试听。在 高潮部分 【梦XXXXXX】
                    有轰的一声。
                    做过混响之后,记得轨道路由到了表情辅助轨道。


                    IP属地:新疆25楼2012-05-28 22:57
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                      在这一轨道,插入了2个动态均衡器。
                      如图:

                      上面一个切到了475HZ的状态。拿掉那个 ‘轰 ’的那一声。
                      在下面补偿了950HZ的频段。
                      看上面的动态均衡器,按钮。
                      Cut 为切除。
                      Boost 为补偿。
                      试听:其实就是补偿了这些断断续续的东西。素材里面有。
                      2个效果器结合起来,试听。
                      然后总体带伴奏试听一下。
                      发现第一句比第二句声音小。
                      本来齿音不大了,但是挂了动态均衡后,切掉了一部分低频
                      在EQ中,衰减低频与提升高频的作用是一样的。
                      也就是说,衰减了低频=提升了高频。
                      因为人的耳朵对衰减不敏感,对提升敏感。
                      想提高频的话,不如适当衰减低频。
                      如果衰减了低频,发现了人生音量小了,可以吧轨道推子相应往上推一点,做补偿。
                      因为刚才做了475HZ的动态低切,导致高频相对被提升了。所以齿音再次严重了。
                      齿音严重,会有严重的后果。
                      本次人声干音没有完全修正好节奏,主唱人声和辅助人声齿音会对不上。
                      比如“在我心里面”这句,主唱和辅助人声不是同事发出。
                      如果听多了,很别扭。(听不出来算了)


                      IP属地:新疆26楼2012-05-28 22:58
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                        OK,母带处理之前的最后一步。
                        人声的音量自动化。
                        这玩意,在AA里面有人叫他包罗线。其实就是自动化曲线。
                        只要效果器支持自动化设定,就可以把某个参数用这样的曲线进行更细微的控制。
                        这是对人声逐字逐句的修改
                        刚才说,主唱第一句比第二句要小。
                        所以最前面一部分,把音量提升了。往下凹的部分,是拿掉齿音的做法。
                        当你把主唱的齿音拿掉很多的时候,会减小主唱和和声齿音之间的干扰程度。
                        人声的感情,主要体现在抑扬顿挫上面,音量上的差异。
                        行内话叫:唱的比较硬,没有感人的感觉。
                        后期上,对于每一个字需要的响度,要表现出来。
                        于是诞生了这个线。
                        用压缩和音量自动化保证人声响度如一,的好处是:
                        大部分人听歌,不是在安静的环境下。
                        你人声忽大忽小,你听起来就很费力。
                        咱现在需要的是,任何环境下,都能听清他们在唱啥。
                        就做压缩和音量自动化。使得响度始终如一。
                        试听一下。
                        人声和伴奏还是有点打架的状态。
                        现在把表情的部分做完了。
                        目前听起来,人声音量修正过后,人声有点靠前,突出了。和伴奏脱节了。
                        现在,要把人声推回到伴奏里面去。
                        我们要让人声听上去,和伴奏更加融合。
                        在母线上挂均衡器。
                        


                        IP属地:新疆27楼2012-05-28 22:59
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                          注意
                          Stereo width:(立体声宽度)
                          如果我们把乐器往旁边推的话,就给人声让出一定的位置了。人声听上去就不会被其他乐器掩盖掉。
                          把2.48k hz的位置衰减了2dB。用了比较小的Q值(宽的范围)。把人声比较突出的感觉,稍微往回拉一点。
                          对整首歌高频稍微做了补偿,同时切掉了33HZ以下无用的频率。
                          人声有点闷,做一个提升高频的状态。
                          试听。
                          主唱人声突出,和声和主唱人声打架的情况好多了。
                          OK


                          IP属地:新疆28楼2012-05-28 22:59
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                            做一个总体限制和总体压缩。
                            让声音从头到尾更加均衡,电平更加平衡。方便你在公交车,垃圾场什么的地方听清楚,让声音始终如一。
                            加入一个母带压缩器
                            压缩的部分不说了,上次讲过,说下一行的。
                            Lopunch:低频冲击力。给他比较多的保留。
                            Detail:细节。压缩器让人声变的比较平滑,听着有点无奈。所以要突出细节(类似PS里的锐化,海豚老师原例~)
                            Gain:增益。
                            Dynamic perception:用来保持压缩之后丢失掉的一些动态。动态就是一首歌里面最小声和最大声之间的差。压缩为了使得音量从前到后都均衡,肯定会损失动态。最大和最小音量的差变小。用这个,可以部分恢复到原来的动态。
                            后面的推子:
                            推到上面是比较强硬的压缩(清晰的听到),推倒下面是比较平滑的压缩(更自然)。
                            本歌的曲速为86(老师亲测的),算慢的。
                            电子舞曲的话,用hard
                            慢的歌,用smooth


                            IP属地:新疆29楼2012-05-28 23:00
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                              2025-12-05 10:28:38
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                              OK,看第二张图:
                              这个图,多了一个settings,限制器
                              限制在-0.1dB
                              我们看刚才的增益,gain旋钮。接近了9个dB
                              很容易过载,所以用限制器限制在-0.1dB状态。不过载。
                              下面的抖动设置,CD都是16bits,所以换比特率的时候,可以用。抖动处理可以使得其更平滑。
                              总结:
                              为什么要做立体声扩展呢?
                              因为原唱的声音比较薄,做了混响之后,显得宽度比较窄。
                              什么时候用什么效果器,是什么意思,你想要的是什么效果,是否达到了?
                              都需要思考。不要为了用效果器而用效果器。
                              没了。好的 就这样吧,好么?
                              还是改回自由麦比较好……
                              下面是大家让海豚老师唱歌的啥的。
                              OK 整理结束。
                              


                              IP属地:新疆30楼2012-05-28 23:00
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