民兵/125/15-15
长枪/175/20-30/550HP/0.2几率30/小/穿刺
精长枪/100J1M/35-40/675hp/0.25几率50/小/穿刺
长斧/175/20-30/550hp/0.06横扫/小/普通
精长斧/100J1M/35-40/675hp/0.08横扫/小/普通
盾斧/175/20-30/550hp/0.04横扫/中/普通
精盾斧/100J1M/35-40/675hp/0.06横扫/中/普通
大锤/175/20-30/550hp/0.20眩晕/小/普通
精大捶/100J1M/35-40/675hp/0.25眩晕/小/普通
盾捶/175/20-30/550hp/0.15眩晕/中/普通
精盾捶/100J1M/35-40/675hp/0.20眩晕/中/普通
盾剑/175/20-30/550hp/0.2几率12/大/穿刺
精盾剑/100J1M/35-40/675hp/0.25几率25/大/穿刺
长炎/175/20-30/550hp/3点灼烧/小/魔法
精长炎/100J1M/35-40/675hp/3.75灼烧/小/魔法
盾炎/175/20-30/550hp/2点灼烧/大/魔法
精盾炎/100J1M/35-40/675hp/2.75灼烧/大/魔法
壮汉/小/混乱
弓箭/175/15-25/450hp/中/穿刺
精弓/100J1M/25-30/0.1几率2倍伤害/中/穿刺
精英生命回复均修改为2点
普通/对中型护甲百分之一百七十五其余均百分之七十五。
穿刺/对小型护甲百分之一百七十五。
魔法/对大型护甲百分之一百七十五。
混乱/均百分之百。
据点/取消傻缺坑爹的据点收入,敢告诉我谁想的方案么。
箭据点/375J/800HP/技能1.每3.75秒使一个500范围内我军单位获得狂乱效果/技能2使据点500范围内我军增加百分之二十攻击力持续25秒CD100秒。坍塌时有“苦肉”效果
石据点/375J/800ho/技能1.使700范围内敌军降低百分之二十五移动速度/技能2消耗1点声望召唤场上15 名我军单位到达此据点并获得猛进效果CD100秒。坍塌时有“苦肉”效果
屯兵效果同样敢告诉我是那个傻缺想出来的么。
武将栏/初始每人为2 武将/初始3选1/
酒馆/战绩300给予1选1/战绩550给予2选1/战绩1000给予3选1
木材/取消杀敌给木材/换做杀敌给战功值。
战功用来升级特色兵(特别标注。重点,平衡及兵配之精髓)
大本营/被攻击有百分之25几率闪避效果。
种族光环/这是那个傻缺想出来的,敢告诉我么。蜀/初始武将栏+1
魏/初始人口+10
吴/所有建筑物护甲+5
蛮/我基地范围4点伤害每秒
巾/我军单位每杀死一人额外2金
精锐民225
骑兵/45-50/725hp/其他无修改
老虎/还是傻缺/保留老鹰取消老虎/
黄巾药师/每3秒恢复一个我军单位50HP并消除负面效果/
建议新增特色兵。
蜀/白耳军/20-30/550hp/0.1几率使敌方归顺,杀死敌方增加20点伤害不可叠加/大/普通
魏/青州甲士/25-35/550hp/死亡时使我军225范围内恢复45点血/小/魔法
蛮/熊/45-50/725hp/无视护甲,魔免/大/普通
吴/弓射骑/35-40/600血/0.25几率附加魔法攻击0.25几率附加穿刺攻击/混/中
巾/冲车(战且不议)/175-225/每秒5点持续7.5秒/魔法/大
长枪/175/20-30/550HP/0.2几率30/小/穿刺
精长枪/100J1M/35-40/675hp/0.25几率50/小/穿刺
长斧/175/20-30/550hp/0.06横扫/小/普通
精长斧/100J1M/35-40/675hp/0.08横扫/小/普通
盾斧/175/20-30/550hp/0.04横扫/中/普通
精盾斧/100J1M/35-40/675hp/0.06横扫/中/普通
大锤/175/20-30/550hp/0.20眩晕/小/普通
精大捶/100J1M/35-40/675hp/0.25眩晕/小/普通
盾捶/175/20-30/550hp/0.15眩晕/中/普通
精盾捶/100J1M/35-40/675hp/0.20眩晕/中/普通
盾剑/175/20-30/550hp/0.2几率12/大/穿刺
精盾剑/100J1M/35-40/675hp/0.25几率25/大/穿刺
长炎/175/20-30/550hp/3点灼烧/小/魔法
精长炎/100J1M/35-40/675hp/3.75灼烧/小/魔法
盾炎/175/20-30/550hp/2点灼烧/大/魔法
精盾炎/100J1M/35-40/675hp/2.75灼烧/大/魔法
壮汉/小/混乱
弓箭/175/15-25/450hp/中/穿刺
精弓/100J1M/25-30/0.1几率2倍伤害/中/穿刺
精英生命回复均修改为2点
普通/对中型护甲百分之一百七十五其余均百分之七十五。
穿刺/对小型护甲百分之一百七十五。
魔法/对大型护甲百分之一百七十五。
混乱/均百分之百。
据点/取消傻缺坑爹的据点收入,敢告诉我谁想的方案么。
箭据点/375J/800HP/技能1.每3.75秒使一个500范围内我军单位获得狂乱效果/技能2使据点500范围内我军增加百分之二十攻击力持续25秒CD100秒。坍塌时有“苦肉”效果
石据点/375J/800ho/技能1.使700范围内敌军降低百分之二十五移动速度/技能2消耗1点声望召唤场上15 名我军单位到达此据点并获得猛进效果CD100秒。坍塌时有“苦肉”效果
屯兵效果同样敢告诉我是那个傻缺想出来的么。
武将栏/初始每人为2 武将/初始3选1/
酒馆/战绩300给予1选1/战绩550给予2选1/战绩1000给予3选1
木材/取消杀敌给木材/换做杀敌给战功值。
战功用来升级特色兵(特别标注。重点,平衡及兵配之精髓)
大本营/被攻击有百分之25几率闪避效果。
种族光环/这是那个傻缺想出来的,敢告诉我么。蜀/初始武将栏+1
魏/初始人口+10
吴/所有建筑物护甲+5
蛮/我基地范围4点伤害每秒
巾/我军单位每杀死一人额外2金
精锐民225
骑兵/45-50/725hp/其他无修改
老虎/还是傻缺/保留老鹰取消老虎/
黄巾药师/每3秒恢复一个我军单位50HP并消除负面效果/
建议新增特色兵。
蜀/白耳军/20-30/550hp/0.1几率使敌方归顺,杀死敌方增加20点伤害不可叠加/大/普通
魏/青州甲士/25-35/550hp/死亡时使我军225范围内恢复45点血/小/魔法
蛮/熊/45-50/725hp/无视护甲,魔免/大/普通
吴/弓射骑/35-40/600血/0.25几率附加魔法攻击0.25几率附加穿刺攻击/混/中
巾/冲车(战且不议)/175-225/每秒5点持续7.5秒/魔法/大











