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“真正的恶魔在这里!”浅谈6.74下的卡尔。

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一楼祭奠我被无辜封禁的ID hebeismybaby


1楼2012-05-24 22:55回复
    一朝天子一朝臣,一个版本一代神。dota6.74出来很久了,卡尔出现了**性的改变。
    众所周知,之前的连续几个大版本,卡尔都稳坐天王之位,比赛时非b即p。冰雷卡强大的对线消耗能力,以及控制,高移动速度的追杀逃跑。而无脑的吹风磁暴也是恶心了无数的人。满级400蓝的消耗,造成冰雷卡极强的推进与反推进能力。
    而最近几个版本以来,由于节奏的加快,早期抱团推进的思路被大家所认可,而一旦对面有冰雷卡,那么两双秘法,一本梅肯,基本无碍。我们知道正常情况下cx完美连起来,要在卡尔10级左右。那么这个时间,秘法,梅肯,都可以有。所以冰雷卡虽然还是厉害,但慢慢变的不那么强势,相信大家都有目共睹。


    6楼2012-05-24 22:57
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      2026-04-13 07:55:46
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      而新版本大幅度修改了卡尔。磁暴不再能影响被吹起或者无敌状态的单位,并且吹风磁暴的cd以及伤害都有削弱。那么冰雷卡赖以生存的Cx连招也就局限性增加不少。4j冰,吹风滞空时间1.7s,7j雷磁暴等待时间2s。这就要求对时间的把握了。而野外遇到突发情况,不能再无脑cx考虑反杀了。当然,时间把握的好,也许这点削弱你认为微乎其微。那么cd加长,伤害降低这就是硬伤了。而团战之后的追杀也成了问题。这些修改单个来看,其实都不算太削弱,但是放在一起,再考虑冰雷卡的核心技能,真的是大打折扣。所以,冰雷卡本就岌岌可危的位置,在74版本彻底走下神坛。


      8楼2012-05-24 22:58
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        再来看其他修改。陨石的伤害增加,以及落地时间减少,天火的释放视野,而且变为纯伤害,非常可观。如今版本的节奏,支援有多重要不用我说。一个天火的高伤害加释放视野的重要性不言而喻,这让本就犀利的天火全屏支援更加暴力而有效。再看陨石,伤害增加的同时减少了落地时间,那么陨石释放的爆发乃至容错率都更加完美。更是间接的增强了本就暴力的九剑卡,少冰多火。
        至此,74版本是一个火卡取代冰雷卡的时代,而火卡本身就已经十分强大,只是容错率比较低。冰雷卡的削弱,一增一减,结果也就不言而喻。


        9楼2012-05-24 22:59
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          我是一个完全的卡尔控,更是喜欢火卡。那么借此机会,我谈一下我对火卡的理解和一些心得。


          11楼2012-05-24 23:00
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            关于冰火卡与火雷卡。
            冰火卡有着不逊色于冰雷卡的霸线恢复能力,并且双火人的减甲配合冰墙,速冷的dps十分可观。而且学一级雷,也可以切出陨石来增加爆发。出了推推或者跳刀,甚至勋章,有着极强的单杀能力,而本身也作为一个完完全全的炮台,团战火人带来的dps高的惊人,往往对方还没来得及反应或者疏忽,已经被点死。而冰火卡冰墙和超声波也是很bug的控制技能。谁用谁知道。
            火雷卡有更强的爆发能力,以及强势的对线能力。wwe加陨石补天火或者预判DB表示单杀无压力。团战时如果的DB二连完美释放,那么基本对方就团灭了。爆发力高的惊人。加上wwe的dps大幅度增强,火雷卡不管是物理系还是法系爆发都非常高。顺风局带来的装备压制可以让火雷卡完全掌控比赛。而逆风局的容错率就不如冰火卡了。
            两者都有一个很重要的技能,就是全屏支援的天火。天火施放的及时,成功与否在于你的读图能力还有快速的屏幕切换。以及预判意识。当你坐镇中路,却在下路收到人头或者砸死一个残血逃跑的人,对其心理上的打击是不言而喻的。一个好的火卡,总是会在恰当的时机,施放恰到好处的天火。


            13楼2012-05-24 23:01
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              火雷卡缺控制,所以依赖队友的控场。而冰火卡有qqq,4冰的qwe和冰墙,本身就有不俗的控制能力。所以己方控制多,优先火雷。毕竟配合队友的控制,DB的伤害完全是毁灭的存在。如果己方控制不足,那么考虑冰火。注意,我说的是非冰雷卡只火卡的情况。同时冰火非常的克制肉以及冲脸型英雄,比如人马,大小鱼,白牛,屠夫等等。对抗ug的时候,冰火卡效果非常的好。ug怕减甲怕爆发不是一天两天的事了。而冰火卡最怕的就是己方控制技极度匮乏,且英雄弱势,上下崩,这种情况很难打。至于选到卡尔打什么类型的,根据具体情况自己去权衡。


              16楼2012-05-24 23:02
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                火雷卡。
                还是推荐稳一点的加点方法。也就是ereweqr,火雷互点,有大加大。加一级q,第一为了切出qqw逃生。第二为了qwe这种关键性技能。出门装853的话就考虑鞋子或者护腕,具体情况具体对待。至于装备路线,假腿或者相位都可以,各有好处。魔棒,战鼓,疯脸,大炮,紫苑,后期A帐羊刀或者西瓦撒旦都是可以,没有固定的出装。我个人的话喜欢假腿魔棒战鼓之后考虑疯脸大炮的dps路线或者紫苑羊刀推推的求稳路线。一般我自己的节奏特别好,局势也比较顺,那么25分钟左右就去拿了肉山盾,圣剑一波流了。
                火卡经常出现一种情况就是,出了不适合局势的装备导致大好局面崩盘。比如很顺的时候你不去出压制性装备,却出了个推推棒或者风帐,攒羊刀什么的。无形之中也就降低了对方的压力。其实dota都是这样的,只是火卡凸显的尤为突出,前面说了,火卡的容错率低。所以有句话叫做成也火卡,败也火卡。出装是看情况的,人是活的,具体的去分析战局,权衡利弊,选择最合适的装备并且去把装备的优势发挥到最大化,把装备的劣势尽量避免,这才是王道。


                19楼2012-05-24 23:04
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                  2026-04-13 07:49:46
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                  关于对线。一般来说火雷卡是要走中的,不论是单优势路还是烈士路,都不是好的选择。因为恢复能力的不足,所以补给要带足。而本身的高攻,加上射程优势,你可以强势的上前点人。但要注意自己的走位,通常情况下,可以压到大多数英雄,个别的前期就有高伤害技能或者眩晕性技能的英雄是火卡低等级时难以压制的,那么注意力就放在补刀上面。4j和6j,7j是火雷卡的爆发点。寻找机会压制对方的血量,预判走位,或者在对方补兵的时机陨石落下,走位追,补天火,或者直接切灵动迅捷。一般来说都可以杀的掉。为什么还有6j呢,因为你应该会加了q,那么先切出EEW,三火压制血量,找机会DY切三火带走。其实有个不算技巧的技巧,就是你三火点他一波后,切出EEW,然后三冰点他,这时候对方看你冰球,而且血量也不满,多数情况会潜意识的会反点你两下,这时候他就中计了,直接DRY带走。这样做的好处就是主动诱骗对方上当,并且直接可以出Y,避免了衔接不牢的细节问题。当然,如果想成功率更高,你可以在对拼后,对方控制性技能CD之后出击。7j之后就很容易了,DYB是此时最稳的方法。之后主火副雷。一般来说这个时间段你会做出魔棒假腿,那么此时你就应该带上tp随时准备支援了。现在这个版本的节奏,如果对方打的太主动,那么仅仅靠你的天火支援是远远不够的。如果节奏并不紧凑,那么主要还是占线发育,找到好机会了再出击。


                  20楼2012-05-24 23:05
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                    关于打架。你可以选择DY的技能摆放,也可以选择DB的技能摆放。DY更加适合小规模gank,DB更加适合大规模团战。一般来说打架时卡尔放完法伤系技能就要wwe普攻了,但是切记,多人团战一定要放出qwe。
                    关于装备选择。我并不赞成火雷卡出一些过于保守或者没有侵略性的装备。比如不合时宜的推推棒,风帐。除非是比较逆风的局,出这些稳定局面无可厚非。前面说了,很多情况是除了不适合局势的装备导致优势不增长,渐渐被扳回。顺风局一定要发挥火卡强势而暴力的本色,压的对方喘不过气,稳中求胜,这才是将优势转化成胜势。逆风局的火雷卡有两种情况,一种是阵容问题导致崩,这时候推荐转冰火。转冰雷效果并不好,因为火的等级已经加了太多。而冰火卡的防推进和防冲脸gank能力在一定程度上并不逊色于冰雷卡。另外一种情况,就是由于配合,失误各种原因导致不利局面。这时候在你自保的情况下,你要多多参战,主动带着控制技能队友带眼开5抓人或者蹲人。而装备选择也相应的补属性为主。


                    22楼2012-05-24 23:08
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                      最后说一句,其实吧,火雷卡还是少玩为好,除非己方阵容和火雷卡有着非常高的契合度。否则稍加针对,你就很难打。其次,火雷卡打1号位大多数情况非常的不稳。如果对方有好的后期,那么你30分钟左右上不了高地,局势就很难控制了。所以最好打二三号位,为自己的一号位牵扯空间,这才是最稳的思路。


                      24楼2012-05-24 23:09
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                        冰火卡。
                        冰火卡的加点非常的灵活,面对局势的需要,选择最好的加点方式。其实传说中的九剑卡在一定程度上就是冰火卡。第一种,4冰4火1j大速双火人,这种打法好处在于尽早拥有双火人的爆发,坏处在于9j前比较无力,参战能力很差。经常性的大招cd。有时候会很尴尬。还有另一种分支,就是4j补一级雷,这也是我最喜欢,最常用的一种打法。第二种,4j补雷7j加2j大11j达到双火人,这种打法好处在于前期不会有真空期,两级大也保证了技能释放。是比较平稳的加点方法。之后你可以选择在有大的时候是补大还是加火,各有好处。我觉得冰火卡中期对大招cd并不是太依赖,两级大其实暂时够用了,补火增加爆发或者补大招增加灵活性,看个人习惯。
                        假腿魔棒勋章战鼓跳刀A帐西瓦刷新是我喜欢也是最常用的出装方式。至于暗灭强袭之类的,很不稳,如果局势比较顺,己方阵容比较好,你可以选择这种出装,但大多数还是不要了,实用性不高。在我看来冰火卡到了后期是一定要出A帐西瓦刷新的偏法系路线的。打多了自然就有体会。


                        29楼2012-05-24 23:14
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                          冰火卡有时候可以带上眼走边路,如果己方有强力带节奏类型的英雄。当然,最好的情况还是走中。补给带足,因为基本上不会因为对线而优先加冰放弃了火的爆发。初期同火雷卡,4j,6j或者7j都是一个爆发点。前期对线杀人基本同火雷卡。tp也不用带,你要做的就是安心占线,补经济补等级,同时,也要观察上下路的情况。之后做出假腿勋章,拥有双火人之后,并且2j大以后就是你的强势期,不论是火人加Y勋章,还是冰墙,杀人不是问题。这时候你要开始带tp随时支援了,此时你的技能摆放应该是冰墙火人,或者速冷火人。
                          关于冰墙的释放,走位侧封是你必须学会的技巧,学会它你会留住很多看似杀不掉的人。打架时如果对方的已集火第一目标不是你,那么这时候冰墙就很容易释放了。冰墙火人切出陨石,杀人放火你随心所欲。


                          37楼2012-05-24 23:26
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                            补充下,当你速火人配备勋章之后,你就可以找一个好机会偷掉roshan,1j大偷roshan还是比较有难度的,需要一些技巧。比如需要你给roshan上Y,两只火人交换抗伤害。成功偷掉roshan之后,等级和金钱的提升对卡尔来说意义巨大。


                            41楼2012-05-24 23:30
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                              2026-04-13 07:43:46
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                              我经常强调卡尔的高地不好上,尤其是高等级发育良好的卡尔。你来推进还没到高地,远距离吹风磁暴赌上冰墙。等你过来了这三个技能也好了,你想强上,高地特殊的地形,好的卡尔可以让你进退两难,得不偿失。而且不要忽视了火人的带线能力。所以有一个好的冰火卡是非常稳的。我冰火卡打了超过500盘,胜率在80以上。而后期传说中的刷新二十连也是会让对手闻风丧胆,每个卡尔控的最爱。我很多次几乎凭借一己之力将对手一次次的挡在高地之下,一鼓作气,再而衰,衰而竭,最后翻盘。所以练好卡尔真的是非常爽快的。


                              43楼2012-05-24 23:34
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