RT,这是我在很早以前总结出的瞄准规律,希望能对广大噜友们有些许帮助。下面不废话正文了!
1.瞄准与命中
这点是我在以前老机子上玩的时候发现的,因为内存不足还是其他原因,所以有时候瞄准敌方车辆时能看到一条红线对着敌人,这可能与我们的弹着点有关,也是是否跳蛋的判断依据,当然还有装甲厚度和倾斜度!
2.缩圈与误差值
有的人经常抱怨有的炮老抽风打偏,其实是有原因的。个人总结的坦克世界瞄准命中算法应该是一种几率随机性的算法(现在可能不懂,等下有图有解释),而这个几率我们暂时叫他抽风率。

如上图,红圈是我们的最小缩圈。而篮圈就是我们所谓的误差值。里面的红点是我们看到的显示的瞄准准心,而灰点就是游戏算法实际的抽风率了,精度越高抽风范围越小,值得注意的是,并不是缩圈到最小就不会打偏,最小缩圈只是降低了他的抽风频率,所以有时候瞄了半天还是会出现打偏的情况!至于测试嘛,就没了,都是在平时战斗中发现的。如果你说瞎掰也行把。还有一点就是转头刚停的那瞬间是抽风率刷新的时间,也就是笔直弹道,这点我屡试不爽。也就相当于甩炮!
(不喜勿喷.互相学习)
1.瞄准与命中
这点是我在以前老机子上玩的时候发现的,因为内存不足还是其他原因,所以有时候瞄准敌方车辆时能看到一条红线对着敌人,这可能与我们的弹着点有关,也是是否跳蛋的判断依据,当然还有装甲厚度和倾斜度!
2.缩圈与误差值
有的人经常抱怨有的炮老抽风打偏,其实是有原因的。个人总结的坦克世界瞄准命中算法应该是一种几率随机性的算法(现在可能不懂,等下有图有解释),而这个几率我们暂时叫他抽风率。

如上图,红圈是我们的最小缩圈。而篮圈就是我们所谓的误差值。里面的红点是我们看到的显示的瞄准准心,而灰点就是游戏算法实际的抽风率了,精度越高抽风范围越小,值得注意的是,并不是缩圈到最小就不会打偏,最小缩圈只是降低了他的抽风频率,所以有时候瞄了半天还是会出现打偏的情况!至于测试嘛,就没了,都是在平时战斗中发现的。如果你说瞎掰也行把。还有一点就是转头刚停的那瞬间是抽风率刷新的时间,也就是笔直弹道,这点我屡试不爽。也就相当于甩炮!
(不喜勿喷.互相学习)


梓













