WII上有,属于热血足球性质的足球。
5V5。
守门员不可选,固定鳄鱼
1个英雄,即马大叔、路易、库巴、公主等独特角色。可自选
3个普通队员,即幽灵、乌龟、锤子乌龟、面具男等杂兵角色。可自选
英雄的大招性质相同,只是动画不同而已,即需要时间蓄力,释放后在恰当的时机再按一次确定能踢出去的球数量。对手将会用WII手柄去扑球(角色力量越大,球速越快,越难扑;技巧越高,球量越多,同时按中多数量球的几率越高)也就是说英雄可能一击进5球。
而普通队员的大招效果和特效各异,但命中的话都是进1个球。
不管英雄还是队员,都有速度、技巧、防御几个属性来决定它移动速度、蓄力时间、撞人距离等。
--
学会了系统后玩起来还是很畅快,同时发现很平衡,不是乱打,需要技巧和战术的(平衡英雄和队员、蓄力时间等,尽量拉扯出英雄蓄力的时间空间,一次多进球)。
游戏看似一局可以轻松打大比分出来,但实质上如果双方都会打、或和高级电脑打,比分会很低,经常0-0或小比分输赢。基本都在拉扯阵型、寻找机会。玩起来还是很有意思
5V5。
守门员不可选,固定鳄鱼
1个英雄,即马大叔、路易、库巴、公主等独特角色。可自选
3个普通队员,即幽灵、乌龟、锤子乌龟、面具男等杂兵角色。可自选
英雄的大招性质相同,只是动画不同而已,即需要时间蓄力,释放后在恰当的时机再按一次确定能踢出去的球数量。对手将会用WII手柄去扑球(角色力量越大,球速越快,越难扑;技巧越高,球量越多,同时按中多数量球的几率越高)也就是说英雄可能一击进5球。
而普通队员的大招效果和特效各异,但命中的话都是进1个球。
不管英雄还是队员,都有速度、技巧、防御几个属性来决定它移动速度、蓄力时间、撞人距离等。
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学会了系统后玩起来还是很畅快,同时发现很平衡,不是乱打,需要技巧和战术的(平衡英雄和队员、蓄力时间等,尽量拉扯出英雄蓄力的时间空间,一次多进球)。
游戏看似一局可以轻松打大比分出来,但实质上如果双方都会打、或和高级电脑打,比分会很低,经常0-0或小比分输赢。基本都在拉扯阵型、寻找机会。玩起来还是很有意思











