游戏规则:
比赛开始,除魔导祭司以外全员在雾谷防守方处出生地**,战士一字排开。
由游侠进行倒数发令【3】-【2】-【1】
到【1】消失的一瞬间,双方游侠上精神爆发,双方战士开始冲锋竞速。
加速点:
双方学者在平台桥头处两侧准备,当第一名本方战士到达时,释放打蜡。
补给点:
双方祭司在进攻方桥头处准备,当第一名本方战士到达时,释放血棒,治愈及神圣盾。
障碍点:
双方魔导在全场随机游走,对空地释放减速地带,对“过往车辆”释放枷锁。
或
双方箭神在全场随机游走,对“来往车辆”的行驶路径进行包围狙击,箭雨追踪箭轰炸。
备注:双方干扰人员使用的技能数量应持平,且总数好不要超过3个。
死亡惩罚:
当“跑车”被摧毁时,重新生成的跑车因自觉遵守比赛规则,退避到无人区等待比赛结束。
其余比赛协助人员如果死亡,需在重新生成的第一时间就位,就位前不得释放辅助技能。
比赛规则:
双方可以使用各种干扰技能或移动增益技能,如直线冲击,践踏,大漩涡,滚动,旋风,真空等,但应以竞速为主,切莫彼此停下来厮杀。
当双方战神数量对等时,均可以使用单铁,群铁。
比赛路径:防守方出生地-进攻方出生地-桥-下坡-平台-小桥-防守方出生地,此为一圈。
胜利条件:本方2人以上率先跑完3圈雾谷,或击毁对手全部跑车。
比赛开始,除魔导祭司以外全员在雾谷防守方处出生地**,战士一字排开。
由游侠进行倒数发令【3】-【2】-【1】
到【1】消失的一瞬间,双方游侠上精神爆发,双方战士开始冲锋竞速。
加速点:
双方学者在平台桥头处两侧准备,当第一名本方战士到达时,释放打蜡。
补给点:
双方祭司在进攻方桥头处准备,当第一名本方战士到达时,释放血棒,治愈及神圣盾。
障碍点:
双方魔导在全场随机游走,对空地释放减速地带,对“过往车辆”释放枷锁。
或
双方箭神在全场随机游走,对“来往车辆”的行驶路径进行包围狙击,箭雨追踪箭轰炸。
备注:双方干扰人员使用的技能数量应持平,且总数好不要超过3个。
死亡惩罚:
当“跑车”被摧毁时,重新生成的跑车因自觉遵守比赛规则,退避到无人区等待比赛结束。
其余比赛协助人员如果死亡,需在重新生成的第一时间就位,就位前不得释放辅助技能。
比赛规则:
双方可以使用各种干扰技能或移动增益技能,如直线冲击,践踏,大漩涡,滚动,旋风,真空等,但应以竞速为主,切莫彼此停下来厮杀。
当双方战神数量对等时,均可以使用单铁,群铁。
比赛路径:防守方出生地-进攻方出生地-桥-下坡-平台-小桥-防守方出生地,此为一圈。
胜利条件:本方2人以上率先跑完3圈雾谷,或击毁对手全部跑车。














