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[教程]如何将PMD模型导入MAX 和MAYA(带骨骼和动画)

  • 只看楼主
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  • CHRISTSXS
  • Rookie
    5
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其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现。
流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA
第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述)
第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认)
第三步:打开MAX 或者MAYA 导入 FBX文件。
以下是一些导入问题:
1.不是所有模型都能正常导入C4D,问题最多的是 部分点的权重消失,其次是贴图出错。普遍存在的是LAT式导入后的诡异的脸部。
解决方式:在C4D中补权重 或者到 MAX里再补 看你熟悉哪个软件了。(贴图下次再说)LAT式我无解。(所以说我讨厌LAT式)
2.FBX文件无法继承IK信息和骨骼之间的约束信息(tag)解决方式:那只能在MAX OR MAYA里调节 我觉得如果你连 IK 都不会添加那也没必要导入MAX了
3.MAX和maya版本必须高至少要支持FBX 2012 (一句废话,但是我想坑定很多人会因为这个导入不能)
一些衍生思路:
个人对于MAX 或者MAYA 不熟悉,希望会maya的人能写个MMD模型导入MAYA后的修补教程和其余的衍生教程。 MAX的动力学还是相当强大的,至少和多年未更新动力学的C4D比要好很多 ,希望熟悉MAX的哪位吧友能写个角色动力学修复教程,解决衣袖 裙子 头发等的物理问题。材质方面 MAX和MAYA都有优秀的SSS材质 和对VRAY的完美支持,希望看到好的渲染作品最后谈最棘手的表情无法导入的问题 FBX当然是不支持表情的所以即便表情能导入C4D 也无法进去MAX maya 但是别忘记MAX还有个直接导入PMD格式文件的插件,如果那个插件能顺利导入表情那或许可以在MAX中把表情补一下。具体行不行我不知道 这个只有等MAX专家去研究了。
今天发现水杉教程的作者又出来一套maya的视频教程,于是开始开坑研究maya了。。


  • 有种的BT
  • Viewer
    1
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Mark


2025-09-04 07:36:33
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  • CHRISTSXS
  • Rookie
    5
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打开3DMAX 文件-导入
选择刚刚导出的FBX文件 全部默认确定
配置着色方式为一般的色彩。就可以得到上面那样的视图效果
右下角有播放按钮。
按M是看材质 F9 渲染 ALT+中键旋转



  • 西行寺幽ケ子
  • Producer
    11
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MAX明明有一个这么好的插件你们却不用..............




  • CHRISTSXS
  • Rookie
    5
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你用那个插件把BRS的模型套个动画导入MAX试试


  • 腐_奶糖Java丶
  • Rookie
    5
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LZ能把3L的那只发给我么- -、415018508@qq.com 谢谢。


  • 贴吧用户_0tKZ83A
  • Designer
    12
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可以带着动画一起导入??


  • CHRISTSXS
  • Rookie
    5
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keyi


2025-09-04 07:30:33
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  • 最初de初音miku
  • Rookie
    5
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带着俺的max2010杯具路过,然后楼主C4D那个贴还能交作业不?表示今天才知道两个神贴都是楼主的


  • 贴吧用户_0tKZ83A
  • Designer
    12
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嗯…我很想知道,是加载vmd文件还是肿么动…才能让动作文件导入C4D?


  • Kennis
  • Rookie
    4
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貌似我要学很多才会用 TAT


  • dsvscs
  • Rookie
    5
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pmd 如何带着动作导出到C4D的 有详细教程吗?求解


  • jifengxiang
  • Rookie
    4
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3dsmax 2013版本加强了MassFX插件,新增加了人体动力学和mcloth动力学工具,应该能满足LZ的需要——而不再需要依赖老旧的Reactor动力学系统。


  • demon_orz
  • Senior
    9
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好东西,马_(:3」∠)_


2025-09-04 07:24:33
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  • jifengxiang
  • Rookie
    4
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同发现自己弱爆了……这货才是大神……

我们群里面3个有能力写脚本的家伙……可怕的触手。
说实话建模什么的都可以看教程自己学,但是实用化的脚本,果然只有大神能写出来……


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