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关于 醉逍遥 砸装备成本与几率 【转】

只看楼主收藏回复

很多人说,自己砸不划算
,成品比较便宜,但是总有人不信
。很多人问,砸到+7到底要花多少钱?有人说100,有人说200,有人说300。到底怎么买更划算?
天就彻底算明白。请阅读本贴的朋友首先承认以下事实、假设并接受以下条款约定的内容,我们的讨论才有意义,否则本贴对您来说没有意义……
1、不论您是rmb玩家,还是非rmb玩家,请承认您在游戏中是缺钱的,钱总是不够花(我不想和“那么累干吗,我有的是钱砸”的“有钱人”抬杠……)
2、为方便计算,花费单位统一换算为非绑定金(因为在游戏中,非绑定金的流通能力最强,支付也最灵活),游戏中消耗的rmb、钻、绑定金换算为非绑定金计算。
3、阅读本贴需要您的合格高中数学基础(包括代数、数列、概率论与数学归纳法思想,并具有抽象数学模型的觉悟),如果在中途有看不懂的地方,可以直接看结论(作为半个老师,我有教导孩子们在游戏中学习数学的义务,学业不能荒废阿)。
首先,我们设定字母作为未知数,
设g1=本区小石头价格(辉煌光芒原理相同),
g2=本区大石头价格,
g3=完整石头价格设f1=锻造至1级的铁匠收取费用,f2至f10同理…… 设a1=锻造至1级的1次成功成本,a3至a10同理…… 由于锻造直接成本(在不考虑幸运物品的情况下,仅包含石头成本和铁匠收取的锻造费)。
由此我们得到 a1=g1+f1/1.1(铁匠消耗绑定金,因此换算为金时,将f1除以1.1,此处暂以官方汇兑比例为准)。
a2=g1+f2/1.1 a3=g1+f3/1.1 a4=g2+f4/1.1 …… a7=g3+f7/1.1 a1至a7实际上指的是锻造一级的一次成功成本。把数字带进去,其实你已经可以算了。
但是大家都知道,只有+1到+3是一次成功的,而+4以上都是概率成功。
设成功+n的概率为pn(如p4=0.6,p7=0.2)
设成功由n-1级锻造至n级的费用为An(注意,此处与an不同,a指一次成功花费,A指考虑成功概率因素的成本)
由于1。3是100%成功的,因此A1=a1,A2=a2,A3=a3。
+4起,失败后向下掉一级,而不管成功与否,你第一个a4是花定了。
因此,A4=a4+(1-p4)(a4+A3)+(1-p4)^2(a4+A3)+(1-p4)^3(a4+A3)+…… 已经看不懂了?
1-p4是+4失败概率,失败后的成本是+3再+4,再失败,概率就是(1-p4)^2(^2表示2次方,都知道吧),那么还要+3再+4。解释完了。
A4这个公式并不方便计算,我们把它整理一下。整理的过程中,我们会发现,这实际上是一个无穷递缩等比数列所有项合公式。
标准公式不解释,A4=a4+[(a4+A3)(1-p4)/p4]。
同理可证,A5=a5+[(a5+A4)(1-p5)/p5] A6=a6+[(a6+A5)(1-p6)/p6]
下面激动人心了。该+7了。
+7爆了要归0,所以与+6公式有区别。
我写出来可以看明白,其实区别就在那一小点。
A7=a7+[(a7+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p7)/p7] +8、+9、+10的公式与+7相同,因为+7以上,爆了都回0…… A10=a10+[(a10+A9+A8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p7)/p7]
有人说,如果失败了还有附加成功率呢。成功率会增加。
的确,以上公式是不考虑附加成功率的,那么附加成功率如何计算呢?其实附加成功率就是失败次数*0.02 设tn为+n时的平均失败次数,
则。 t4=(1/p4)-1 …… t7=(1-p7)-1,(+7后无失败次数归0,不考虑。)因此,将考虑失败附加成功率的新成功率设为Pn(注意和pn的区别别)。
修正后,P4=p4+0.02*t4 P5=p5+0.02*(t5+t4) …… P7=p7+0.02*(t7+t6+t5+t4) 失败次数是累计的,所以都加上。使用Pn替换12、14L中的pn。得到新的公式即为最终的An公式。
整理公式得: A1=a1 A2=a2 A3=a3
A4=a4+[(a4+A3)(1-P4)/P4]
A5=a5+[(a5+A4)(1-P5)/P5]
A6=a6+[(a6+A5)(1-P6)/P6]
A7=a7+[(a7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-P7)/P7]
A8=a8+[(a8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p8)/p8]
A9=a9+[(a9+A8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p9)/p9]
A10=a10+[(a10+A9+A8+A7+A6+A5+A4+A3+A2+A1)(1-p10)/p10]
如果有公式不符的,以本楼公式为准。记不住就算了。
我开始举例子。在我们区,小光芒1J,大11J,完整23J。锻造一个护手的成功成本如下: A1=1.45J A2=1.91J A3=2.36J A4=26.84J A5=79.01J A6=201.47J A7=535.69J
从0+到7的合计成本为848.74J 按钻价37计算,折合人民币229.39元


1楼2012-05-16 23:18回复
    大家都知道,醉逍遥的装备、法宝、坐骑的锻造是有一定几率的,并不是每次都能够100%成功~
    于是网上流传了很多方法,告诉你如何能够增加锻造的成功率~
    目前市场上流传的方法,无非是盯电视、等时间一类的,但是这些方法真的有用吗?有人说有用,有人说没用,
    下面看下程序运行的随机过程演示。
    1、首先,在你每次开始锻造之前,东西放好以后,系统是会有一个锻造成功率提示的,前三级100%,后面会后不同的概率,总的来说,级别越高概率越低,请大家记住这个数字,锻造成功率是第一个数字~
    2、当你捂着眼睛、手指还留出一条小缝,战战兢兢的点击开始锻造的一刹那,对于你来说,无非是听到叮的一声,或噗的一声,系统如何来确定结果呢?在你点击开始锻造的时候,会触发系统中的一个程序,这个程序的计算过程,是你点的时候,系统随机在0-1之间产生一个精确到百分位(小数点后两位)的一个数字,这个程序很简单,计算机很容易实现这个功能~ 在这个数字取出之后,程序会用这个数字和1中产生的那个成功率值做比较,如果随机数字小于或等于成功率值,则锻造成功,反之则锻造失败。
    举例,锻造成功率100%时,随机过程产生的数字不论是0.01还是0.99,锻造都会成功~ 锻造成功率40%时,随即过程产生的数字在0-0.4之间时,锻造成功,0.41至1时锻造失败。
    好了,原理大家懂了,回过头来再看看那些网上流传的所谓增加锻造成功率的方法真的靠得住吗?~
    第一、随机过程产生的数字,程序是在你自己的计算机上,而不是在服务器上,随即数字的取法很多,但是基本上归根到底,是与计算机时钟频率相关的,但你对结果无力改变~
    第二、每次随机过程产生的数字,都是一次独立事件,任何锻造之间没有条件关系,随即过程不会因为第一次数字取到大数,而增加第二次取到小数的概率,学过概率的人都会算从袋子里摸篮球和红球的题目,摸球放回,与摸球不放回是完全不同的计算方法,很可惜,随机过程取小数,是和放回计算方法一致的~
    显而易见,锻造成功与否,与别人的成功或是失败毫无关联,除非醉逍遥单独设计程序,故意为不同的人之间的锻造过程建立复杂的条件概率关系,但这不但费力费钱,而且无聊~ 以上是锻造心得,欢迎交流


    2楼2012-05-16 23:22
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      2026-05-02 12:57:14
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      沙发


      3楼2012-05-16 23:23
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        以上2篇文章其实已经很好的解释了醉逍遥锻造成功率以及花费的问题。 可以很好的告诉大家锻造的过程是怎么样的。
        然后针对第2篇关于踩尸体的几率问题。其实可以这么解释。
        其实大家也知道,很多【事件】是同时发生的,因此很多都没显示。
        如果吧踩尸体比作抛硬币吧。就是正面反面。当第一个人抛出反面时,第二个人可能会抛出反面,也可能抛出正面。但大家感觉似乎连续出反面的机会貌似小了。
        事实上,不是这样的。因为大家把第一个人和第二个人关联起来了。但实际上游戏中并没有对此进行关联。
        如果有人觉得有关联的话,那么我这么解释吧。
        假设你的成功率是40%,那么继续假设有另外9个40%成功率的人也在砸装备。也就是包括你在内的10个人,有6个人会按照几率锻造失败。如果只有5个人,那么会有3个人按照几率失败。然而同一时段砸装备的人,不都是40%的,有+1到+3的100% 。。。。。。。。
        也就是说很多事情,根本不可能会让你会让你可以避免几率的问题。换句话说,除非全服务器就你一个人。那可能你可以规避。所以很多人会发现有些玩家基本都是深更半夜砸装备,一砸就砸通宵。


        4楼2012-05-16 23:25
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          本人总结了下:有钱才是王道。 锻造技巧神马的都是浮云
          勿喷 ,纯转帖


          6楼2012-05-16 23:31
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            没看的人 - -


            7楼2012-05-17 00:00
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              晕忽着……


              来自手机贴吧8楼2012-05-17 00:07
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                技术帝v5.,但是真心觉得系统也是有bug的。比如就算百分之80成功睬成功也爆。百分之10成功睬失败也上。


                IP属地:上海来自手机贴吧9楼2012-05-17 00:10
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                  2026-05-02 12:51:14
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                  10楼2012-05-17 13:33
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                    11楼2012-05-17 13:34
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                      你来的真快


                      12楼2012-05-17 13:35
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                        是啊 我也只有看的份。表示我很懒。从来玩游戏不动脑子的


                        13楼2012-05-17 13:37
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                          表示每个玩家的锻造成功与否,与别人的成功或是失败毫无关联
                          不知道对也不对,反正我都是有石头 有金 就去点,直到成功。可怜我非RMB玩家,点爆几次,就没勇气砸装备了。伤心呐
                          


                          14楼2012-05-17 13:42
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                            表示每个玩家的锻造成功与否,与别人的成功或是失败毫无关联
                            不知道对也不对,反正我都是有石头 有金 就去点,直到成功。可怜我非RMB玩家,点爆几次,就没勇气砸装备了。伤心呐
                            


                            15楼2012-05-17 13:42
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