FB和武将转生已经推出两周,个人觉得还是比较成功;闲瑕之余,不免在猜测下次更新,我建议开发商是否考虑推出擂台赛和积分榜,来增加玩家间的互动。
擂台赛分个人和团队两种:个人赛类似征讨,按等级或攻防均值的总和来分组,随机选将单挑,胜利者有抽奖,加10分计入个人积分;团队赛类似副本中组队,挑战时随机邀请在线玩家,双方将手中6位团队队员选取5位先后顺序出场捉对单挑,3胜者为胜方,胜队每位成员都计入分值,有奖励(个人感觉团队赛还不完善,会造成不平衡,欢迎大家建议)。
每人每天的挑战次数固定(官方私语:我推出元宝门票,要吗??),每周或月未按等级分组别选取积分榜前10位,送5星主公或非卖卡的随机扭蛋。
同时,预测大家的三星牌会越来越多,擂台赛中可以选取几张相同牌或组合牌(如技能相互点亮等)来祭祀,给玩家临时附加一种1级或2级的随机神技能,来增加挑战的变数。
大家认为怎么样?如有不同意见,请勿扔砖拍我。
擂台赛分个人和团队两种:个人赛类似征讨,按等级或攻防均值的总和来分组,随机选将单挑,胜利者有抽奖,加10分计入个人积分;团队赛类似副本中组队,挑战时随机邀请在线玩家,双方将手中6位团队队员选取5位先后顺序出场捉对单挑,3胜者为胜方,胜队每位成员都计入分值,有奖励(个人感觉团队赛还不完善,会造成不平衡,欢迎大家建议)。
每人每天的挑战次数固定(官方私语:我推出元宝门票,要吗??),每周或月未按等级分组别选取积分榜前10位,送5星主公或非卖卡的随机扭蛋。
同时,预测大家的三星牌会越来越多,擂台赛中可以选取几张相同牌或组合牌(如技能相互点亮等)来祭祀,给玩家临时附加一种1级或2级的随机神技能,来增加挑战的变数。
大家认为怎么样?如有不同意见,请勿扔砖拍我。













