必须删除红兵器4以上掉星的设定!现在都紫兵器时代了,紫兵器都30星才开始掉星,为什么相当于紫兵器10星的4星红兵器就要开始掉星呢?
以前6星红兵器就算满的年代,可以理解4星红兵器开始掉星的设定,但是现在50星的紫兵器才算满,为什么不能去除这个设定??? 如果大家的红兵器都不会掉星了,现在6星满红兵肯定要多的多,本来应该5升6成功的,就因为前面掉了一次星,变成4升5成功,这种事不少吧??为什么玩家天天抱怨兵器做电梯,为什么走了那么多玩家?玩家不需要太多的兵器碎片,一味提高兵器出片率,不提高成功率又有什么用呢?(其实我觉得坚韧度对兵器升星真的没多少影响力)
为了兵器的事情,虽然策划已经做出了修改,但是我觉得,所有的修改都是舍本求末的做法,完全没有点中核心!!
再说,你们这么死死的把大部分玩家卡在6星红兵器这儿,后面的图,根本就推不动!!以前基本是普通玩家比大R超R慢2张图的进度,现在呢?我们跟超R差了4张图的进度,而且那些图都是超R都要靠运气过的图!!这对我们普通玩家来说,有意义吗?还是你觉得如果我们走完了,超R们还喜欢这游戏当单机玩??你们的游戏改动完全不知所谓。
把大部分的玩家拒与大风歌图之外,有何意义?把大部分的玩家拒与紫兵器之外,又有何意义?希望你们能仔细想想。 商业运营一个游戏,光想着赚钱,是不会成功的.9YOU就是一个很好的例子,魔力宝贝2,多么好的游戏,现在进去几乎空无一人,现在游戏那么多,玩哪个游戏不是玩?再说网页游戏不管是画面,还是游戏素质都跟客户端游戏没法比,网页游戏玩的就是休闲,你们这样整天搞的玩家很郁闷,玩的人迟早越来越少。
以前6星红兵器就算满的年代,可以理解4星红兵器开始掉星的设定,但是现在50星的紫兵器才算满,为什么不能去除这个设定??? 如果大家的红兵器都不会掉星了,现在6星满红兵肯定要多的多,本来应该5升6成功的,就因为前面掉了一次星,变成4升5成功,这种事不少吧??为什么玩家天天抱怨兵器做电梯,为什么走了那么多玩家?玩家不需要太多的兵器碎片,一味提高兵器出片率,不提高成功率又有什么用呢?(其实我觉得坚韧度对兵器升星真的没多少影响力)
为了兵器的事情,虽然策划已经做出了修改,但是我觉得,所有的修改都是舍本求末的做法,完全没有点中核心!!
再说,你们这么死死的把大部分玩家卡在6星红兵器这儿,后面的图,根本就推不动!!以前基本是普通玩家比大R超R慢2张图的进度,现在呢?我们跟超R差了4张图的进度,而且那些图都是超R都要靠运气过的图!!这对我们普通玩家来说,有意义吗?还是你觉得如果我们走完了,超R们还喜欢这游戏当单机玩??你们的游戏改动完全不知所谓。
把大部分的玩家拒与大风歌图之外,有何意义?把大部分的玩家拒与紫兵器之外,又有何意义?希望你们能仔细想想。 商业运营一个游戏,光想着赚钱,是不会成功的.9YOU就是一个很好的例子,魔力宝贝2,多么好的游戏,现在进去几乎空无一人,现在游戏那么多,玩哪个游戏不是玩?再说网页游戏不管是画面,还是游戏素质都跟客户端游戏没法比,网页游戏玩的就是休闲,你们这样整天搞的玩家很郁闷,玩的人迟早越来越少。











