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国家崛起修改游戏汇总

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有的时候需要秘籍,但有的时候也有秘籍达不到的地方!
例如游戏中的城市农田限制,空军基地的驻扎限制,以及核武器攻击的范围!
当然,这些都可以利用修改《国家崛起》游戏的XML文件来实现。
有一点编程基础的人士都清楚,现在绝大部分游戏都采用了XML来储存一些游戏规则、属性等资料,而我们可以修改这些文件来达到我们的宰割电脑的目的!
《国家崛起》安装目录下面有个文件夹为data,这个文件夹里面有许多xml文件,它们共同定义了许多《国家崛起》游戏的单位属性、建筑属性、规则,甚至汉化内容等等。
下面出现的文件都在data文件夹内部,如果你安装了资料版本,那么就需要看看是否有Thrones and Patriots文件了!因为资料版本需要查看Thrones and Patriots文件夹内部的data文件,例如:C:\Rise of Nations\Thrones and Patriots\data(假如游戏安装在C:\Rise of Nations文件夹内)。
下面是data文件夹内主要的几个文件,也是我们着重修改的文件。
使用“记事本”打开他们就可以了!
在WindowsXP中,“记事本”位于“开始”-“所有文件”-“附件”中;
或者是“开始”-“程序”-“附件”中。




IP属地:安徽1楼2012-05-12 23:51回复
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    好了,下面我们先介绍一下unitrules.xml文件。
    (unitrules.xml文件截图,可以你的显示和它有所差别,但不要紧!)
    unitrules.xml文件主要负责记录游戏中出现的所有单位属性。
    打开该文件我们会看到一些文件说明,这可能是为修改人员方便而写的吧!
    拖动滚动条,或者查找“<UNIT>”字段,因为从它开始,下面才是这个文件真正记录的重要信息。
    首先需要说明的是,“<UNIT>”与“</UNIT>”之间记录了一个单位的所有信息。
    如果你不明白,那么就大致看一下这个文件的内容,会发现这个文件内部有许多个“<UNIT>”和“</UNIT>”组成。
    其中,一个“<UNIT></UNIT>”之间记录了一个单位的属性信息!
    好了,下面我们来看看“<UNIT></UNIT>”之间的内容到底是如何定义的。
    你首先可能会看到“<NAME>Citizen</NAME>”字段,该字段记录了该单位的名称,我们可以看到,它的名称叫做“Citizen”,它翻译过来为“市民”的意思。其实它就是游戏中最基本的工人。
    看明白“<NAME>Citizen</NAME>”字段后你可能就会明白了,下面的类似于“<NAME></NAME>”字段的含义了吧!
    每个字段都定义了一个属性,我们可以修改这些属性来达到我们的目的!
    以下是这些属性的说明。



    


    IP属地:安徽2楼2012-05-12 23:51
    收起回复
      2025-11-29 10:14:24
      广告
      不感兴趣
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      一些规则在修改后可能会发现它在游戏中显示没有同步,这个时候就需要修改help.xml文件。
      由于全部是中文,这里不熬述了。
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      resourcerules.xml文件比较特殊,因为它定义了游戏中所有最基本的单位的属性。
      我们可以修改它来达到其他一些目的。例如建立新的单位。不过本人没兴趣尝试~
      当然,如果你有兴趣可以去尝试一下~
      不过要谨慎啊!因为这个文件稍微一修改可以说非常麻烦,需要考虑许多地方!~
      


      IP属地:安徽4楼2012-05-12 23:55
      收起回复
        修改高玩


        5楼2012-05-12 23:59
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          矮油不错!顶个!


          IP属地:广东7楼2012-05-13 05:58
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            首先打开,找
            里的用txt打开后搜索
            <AMERICANS_FREE_SCHOLAR value="1"/>
            <AMERICANS_FREE_BOMBER value="1"/>
            <AMERICANS_AIRCRAFT value="20%"/>
            <AMERICANS_MARINE_SPEED_BONUS value="2 speed bonus for marine transports per military tech"/>
            <AMERICANS_MARINE_HP_BONUS value="70 extra hitpoints for marine transports"/>
            <AMERICANS_MARINE_ENTRENCH value="5 seconds of idling"/>
            <AMERICANS_STARTING_FARMS value="3 farms at start of game"/>
            <AMERICANS_FREE_SCIENCE value="0"/>
            <AMERICANS_SCIENCE_DISCOUNT value="0% discount on science line"/>
            <AMERICANS_UPGRADE_DISCOUNT value="25% discount on military upgrades"/>
            <AMERICANS_BARRACKS_GATHER value="2 each of food, timber, metal, and gold"/>
            然后更具我提供的修改:
            <AMERICANS_FREE_SCHOLAR value="1"/>每件一所大学得到一个免费学者(可以把1改成任意数量)
            <AMERICANS_FREE_BOMBER value="1"/>每建一座飞机场可以得到一家免费轰炸机(同上)
            <AMERICANS_AIRCRAFT value="20%"/>飞机和航母便宜20%(最多改成100%就是免费的意思)
            <AMERICANS_MARINE_SPEED_BONUS value="2 speed bonus for marine transports per military tech"/>海军陆战队移动速度加成加二(可以把2改掉)
            <AMERICANS_MARINE_HP_BONUS value="70 extra hitpoints for marine transports"/>海军陆战队生命加成70点(改数字)
            <AMERICANS_MARINE_ENTRENCH value="5 seconds of idling"/>海军陆战队有5秒什么状态(从不玩美国谁知道这是什么意思?)
            <AMERICANS_STARTING_FARMS value="3 farms at start of game"/>游戏一开始就有3个农场(改数字)
            <AMERICANS_FREE_SCIENCE value="0"/>免费用有一项科学研究
            <AMERICANS_SCIENCE_DISCOUNT value="0% discount on science line"/>参议院政体研究花费为0
            <AMERICANS_UPGRADE_DISCOUNT value="25% discount on military upgrades"/>地面军事单位升级便宜25%(最该改为100%)
            <AMERICANS_BARRACKS_GATHER value="2 each of food, timber, metal, and gold"/>兵营生产单位(侦察兵除外)可以得到2点食物木头金属和财富(可以把2点改成任意这个最逆天)


            IP属地:安徽8楼2012-05-13 09:37
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              每一个玩过国倔的人都知道国家特色,有些国家特色是有影藏效果的,就是游戏介绍没写的,美国没玩过有些修改大概有点错误请见谅啊。。


              IP属地:安徽9楼2012-05-13 09:42
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                我玩的最多还是中国,我来介绍一下怎么修改中国。。
                如下图:

                首先打开,找
                里的并打开。
                下面我把我修改过的发出来:
                <CHINESE_KNOWLEDGE_UPGRADES value="0 (1 = enabled, 0 = disabled)"/>隐藏属性和知识有关(0改成1就开启了)
                <CHINESE_HERBAL_LORE value="1"/>草药学医学**升级免费
                <CHINESE_SCIENCE_DISCOUNT value="100%"/>科技研究升级便宜100%(这是我改的,原来好像是50%现在免费了,汗一个。。)
                <CHINESE_CITIZEN_INSTANT value="1"/>瞬造百姓
                <CHINESE_CITIZEN_CREATION value="500% faster"/>老百姓创造建造速度为500%(还是我改的,我觉得中国百姓就是应该牛逼一点)
                <CHINESE_LARGE_CITY value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/>第一座是大城市
                <CHINESE_LARGE_CITIES value="1 (1 = enabled, 0 = disabled)"/>新建的也是大城市
                


                IP属地:安徽10楼2012-05-13 10:05
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                  2025-11-29 10:08:24
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                  美国佬的那个5秒是自动筑壕沟


                  IP属地:广西11楼2012-05-14 19:02
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                    原来如此,涨姿势了


                    IP属地:安徽12楼2012-05-14 20:02
                    收起回复
                      lZ贡献极大,鼓掌


                      13楼2012-05-14 21:38
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                        天书


                        IP属地:美国14楼2012-05-17 11:17
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                          IP属地:安徽15楼2012-05-17 13:18
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                            我非常想问一下大侠,能不能改掉最高人口上限?


                            IP属地:英国16楼2012-05-18 20:20
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