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J版难5 1法2敏1力,谁学诱捕
我觉得应该是法学,不过法说应该是敏学....
顺便问个问题,4通法学火精灵么,我觉得这技能需要1W多,太费钱和经验....还不如出几个耐久,邪恶 专注什么的好,一个光环10%攻速移动,双光环就522了...


1楼2012-05-12 03:13回复
    我感觉前期谁学到谁就升级 中期看法师有没有武器 要是武器还没有呢 就敏战学 让法师打武器 以免抓宝宝浪费时间 法师出不了武器


    3楼2012-05-12 08:19
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      2026-02-26 06:25:34
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      这个问题还需要去讨论吗?如果是玩团队 法师永远不要去学诱捕!前期刷减速或是心灵之火时学到可以留一下 随便出手捉BB(40钟前)当敏战学到了可以果断删除。
      法师看RP 如果烈焰前期就有 可以果断的刷减速或是心灵之火 来学习炎灵 一个炎灵的作用在2幕和3幕的作用大于任何光环!当法师有精灵王和炎灵时可以轻松的看守3幕的三路。下路放置树人及炎灵可以完全挡住一路!带着传送可以及时协防三路!很强大!(当然没有精灵和炎灵也可以协防住 只是操作要求更高 我们前期的打法就是没有炎灵的)
      在这里提醒各位 本地图的光环实用性太差 特别是难5 学习1000大洋一个 升级 2500及250点经验! 光环没有3级以上基本是无作用的!
      敏战学习诱捕 特别是防守的敏战来学习诱捕是最好的选择!有诱捕的敏战 可以很好的练级 又有时间刷战争 再有诱捕在3幕又还有发挥作用 战争定住飞船 战套踩飞时 有可能飞船是会分散的。这时只能专打一只。另一只在它快动时一个诱捕 网它这样很轻松的可以完美解决两架飞船! 所以防守敏战诱捕很不错
      


      IP属地:云南4楼2012-05-12 08:33
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        楼上正解


        IP属地:广东5楼2012-05-12 09:45
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          哦也。。。。
          就是说嘛。法师哪有时间去抓 BB。搞武器、技能都要MONEY和时间。、


          6楼2012-05-12 16:41
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            我这样说吧,要是法师有冰龙防守,是不需要诱捕的,4个小龙定的死死的,什么连射诱捕都不需要,你说是不是
            光环的作用个人觉得你是不是有些片面,我只说邪恶和耐久,2个都是攻速10 移速10
            450的速度和522的速度是不能比的,至少522就可以和飞船并肩而行
            哪怕是单独一个光环,也是495的速度,移动速度高是非常有用的,即使是守家,在三路之间来回奔跑的速度也是很有价值的
            我说的光环,是指加速的光环或者加回血回蓝的光环,而且是不升级的
            炎灵可能是好用,我只是觉得稍微有点贵,而且费经验,炎灵是3个技能,算买技能,花一万肯定是有的,一个光环是1000,每个人都随便买两个都要不了1万,而光环如我所说,即使不考虑到攻击速度的加成,移动速度也很重要
            顺便说一下,2幕弓不带庇护是缺蓝的,要是有辉煌就可以把庇护换其他的了
            还有就是团队诱捕的问题,正如你说的,法师一般会刷心火,所以诱捕一般是顺路就出了,而敏战还需要刻意去刷这个技能,价值问题稍微有一点点牵强,不过我也知道法师经验不够用,所以敏学也是合理的
            防守敏战带战套要是将2个飞船分散开了,可以打离基地近的那个飞船,等后面那个飞到一起的时候用跳或者战争,并且打4j的情况有弓法的冰龙协防一般没有什么压力
            不知阁下有何指教?


            7楼2012-05-13 06:32
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              请自己去实践 玩了游戏后来再讨论!谢谢!


              IP属地:云南8楼2012-05-13 12:11
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                请不要留停在理论上 很多实现操作后你就会知道是什么情况
                难5的结论是法师无法守住飞船!
                对于光环的问题 3幕前我们从来不刷它 3幕后一边打 有空就可以去学 当基地防御5级后 多的钱想学就随便学!升基地攻击也可以。
                传送法权是一个很好的东西 请合理利用
                


                IP属地:云南9楼2012-05-13 12:18
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                  2026-02-26 06:19:34
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                  那再问一个问题
                  看你们录像里面,经常会带战3的披风
                  力也常带,我想知道为什么带那个东西..
                  移动速度不可能再加,闪避15的话,力战本身有闪避,应该不能叠加
                  护甲20..不如带华丽..不知道价值在何处,还是闪避可以叠加..
                  不知道是不是有特殊用意..要是只是习惯,当我没说
                  不要以为都没有操作,难5弓冰龙是可以守飞船的,而法师的JLW套输出是比风神高的
                  虽然我没有用法守过,但是我弓冰龙是很随意的守住,自然觉得法师可以
                  另备注,我只是讨论性价比,你可能觉得传送很好使,但是传送个人觉得cd还是有点长的
                  一个光环跑得快,而且就算在一幕 移动速度也加快你火山雪地进度,何乐而不为呢...
                  我只是想提出不同见解来讨论下,不要一口咬死谢谢...


                  10楼2012-05-13 13:25
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                    战3披风?这东西是实在没有副手的情况才用 力战拿它纯浪费 敏战套无副手它还行。
                    看来这位朋友3幕的经验太少了。 这样吧你还是先多玩几次再来讨论为什么吧。
                    就算给你蓝龙和风神套 如果没有弓手的技能配套 飞船一样守不住!
                    这就是为什么很多人的弓手守中路还是爆得这么快!你以为随便点飞船蓝龙就能帮你冰它?如果没有相应技能配套(诱捕+连射)。请在游戏中体会你就会发现 各种因素综合后 你是很难保证飞船不漏的。 所以即使法师骑上蓝龙 飞船一样只能看着它擦身而过!不信去试试看!
                    光环这事嘛,实在不想多解释太多 这位朋友有想法是好的 不过每张魔兽地图的设置都有自己的特点 你在游戏中体会一下后 再综合考虑吧。
                    


                    IP属地:云南11楼2012-05-13 15:01
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                      哦忘了跟你说 1级光环 的效果只有0.1% 只有3级以上的光环才会有效果。
                      请问3级光环以上你知道需要什么条件吗?
                      1000一次刷光环我就不知道需要什么RP。
                      2500 3000 3500 对应 250 300 350 点经验 在3幕之前全完是梦想。


                      IP属地:云南12楼2012-05-13 15:05
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                        经测试表明,天使之翼速度是450
                        一级邪恶或者耐久之后速度是495=450*110%
                        二级邪恶或者耐久之后速度是512,是450*114%左右
                        攻速的提高,敏战火神套攻速从0.59提高到0.56,基础攻速计算进去,提升是10%
                        (27级情况下)
                        为什么说是0.1%,我不知道你从哪得出的这个数据
                        我不是说升级光环
                        从我给出的数据也可以看出,一级光环性价比最高,而且不需要任何经验,只学一级,价格也不高
                        什么难度都是通用的
                        我根本不是想和你说2500 3000 3500那些,我只说学习,不升级
                        顺便说一下有光环大法也跑得快点...


                        13楼2012-05-13 15:56
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                          看到你的回复。我特意又跑去查看了一遍地图的源代码
                          首先我查看一下地图war3mapMisc.txt 也就是游戏平衡性常数 在游戏速度里明确限定了最大移动数据是552
                          然后查看一下天使之翼的设置 是移动数据+150点 不是它上提示的坑人的说法 移动值最大!
                          然后再查了一下war3map.j里的英雄出生移动数据 在创建人物时 有一段
                          call SetUnitMoveSpeed(GetLastCreatedUnit(),150.)
                          也就是说人物初始值的移动数据是150
                          带上天使后 是300点
                          然后我再查了一下耐久光环数据 需要的设置值是 1级增加 0.1% 2级 0.15 直到5级最高值是0.25%
                          至于这个百份值是 按最高值乖后折算还是人物身上取值计算 我没有深入去看!
                          以上是数据上的分析 回过头来在游戏中的体会
                          1级光环 我基本上没有感觉出太多的变化 在1-3幕都没有感觉!有或没有区别。
                          3级以上的光环 在游戏中我有明显的感觉变化
                          这是我游戏多场次后的感觉!
                          最后我的总结 不管是数据 还是游戏体会 1级光环的实用性差 纯属浪费钱材。


                          IP属地:云南14楼2012-05-13 20:39
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                            我不知道楼主的数据是怎么得来的 我可是实实在在 翻看了一次代码后 得到的数据!
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                            IP属地:云南15楼2012-05-13 20:42
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