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玩了12这么久 还是不喜欢12的地图,一点没有军事用兵之道的感觉

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还是喜欢11的地图 ,就是信长13(道路略坑)也比这好。如果用11地图为基础,放弃战旗格子模式,使用半即时战略模式,采用无缝的地图,野外可以建兵营驻军,可以占领军事险要,山谷河流,恢复水军,保留这一代的战争迷雾,秘策,和城池攻坚战,并且还原野外战争,减少征兵量和带兵量,还原古代战争。相信这样的游戏会有很高的耐玩度,很复杂的操作性,但上手较难,同样也会达到同类游戏的新高度。这是我好几年前的心愿,希望不久能玩到。虽然,我想这样的游戏是赚不了什么钱的。我同学毕业工作是游戏设计,我们探讨很多的问题就是,游戏操作性和利益的关系,我认为两者可以兼容,他认为不可兼容。sb快餐游戏挣大钱。现在目睹国内类似神仙道的成功模式,感觉越来越接近他的观点,可悲。


1楼2012-05-08 01:28回复
    在士兵系统上,我希望除了保留伤兵系统,也开发个派系和老兵系统。收编部队是个扩展军事实力的重要途径 ,但是收编的部队战斗力和原部队有很大的区别,参见曹操接收刘表众后,不久赤壁大败,真正依靠的是最早收编的青州兵,依靠10余载的带兵,成为曹氏最核心的军事力量。同样刘备依靠的荆州军,你看关羽镇守荆州部队不过3万,却有很强的战斗力。夷陵之战后,为什么蜀国一再弱势,就是刘备打光了带入四川的荆州兵,再也没真正有用的战斗力。


    2楼2012-05-08 01:41
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      2025-08-20 03:29:05
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还好啦 攻城 守城的话


      3楼2012-05-08 01:46
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