还是喜欢11的地图 ,就是信长13(道路略坑)也比这好。如果用11地图为基础,放弃战旗格子模式,使用半即时战略模式,采用无缝的地图,野外可以建兵营驻军,可以占领军事险要,山谷河流,恢复水军,保留这一代的战争迷雾,秘策,和城池攻坚战,并且还原野外战争,减少征兵量和带兵量,还原古代战争。相信这样的游戏会有很高的耐玩度,很复杂的操作性,但上手较难,同样也会达到同类游戏的新高度。这是我好几年前的心愿,希望不久能玩到。虽然,我想这样的游戏是赚不了什么钱的。我同学毕业工作是游戏设计,我们探讨很多的问题就是,游戏操作性和利益的关系,我认为两者可以兼容,他认为不可兼容。sb快餐游戏挣大钱。现在目睹国内类似神仙道的成功模式,感觉越来越接近他的观点,可悲。