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H6的副英雄是干什么用的?
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H3的某一支持者
森林狼
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我怎么觉得这个角色在里面就是跑跑龙套,求高手正解?
送TA礼物
IP属地:湖南
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1楼
2012-05-07 15:45
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nonegod
深渊领主
13
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副英雄可以用bug堆属性,后期完爆主英雄。
IP属地:湖北
2楼
2012-05-07 15:53
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H3的某一支持者
森林狼
5
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就这么个作用?还能完暴主英雄?6的这种架构让我有种说不出的难受,求详解,比方说你打一盘对战,你是如何进行的,随便哪个族都行,我只想看看大家是如何衔接主副英雄的,也可举个自己以少胜多的实例,副胜主的
IP属地:湖南
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3楼
2012-05-07 16:17
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sandrolinn
深渊领主
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如果不用BUG,副英雄……基本无存在感……
IP属地:福建
4楼
2012-05-07 16:17
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z402560606
魅魔
6
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后勤很专业的说
IP属地:四川
5楼
2012-05-07 16:36
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H3的某一支持者
森林狼
5
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副英雄的弱化你们不觉得游戏单一了,一场对决后胜方连升几级,虽是两败俱伤,但是一周就可以补回,游戏走上了单英雄聚兵,决战,改城再聚兵的循环往复,曾尝试多线多线发展最后发现副的永远是副的,游戏需改进,单一换不来经典
IP属地:湖南
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6楼
2012-05-07 16:36
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sandrolinn
深渊领主
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这和H6制作理念有关。此作更侧重对战角度,由于H系列本身就是耗时的,为了能加快节奏,这一作很多的设计都简化了,比如兵池,比如转换城镇,还有就是削弱副英雄作用。不过这和经典与否并没有关联吧
IP属地:福建
7楼
2012-05-07 16:39
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sandrolinn
深渊领主
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也只限后勤了。当初打鹦鹉的时候,副手找一个练一练各种好用,hr偷袭样样行。学院启蒙导师更是强大
IP属地:福建
8楼
2012-05-07 16:41
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H3的某一支持者
森林狼
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请问对战的乐趣在哪?难道是一味聚兵?魔兽作为一个即时战略游戏都比它做的好,H6做为一个策略类游戏是不是有所欠缺,还是不伦不类?
IP属地:湖南
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10楼
2012-05-07 17:09
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H3的某一支持者
森林狼
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今天来只是来说说我的一些感受,连续玩了一个月对这种套路有玩腻了的感觉,可能是我玩惯了H3的原因吧,不适应,总是觉得游戏的细节部分做的粗造
IP属地:湖南
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11楼
2012-05-07 17:21
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H3的某一支持者
森林狼
5
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算了,不说了,等新族出来,有空玩玩,游戏嘛
IP属地:湖南
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12楼
2012-05-07 17:26
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sandrolinn
深渊领主
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H系列说到底不就是聚兵么?与人对战不同于打电脑,你没有相近的兵力铁定是被虐的。魔兽同英雄无敌的类型不同,根本无可比性。战棋策略看的就是大地图战略和战场战术,战场实际上是与大地图分开的。相对而言对操作要求不高,更多是看战术。
IP属地:福建
13楼
2012-05-07 17:27
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sandrolinn
深渊领主
13
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战役和遭遇战还是不一样的。战役送的副英雄毕竟有一级进阶,在技能方面会得到加成的。
IP属地:福建
15楼
2012-05-07 18:06
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nonegod
深渊领主
13
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哪有削弱副英雄啊,不如说是加强主英雄,突出他的地位而已。
以前副英雄能做的,现在副做的更好。以前做不到的,现在能做。并且由于分力魔属性,不少魔法副明显强过力量主。
转换城镇以后不用副英雄排兵链,是让副英雄由酱油变主力,怎么算削弱呢?
IP属地:湖北
16楼
2012-05-08 10:03
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