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Top10.精典游戏的客观特征

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所谓客观,就是那些精典游戏所公有的特点,也许不是设计者的初衷,但它确实存在了,普遍性的,这是一种循环


来自手机贴吧1楼2012-05-07 14:21回复
    哪几个是TOP10


    IP属地:山东2楼2012-05-07 14:21
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      2025-12-26 22:48:41
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      久违的脱扑填


      来自手机贴吧3楼2012-05-07 14:22
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        10,时间收费,或者完全不收费,经典例子:wow.时间Dota完全免费,这类游戏因为经济门槛轿低和内部较为公平,因此会吸引大量非Rmb玩家,休闲玩家常驻,进而半生出各大游戏群体,甚至是文化,从而提升他的影响力,吸引更多的玩家,毕竟,不是人人都玩的起道具游戏的


        来自手机贴吧4楼2012-05-07 14:24
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          传奇世界,无限可能,哈哈哈哈


          IP属地:云南来自手机贴吧5楼2012-05-07 14:24
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            8,pvp,网络游戏最大的乐趣是与人斗其乐无穷,要不然就会去玩单机了,在这里举个反例,wow自从Wlk开始就一直忽略Pvp设定,乱改平衡,降低门槛,操作,手法,将Pvp快餐化,从而导致Ctm大量玩家流失,没有Pvp,我们还玩什么网游?


            来自手机贴吧7楼2012-05-07 14:28
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              7,高帅富少,rmb玩家很难在这一类游戏中找到虐吊丝的滋味,我所知道的高帅富玩家一般都是在天龙泡妹子。。


              来自手机贴吧8楼2012-05-07 14:31
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                6。易于上手难于精通,或者是难于上手,更难精通,鼓励我们继续玩下去的动力就是对游戏本身的探索,对自己的挑战,如果一个游戏的可玩性过低,轻轻松松的就理解了其精髓,那还有什么可以玩的呢,又有多少人会成为粉丝留下来呢??


                来自手机贴吧9楼2012-05-07 14:33
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                  2025-12-26 22:42:41
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                  5,每一款都是一种模式的开创者,或者是集大成者,就像Eve开启了沙盘,wow成为了泡菜的最高象征似的,不然如何能称为经典


                  来自手机贴吧10楼2012-05-07 14:34
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                    4,有高玩,有一些必须仰视的人,一般的游戏是不存在高玩的,就算一个人真的玩的很好,别人也不会仰视他,最多羡慕他有钱罢了,但是每一个Dotaer都会为大神们的操作所颠倒,每一个Fs都记住了V大的猥琐并飘逸,有仰视,有目标,有追求,有精通,才有精典的经久不衰


                    来自手机贴吧11楼2012-05-07 14:38
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                      精典。。


                      IP属地:江苏12楼2012-05-07 14:38
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                        3,吊丝群众多,不解释,游戏生力军


                        来自手机贴吧13楼2012-05-07 14:39
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                          天龙八部么?
                          了解了!


                          来自掌上百度14楼2012-05-07 14:42
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                            2,好了快写玩,这个写完了我得构思个极品的Top1,top2是都是(或者曾经是)一些操作门槛上手度比较高的,至于这一点为什么,有人说是一种钻研,有人说是种态度,我觉得更多的是一种优越,可见的事实和反例是:wow削减了操作上手难度后普遍疲软了


                            来自手机贴吧15楼2012-05-07 14:42
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                              2025-12-26 22:36:41
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                              有一批游戏死忠 不管游戏怎么样都不会放弃游戏


                              IP属地:广东16楼2012-05-07 14:43
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