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【感觉】我谈下对Nscriter的一些看法

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  • 城南秋
  • 脚本无力
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咦?一楼哦


  • 城南秋
  • 脚本无力
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其实这样的文章应该轮不到我来发,毕竟我接触Nscr的时间不长,所以只是简单说下感觉。网上好像比较喜欢拿Nscr和Krkr做比较,我自己也看了亲自用Nscr和Krkr做了一点小东西。如果不论扩展的话,的确Krkr在功能上和效果上会比Nscr要好,不过简单度明显就比Nscr要差些,不过也因为比Nscr复杂,所以很多东西功能模块化比较合理,比较贴近一般软件开发的思路,稳定性我认为Krkr会好些。(不过对于简单地ADV引擎来说,出软件架构性的BUG的概率似乎不高)
另外论可移植性来说,Nscr肯定无敌了,几乎任何平台都有解决方案。按我用安卓版的Nscr,也就是ONScr的感觉来看,似乎效果和体验比PC版要打折扣,不过这是后话,毕竟这是有和没的区别,而不是好和差的区别。
但是话有说回来,现今很多商业游戏都是采用Nscr引擎,而Nscr其实只不过充当一个子系统而尔,很多功能的话,是又游戏公司自己扩展的,同样和Krkr的情况也一样,整体来说,对于一个商业公司来说,两者区别应该不大。
而对于个人、民间同人制作来说,显然更加希望能快速入手,和有丰富的即插即用插件,在目前来说似乎krkr的扩展多一些(就中文软件而言),因为我在网上发现krkr的扩展很好找,而Nscr一搜索就是一堆安卓运行环境。
具体使用体验的话,由于我没完整的做过一个以上两个引擎的游戏,所以很多东西没办法谈的到位。
至于一些可视化ADV编辑引擎,貌似存在各种各样的BUG。我的感觉是,游戏解释都已经使用脚本语言了,就说明是已经简单化、高可维护话的,真正深入制作下去的时候,其实图形界面会显得更加繁琐。


2025-12-28 05:49:09
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
就纯AVG而言NS足够了,自定义的历史记录界面、鼠标滑槽等等,动动脑筋也能搞得定
什么时候我把自己琢磨的鼠标滑槽制作法发上来好了


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