DNF是网络竞技游戏《地下城与勇士》的英文简称,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。每个人物有最多12个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
这是DNF的基本概述
然后我们回到主题
AFK
AFK,是英文away from keyboard的意思,直接翻译过来就是把手离开键盘的意思.最早起源于《无尽的任务》(游戏名,英文名everquest),后来在魔兽世界(游戏名,英文名WOW)被广泛运用,被国人所了解。 有时候是表示会暂时离开一下,用在WOW(魔兽世界)中表现为一个状态,在请大家在此期间不要与之进行交谈,避免耽误所说的事,等回来后状态可以取消,再进行联络会比较有效.
再有我们了解一下什么是游戏
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。
游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。 宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
那么我现在就剖析你的想法和见解
为什么你觉得AFK不妥当呢
玩游戏不是为了寻找乐趣么
有的人的乐趣在于组队
有的人的乐趣在于伙伴
有的人的乐趣在于PK
有的人的乐趣在于攒装备
有的人的乐趣在于深渊
有的人的乐趣在于强化
有的人的乐趣在于公会
那么你所指的是深渊人士
他们想爆东西。
爆不出来,为什么要坚持?
游戏是愉悦的手段,而不是给自己带来郁闷的
每个人的心都不同,我们不一定能理解别人的想法但是不能妄自评价
这就跟花钱的说搬砖的2B,搬砖的说花钱的败金
游戏玩到后面都大致相同的
我们不再在游戏中能获得我们所需的乐趣的时候
迷惘着该做什么
有的人决定强武器,上了就还留恋下,碎了就可以解脱了
有的人决定刷深渊,出了东西就尝试下,没出就可以解脱了
因为玩腻了啊
这个世界不是单调的乏味么
为什么把时间拿来去品尝别的更有趣的游戏或者去好好生活会被评价为受不起挫折
非得留在游戏里?
实在想不通这是什么逻辑。
这游戏不是大学或是工作,不是必不可或缺的存在
走了就走了,失去一个游戏有什么大不了的?
碎装备
分解装备
或是被盗
或是深渊
或是..
当游戏没有游戏所给予的概念或者游戏给予的娱乐性
以及游戏的存在意义和理由
我们有什么理由和意义继续维持这游戏呢
DNF可以当做一个工具
但是这工具绝对不代表者人格和人生
只是一个小插曲
超级玛丽知道么
差不多90后应该都玩过
那么是不是说不玩超级玛丽的就是没见过世面呢
或者放弃了超级玛丽的人就是不懂得什么是乐趣呢
人与人是不同的
我们所衍生的想法也不同
做法不同
那些因为各种理由离开的人总是被莫名其妙的责备
其实想来这种责备没有丝毫资格
喜欢玩就玩
不喜欢玩就不玩
有时候深渊什么的是对自己的一个借口
和对这份爱的停止
这种情绪是无法像旁人解说和叙述的
那些人也看不到这些责语
或者也不在乎
究竟是我们看他们可笑
还在他们在岸上看我们浸水呢
这是DNF的基本概述
然后我们回到主题
AFK
AFK,是英文away from keyboard的意思,直接翻译过来就是把手离开键盘的意思.最早起源于《无尽的任务》(游戏名,英文名everquest),后来在魔兽世界(游戏名,英文名WOW)被广泛运用,被国人所了解。 有时候是表示会暂时离开一下,用在WOW(魔兽世界)中表现为一个状态,在请大家在此期间不要与之进行交谈,避免耽误所说的事,等回来后状态可以取消,再进行联络会比较有效.
再有我们了解一下什么是游戏
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,hopscotch,jeu,toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。又有同名美国电影和韩国电影,还有同名图书以及Beyond的歌曲《游戏》。
游戏理论
本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。 宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
那么我现在就剖析你的想法和见解
为什么你觉得AFK不妥当呢
玩游戏不是为了寻找乐趣么
有的人的乐趣在于组队
有的人的乐趣在于伙伴
有的人的乐趣在于PK
有的人的乐趣在于攒装备
有的人的乐趣在于深渊
有的人的乐趣在于强化
有的人的乐趣在于公会
那么你所指的是深渊人士
他们想爆东西。
爆不出来,为什么要坚持?
游戏是愉悦的手段,而不是给自己带来郁闷的
每个人的心都不同,我们不一定能理解别人的想法但是不能妄自评价
这就跟花钱的说搬砖的2B,搬砖的说花钱的败金
游戏玩到后面都大致相同的
我们不再在游戏中能获得我们所需的乐趣的时候
迷惘着该做什么
有的人决定强武器,上了就还留恋下,碎了就可以解脱了
有的人决定刷深渊,出了东西就尝试下,没出就可以解脱了
因为玩腻了啊
这个世界不是单调的乏味么
为什么把时间拿来去品尝别的更有趣的游戏或者去好好生活会被评价为受不起挫折
非得留在游戏里?
实在想不通这是什么逻辑。
这游戏不是大学或是工作,不是必不可或缺的存在
走了就走了,失去一个游戏有什么大不了的?
碎装备
分解装备
或是被盗
或是深渊
或是..
当游戏没有游戏所给予的概念或者游戏给予的娱乐性
以及游戏的存在意义和理由
我们有什么理由和意义继续维持这游戏呢
DNF可以当做一个工具
但是这工具绝对不代表者人格和人生
只是一个小插曲
超级玛丽知道么
差不多90后应该都玩过
那么是不是说不玩超级玛丽的就是没见过世面呢
或者放弃了超级玛丽的人就是不懂得什么是乐趣呢
人与人是不同的
我们所衍生的想法也不同
做法不同
那些因为各种理由离开的人总是被莫名其妙的责备
其实想来这种责备没有丝毫资格
喜欢玩就玩
不喜欢玩就不玩
有时候深渊什么的是对自己的一个借口
和对这份爱的停止
这种情绪是无法像旁人解说和叙述的
那些人也看不到这些责语
或者也不在乎
究竟是我们看他们可笑
还在他们在岸上看我们浸水呢
