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回复:关于DPS统计问题。国际标准用的是SKADA还是RECOUNT?
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Lanson
不朽者
10
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如果你打BOSS好好的全程没挂掉,这两个插件都是用总输出量排高低的,而且总量输出两个插件统计几乎一样的。RE和SK区别在于RE统计的时间是你对目标造成伤害的时间,如果你停手不对BOSS输出,DPS就不会掉;SK不管你打不打BOSS反正它是统计全程战斗时间,你停手不打BOSS你的DPS就猛掉。
举个例子,比如奥法和SS一起输出BOSS,奥法来了一轮大爆发然后开始走位不输出BOSS,re上面奥法的DPS就在最高峰值那里停住,SS也爆发一轮之后跑位,但因为SS在BOSS身上有DOT,所以RE上SS的dps数值就会不停地掉;如果是SK统计,奥法停手的时候DPS就会猛掉,SS停手的时候DPS也会掉,但是因为SS的DOT不停对BOSS输出导致SS的DPS下降速度更加慢。
IP属地:广东
16楼
2012-05-03 23:59
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bill62667265
神圣的
7
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怪不得。SK 结束阶段会掉DPS 因为BOSS死了停止输出了。所以低了 是这道理么
17楼
2012-05-04 00:00
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2025-08-30 04:22:57
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bill62667265
神圣的
7
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re在倒的时候跌的不多。。。。SK据说都是2 3K一跌?。。。还是总伤害来的实际。因为都一样
19楼
2012-05-04 00:08
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术欲静而风不止
永恒者
11
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最早用re因为大脚自带这个,后来上nga发现上边很多界面都用sk,慢慢的也用sk了
IP属地:天津
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20楼
2012-05-04 00:12
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mtian7113
唤星者
9
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武器战4分钟知战斗怒吼不开技能确实木桩能3w
IP属地:北京
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21楼
2012-05-04 00:16
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bill62667265
神圣的
7
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1KW哦亲。。。1300W。到底怎么打出来的。。。尼玛啊。
22楼
2012-05-04 00:16
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Lanson
不朽者
10
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那是因为SK统计的时间是“进战斗”一直到“脱离战斗”,你要知道很多BOSS不是你把它干掉之后就马上脱战,起码等个5-6秒,这5-6秒发呆的时间你DPS数值就跌了好几千了。
IP属地:广东
23楼
2012-05-04 00:17
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无垠星尘
外交家
13
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没啥标准啊...wmo上的也是上传战斗记录..计算的方法跟recount和skada都不一样..
但都是根据战斗记录来计算DPS的.
IP属地:广东
24楼
2012-05-04 00:18
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mtian7113
唤星者
9
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回复22楼:就那么打啊武器战最猛的是双目标比如h2的boss和大爪子在一起的时候,我就喜欢带397勇气饰品,眼睛快打完开饰品,冲锋回来横扫2000多力量,极猛。
IP属地:北京
来自
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25楼
2012-05-04 00:21
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Ubtao
百折不挠
1
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老五dps有差别是因为你躲暗淡之光的时候插件不统计里面人的.
IP属地:中国香港
26楼
2012-05-04 00:22
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bill62667265
神圣的
7
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.我说的是木桩啊。1300WLU个3.5。。。。。除非双目标
27楼
2012-05-04 00:24
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紫苏丨丶
灭世终结
12
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其实没这个也就是跟野团打的时候报数据的时候有用。哪个高说那个
要是正常的BOSS都是一样的。总量都一样。总量第一就够了。管秒伤干什么。
IP属地:河南
28楼
2012-05-04 00:24
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xeewest
外交家
13
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脱战哪要这么久。
IP属地:江苏
来自
手机贴吧
29楼
2012-05-04 00:24
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bill62667265
神圣的
7
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感觉也没完全木桩的BOSS。点这点那的。还是得看平均水平。。
以后就这样愉快决定了!让人家报总伤害!
30楼
2012-05-04 00:25
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