
这么说吧,完善模式下每个职业的四围【力量、敏捷、智力、体质】是固定的,力量影响硬直和眩晕和硬直抵抗、敏捷影响致命一击和致命一击抵抗、智力影响魔法防御力、MP和MP恢复、体质影响HP、防御力和眩晕抵抗
注意上面说每个职业是固定值的,但不同职业这个固定值不一样,比如说完善模式下重炮手只有4w2的HP,雷神是6w出头【拿咱常用的号举个例子而已,顺便这两个是力量掌握点满的情况
LZ所谓小号感觉明显是因为小号没有转职,比二转职业属性会略微低一些,所以出现了更容易晕之类的情况,实际上完善里这些属性都是和谐的