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才发现C#和C++析构函数顺序是不同的

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  • whqff
  • <
    11
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C++先 析构自身后再 析构成员
C#先 析构完成员再 析构自身


  • ZD_Tinson
  • <
    11
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C#的析构函数不知道有什么用``


2026-01-01 21:20:23
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  • whqff
  • <
    11
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但先析构成员,那自身析构函数还有什么用,改变状态?


  • 风之追梦者
  • ==
    10
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C#的CLR GC执行析构函数是不确定的。。。
事实上GC过程中做了一个类DFS,把不能访问到的全部执行析构。。。
时间不定,顺序不定。。。


  • 飞翔的天地
  • <<
    12
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说是加入析构队列里,在GC时一次性执行所有析构函数


  • 我变成鱼了
  • <<
    12
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带GC的一般不都是不确定的么。


  • 农民工学编程
  • ==
    10
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我都是强转为IDisposable,然后Dispose之。。


  • 农民工学编程
  • ==
    10
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所有的C++/CLI中的CLR类都实现了接口IDisposable


2026-01-01 21:14:23
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  • 飞翔的天地
  • <<
    12
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PS:给我写using


  • 农民工学编程
  • ==
    10
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在C#中,这个模式需要显式地实现.而在C++/CLI中,这个模式是自动实现的,C++的类析构函数则是不一样的。
这个文章
http://www.cnblogs.com/xlshcn/archive/2007/01/16/idisposable.html


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