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谈谈怎样的游戏算是一个好游戏并值得玩下去

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最近在寻找新游戏玩,基本就是下载-试玩-卸载的过程,斩魂没号,希望不要失望。
先说说我认为的几个最重要的问题:
1.盈利模式不能太黑,特别是商城,不能造成贫富差距过大。
做的好的:WOW,DNF。WOW就不说了,点卡模式已经罕见了。DNF的商城其实很好,对于普通玩家200一套时装就够了,为了照顾平民还有普通时装。还有活动的优惠节日礼包。而土豪门,合透明、黄金天空,开魔盒,开宠物,这些消费虽然很大,但不会造成刷图和PK的差距过大。天空和节日套的属性差距不明显,透明黄金纯追求品牌站街。
做的差的:天龙。6,7,8级宝石的开放,造成PK极大的不平衡,幸亏其他系统做的好,当初还是学生的时候玩了很多年,也投资了很多,但老区的变态越来越多,走向末路了。当然天龙已经赚够了。天龙是个例外,现在玩游戏第一个看商城,如果有6,7级石头之类的,删!
2.任务活动系统
收益大的活动,要安排的适量,适时。太多或者限制的太死,都会造成玩家的流失。因为玩家只要几天没做某个活动可能就损失惨重以至于跟不上大部队,那么放弃是最好的选择。量太多又会累死玩家。
在这方面天龙当初做的非常好,合理的引导了玩家游戏,聚集。对于大收益活动要有以下特点:一,不限时,限次数。(这类活动,每天最多三个左右,控制在一两个小时内能完成的,太多太久都会累死的,而不做又损失惨重,参考:四绝、小飘、三环)二、限时,白天和晚上各有一次机会。(这类活动可以一天一次,或者一周一两次)
做的差的:最近卸载的倩女幽魂,任务活动看的我头疼。
总之,核心活动要有保证正常玩家有大的收益,又不能累死限制死玩家。然后才是好玩,引导玩家聚集。
1,2满足了才会考虑接下来的问题,是否新颖好玩?等等。。我想1,2不满足其他做的再好也很难长久。抛砖引玉。


1楼2012-05-02 12:00回复
    SB


    2楼2012-05-02 12:16
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      2026-04-01 22:35:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      路过


      3楼2012-05-02 12:28
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