本来打了一堆后来觉得很罗嗦,所以重新打了个简单的总结
核心问题: 不要搞任何强制的设定 1 押镖不再强制玩家进行PVP活动,改为随机遇到怪物袭击,随机怪物和固定进入押镖图的战斗提高强度和难度.目前感觉就是垃圾时间一样. 押镖收益根据押镖人数有所区别.单人押镖收益略高.决斗和帮战都是PVP了,没必全部都是,这类游戏PVE才是核心吧?
2 希望商城商品不要一应俱全.藏宝图不要再产出游戏币,时装属性削弱.现在有无时装 攻击能差近1倍 防御因职业而异甚至能有2倍以上的. 还有目前时装真心比较丑
3 降低藏宝掉率并对应提高藏宝图收益.藏宝图需要与特殊怪物战斗,若能战胜有额外收益
4 开启元宝和游戏币的交易系统 就像网易传统的梦幻大话那样
5 刷图掉落一定游戏币.多样化玩家的收入来源
6 提高强化的成功几率.对应提高一定强化的费用和材料 降低装备重铸的费用. 修改分解装备获得的材料并加入小概率随机性.布甲轻甲为什么能分解出玄铁?
7 扩容背包,太小气了 DNF都没这么扣
8 装备属性统一或精简,目前各种属性和强化繁多,起码在人物面板那 你指着对应属性有个说明吧.更改热键后对应的在技能说明那没有变化.加入变量应该很简单吧.这里就不要求像DNF那样可以自定义出招了
9 优化按键延迟, 比如用弩普通攻击的最后3连击就不是很流畅按的慢一点就只有1击 难道大家都学DNF用连发?
10 不要搞大数字 比如精元石这个东西,任务要的多给的也多.出产也多.30多级动不动要100多个...
11 下面算针对职业的了. 舞姬的滑铲这个动作真心别扭而且丑.现实中这个姿势铲的出来么?滑的起来吗?而且滑铲这个技能的硬直也有问题.先慢后快.难道是押油门踩刹车的效果?不合常理更不合物理吧?
药师一个布甲法攻职业 居然转职后只有物攻技能可用.虽然摸索后也能对付着升级吧...
女乐的碎心弦这个技能无法如技能说明的有"极高的穿刺率"基本之能打到前2个怪 而后面的怪.即使动画效果都打到了 ,但是却没有伤害. 还听说不能向下这个我没有体会.基本不那么用.而相反的,舞姬通用技能空震弦,这个技能没有特殊说明.但是有100%的穿刺率.一群怪在射程内 有多少穿多少.
以上.应该有不少内容别人提过了.真心希望斩魂能做的更好
核心问题: 不要搞任何强制的设定 1 押镖不再强制玩家进行PVP活动,改为随机遇到怪物袭击,随机怪物和固定进入押镖图的战斗提高强度和难度.目前感觉就是垃圾时间一样. 押镖收益根据押镖人数有所区别.单人押镖收益略高.决斗和帮战都是PVP了,没必全部都是,这类游戏PVE才是核心吧?
2 希望商城商品不要一应俱全.藏宝图不要再产出游戏币,时装属性削弱.现在有无时装 攻击能差近1倍 防御因职业而异甚至能有2倍以上的. 还有目前时装真心比较丑
3 降低藏宝掉率并对应提高藏宝图收益.藏宝图需要与特殊怪物战斗,若能战胜有额外收益
4 开启元宝和游戏币的交易系统 就像网易传统的梦幻大话那样
5 刷图掉落一定游戏币.多样化玩家的收入来源
6 提高强化的成功几率.对应提高一定强化的费用和材料 降低装备重铸的费用. 修改分解装备获得的材料并加入小概率随机性.布甲轻甲为什么能分解出玄铁?
7 扩容背包,太小气了 DNF都没这么扣
8 装备属性统一或精简,目前各种属性和强化繁多,起码在人物面板那 你指着对应属性有个说明吧.更改热键后对应的在技能说明那没有变化.加入变量应该很简单吧.这里就不要求像DNF那样可以自定义出招了
9 优化按键延迟, 比如用弩普通攻击的最后3连击就不是很流畅按的慢一点就只有1击 难道大家都学DNF用连发?
10 不要搞大数字 比如精元石这个东西,任务要的多给的也多.出产也多.30多级动不动要100多个...
11 下面算针对职业的了. 舞姬的滑铲这个动作真心别扭而且丑.现实中这个姿势铲的出来么?滑的起来吗?而且滑铲这个技能的硬直也有问题.先慢后快.难道是押油门踩刹车的效果?不合常理更不合物理吧?
药师一个布甲法攻职业 居然转职后只有物攻技能可用.虽然摸索后也能对付着升级吧...
女乐的碎心弦这个技能无法如技能说明的有"极高的穿刺率"基本之能打到前2个怪 而后面的怪.即使动画效果都打到了 ,但是却没有伤害. 还听说不能向下这个我没有体会.基本不那么用.而相反的,舞姬通用技能空震弦,这个技能没有特殊说明.但是有100%的穿刺率.一群怪在射程内 有多少穿多少.
以上.应该有不少内容别人提过了.真心希望斩魂能做的更好