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回复:喂喂,有没有人对这个感兴趣?

只看楼主收藏回复

不知道楼主对新机制的桌游敢不感兴趣,一样是bang规则基础的


IP属地:广西115楼2012-04-30 02:03
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    拜读了一下武将表
    我个人认为技能描述还是很有问题
    我就拿早苗一家打个比方
    比如早苗的人妻技能,没有说清楚能不能对其它角色生效,不过看情况应该是只对自己生效。那我会这么改:锁定技,你对自己使用「麻薯」时,你额外回复一点体力。
    然后就是神妈,御柱技能我会这么写:游戏开始前,共发给你八张牌,选四张作为手牌,其余的牌以面朝下的方式置于你的装备区内,称为“御柱”。
    每当你受到一次伤害,你可以弃掉一枚“御柱”来防止此次伤害。
    神风可以这么改:每当你的「弹幕」造成伤害时,你可以弃两张牌,视作你对相同的目标立即使用了一张「弹幕」
    蛙休也该改改:弃牌阶段,若你于本回合内未使用或打出任何一张牌,则你可以回复一点体力
    先不论平衡性,首先技能描述就要准确。


    来自iPhone客户端116楼2012-04-30 02:26
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      2026-03-18 10:38:09
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      不感兴趣
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      三国杀党倍感欣慰
      LZ继续加油


      117楼2012-04-30 02:50
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        hamachi+10086。省花销


        来自掌上百度118楼2012-04-30 03:39
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          恩 学习了
          那个表一开始只是用来记录想法用的,没有考虑严谨性,后来东西多了就顾不过来了


          IP属地:北京119楼2012-04-30 09:47
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            嘿嘿 其实LZ是认识其中的一个人的,可惜我不会C++……


            IP属地:北京120楼2012-04-30 09:48
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              打算设计成本地/公共都可以玩的那种


              IP属地:北京121楼2012-04-30 09:49
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                这个确实是个问题,不过LZ才尽了,想不出什么有意思的技能了……


                IP属地:北京122楼2012-04-30 09:50
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                  2026-03-18 10:32:09
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                  瞩目山上


                  IP属地:山东123楼2012-04-30 10:16
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                    楼主这个支持材质替换麽?会不会有服务端放出?


                    IP属地:广东124楼2012-04-30 10:20
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