武林群侠传吧 关注:93,543贴子:1,345,014
  • 14回复贴,共1

我认为三侠不如武林的原因

只看楼主收藏回复

而大地图模式下的武林就像是塑造了一个世界,你就像是生活在这个世界里面。你在现实世界的行动(长时间不操作),你在游戏里面的选择,会对整个游戏世界产生影响,而这些影响,你是可以看出来的,不像其他RPG,没有坏人跟你说,你都不知道原来天下已经落入坏人手里了。像其他RPG,说是时间紧迫十万火急要去救人,但是你悠闲地跑支线剧情满世界翻箱倒柜,NPC还是NPC,故事还是会按着流程来。但是在武林里,如果你不做事情,你在游戏里面朋友是真的会被坏人杀掉的。
在武林的世界里,每一个人都有自己的故事,里面的每个NPC说出来的话都符合自己的身份。武林里面的厨师会骄傲地向你介绍他的首本名菜,卖鱼的老板娘会抛着媚眼向你推销她的鱼,大富豪会花个几千两买一只好斗的蛐蛐······你会对游戏里面的NPC产生感情,到最后曲终人散的时候依然舍不得离开。
这些都是武林文化内涵方面的犀利,武林不像其他国产游戏(尤其国产RPG)那样诗词满天飞。但是,大到在忘忧镇学诗词歌赋诗书画,细到只是用来低买高卖换钱的奢侈品的描述,都能够看出制作者的用心。
而三侠的创新更多集中在战斗方面,主要是战斗系统和装备系统。装备系统不是传统RPG的网游式全身装备,而是自选装备,但是终究不是什么巨大的整体革新。
三侠真正令人着迷的是指令技能系统,尤其是在中前期,因为游戏不强调练级,所以怎样利用好有限的技能点组出有效率的队伍,点出好用的技能就很重要。
但是到了后期队伍成型后,战斗系统带来的新鲜感也就减少了很多。虽然三侠自由度很高,可以满大地图到处跑,但是中后期的游戏进程其实也就是找人、找隐藏剧情、跑流程,这样的三侠比起其它RPG也并没有太大优势。
但是不得不说,武林养成系统不是很好理解,想要完全把握住养成模式的事件安排更是很多老手都非常困难的事,更讨厌的是养成事件在以前没有修改器可以有效修改。再者就是要完美游戏,武林前期和最后的大地图模式时间也太紧迫了点。这些都不适合武林对于新手的上手。而三侠,有很体贴的连破五岳BUG和前期黄忠这个清兵练级好队友,修改器改出腾龙八齐更是轻而易举······
但是,必须说,如果两个游戏都研究很深之后,你会越来越觉得三侠不如武林。即使到了现在,我依然觉得武林是那么的迷人
在三侠吧回复“为什么那么多人认为三国不如武林”的帖子的时候发过一遍,我希望可以与更多人分享我的感受,所以再在武林吧这里发一新帖


IP属地:广东1楼2012-04-24 10:45回复


    IP属地:北京2楼2012-04-24 11:10
    回复
      2025-08-26 02:59:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      噗…我错了…我今儿不应该来武吧的…汗


      IP属地:辽宁来自掌上百度3楼2012-04-24 11:41
      回复
        …………


        IP属地:上海4楼2012-04-24 12:04
        回复
          提问,三侠是什麼游戏?


          6楼2012-04-24 12:54
          回复
            回上面的,可能是巴东三峡巫峡长


            7楼2012-04-24 14:22
            回复


              IP属地:山东8楼2012-04-24 14:37
              回复
                。。。= =
                三国群侠传。。
                河洛三部曲的最后一部。。


                IP属地:辽宁9楼2012-04-24 14:43
                回复
                  2025-08-26 02:53:38
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  最后一部作品还不如改成出个武林2好。
                  


                  10楼2012-04-25 10:19
                  回复
                    +1啊


                    IP属地:中国澳门11楼2012-04-25 15:58
                    回复
                      不止奢侈品啊
                      还有各种药,也都详细的说明了
                      在一定程度上还可以说是百科了


                      IP属地:中国澳门12楼2012-04-25 15:59
                      回复
                        我觉得武林最好玩的就是养成系统了
                        正是不好理解和剧情的多样化才让武林的可玩性足够强啊


                        IP属地:中国澳门13楼2012-04-25 16:07
                        回复
                          是啊,就这养成系统,足以载入中国游戏史册
                          我就是很奇怪为什么没有网页游戏做一个这样的养成系统,其实这样的养成系统在现在来说绝对不难做,而且跟网页游戏契合性很强,随机性十足但是又有规律可寻,比一般网页游戏那傻愣愣地走来走去过流程的强太多了


                          IP属地:广东14楼2012-04-26 09:27
                          回复
                            别说了,当年思想劳工的帖子内容是你好几倍,解释了武林的好,其他rpg的不足,但是最后很多人还是那么一句,武林是什么? 就连大吧都是站中间的,思想劳工被喷的不成样子,有甚者闹事者还把帖子转到别的吧,具体就不说谁了。我也曾多次说过,做游戏不是靠画面,也不是靠剧本,而是靠深度和内涵,还有游戏性。但是,放眼现在~~又有多少人明白呢?小蛮手办被强拆不是没道理,豪华包被涂鸦不是空穴来风,国产rpg就像一个病入膏肓的老人,毫无生机。
                            


                            IP属地:上海15楼2012-04-26 12:30
                            回复