而大地图模式下的武林就像是塑造了一个世界,你就像是生活在这个世界里面。你在现实世界的行动(长时间不操作),你在游戏里面的选择,会对整个游戏世界产生影响,而这些影响,你是可以看出来的,不像其他RPG,没有坏人跟你说,你都不知道原来天下已经落入坏人手里了。像其他RPG,说是时间紧迫十万火急要去救人,但是你悠闲地跑支线剧情满世界翻箱倒柜,NPC还是NPC,故事还是会按着流程来。但是在武林里,如果你不做事情,你在游戏里面朋友是真的会被坏人杀掉的。
在武林的世界里,每一个人都有自己的故事,里面的每个NPC说出来的话都符合自己的身份。武林里面的厨师会骄傲地向你介绍他的首本名菜,卖鱼的老板娘会抛着媚眼向你推销她的鱼,大富豪会花个几千两买一只好斗的蛐蛐······你会对游戏里面的NPC产生感情,到最后曲终人散的时候依然舍不得离开。
这些都是武林文化内涵方面的犀利,武林不像其他国产游戏(尤其国产RPG)那样诗词满天飞。但是,大到在忘忧镇学诗词歌赋诗书画,细到只是用来低买高卖换钱的奢侈品的描述,都能够看出制作者的用心。
而三侠的创新更多集中在战斗方面,主要是战斗系统和装备系统。装备系统不是传统RPG的网游式全身装备,而是自选装备,但是终究不是什么巨大的整体革新。
三侠真正令人着迷的是指令技能系统,尤其是在中前期,因为游戏不强调练级,所以怎样利用好有限的技能点组出有效率的队伍,点出好用的技能就很重要。
但是到了后期队伍成型后,战斗系统带来的新鲜感也就减少了很多。虽然三侠自由度很高,可以满大地图到处跑,但是中后期的游戏进程其实也就是找人、找隐藏剧情、跑流程,这样的三侠比起其它RPG也并没有太大优势。
但是不得不说,武林养成系统不是很好理解,想要完全把握住养成模式的事件安排更是很多老手都非常困难的事,更讨厌的是养成事件在以前没有修改器可以有效修改。再者就是要完美游戏,武林前期和最后的大地图模式时间也太紧迫了点。这些都不适合武林对于新手的上手。而三侠,有很体贴的连破五岳BUG和前期黄忠这个清兵练级好队友,修改器改出腾龙八齐更是轻而易举······
但是,必须说,如果两个游戏都研究很深之后,你会越来越觉得三侠不如武林。即使到了现在,我依然觉得武林是那么的迷人
在三侠吧回复“为什么那么多人认为三国不如武林”的帖子的时候发过一遍,我希望可以与更多人分享我的感受,所以再在武林吧这里发一新帖
在武林的世界里,每一个人都有自己的故事,里面的每个NPC说出来的话都符合自己的身份。武林里面的厨师会骄傲地向你介绍他的首本名菜,卖鱼的老板娘会抛着媚眼向你推销她的鱼,大富豪会花个几千两买一只好斗的蛐蛐······你会对游戏里面的NPC产生感情,到最后曲终人散的时候依然舍不得离开。
这些都是武林文化内涵方面的犀利,武林不像其他国产游戏(尤其国产RPG)那样诗词满天飞。但是,大到在忘忧镇学诗词歌赋诗书画,细到只是用来低买高卖换钱的奢侈品的描述,都能够看出制作者的用心。
而三侠的创新更多集中在战斗方面,主要是战斗系统和装备系统。装备系统不是传统RPG的网游式全身装备,而是自选装备,但是终究不是什么巨大的整体革新。
三侠真正令人着迷的是指令技能系统,尤其是在中前期,因为游戏不强调练级,所以怎样利用好有限的技能点组出有效率的队伍,点出好用的技能就很重要。
但是到了后期队伍成型后,战斗系统带来的新鲜感也就减少了很多。虽然三侠自由度很高,可以满大地图到处跑,但是中后期的游戏进程其实也就是找人、找隐藏剧情、跑流程,这样的三侠比起其它RPG也并没有太大优势。
但是不得不说,武林养成系统不是很好理解,想要完全把握住养成模式的事件安排更是很多老手都非常困难的事,更讨厌的是养成事件在以前没有修改器可以有效修改。再者就是要完美游戏,武林前期和最后的大地图模式时间也太紧迫了点。这些都不适合武林对于新手的上手。而三侠,有很体贴的连破五岳BUG和前期黄忠这个清兵练级好队友,修改器改出腾龙八齐更是轻而易举······
但是,必须说,如果两个游戏都研究很深之后,你会越来越觉得三侠不如武林。即使到了现在,我依然觉得武林是那么的迷人
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