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【资料馆】DNF攻击力公式完整版(转自COLG)

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感谢原作者,COLG的ID:初音ミク
1-6:百分比伤害职业部分(可以略过,或者粗看)
9-14:固定伤害职业部分(毒王请看)
7-8:推荐装备组合及附加说明
15:结论


IP属地:海南1楼2012-04-21 19:07回复
    1.城镇站街伤害
    [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通
    2.有属性强化时的伤害增幅
    说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加
    [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
    3.有物理攻击/魔法攻击的附魔和物理攻击/魔法攻击的辅助装备时的伤害要怎么计算?
    [(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
    +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
    Ps:属性强化也适用于附魔和辅助装备的物攻/魔攻
    4.在副本里的伤害呢?
    {[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
    +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力另外这里说一下
    怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻击者的等级)]
    也就是说是小于1的数值。
    5.有无视防御的攻击的情况(高强)
    {[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
    +[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
    +无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A 把上面这个很长很长的公式设定为A
    6.嗯……想准确计算在副本中实际输出的伤害,现在还剩下暴击几率和命中率
    (AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)X命中率(MISS等于0这个数值就是1,100次输出中有10次是MISS的情况是0.9)
    Ps:暴击是1.5倍的伤害增幅
    所以上面这个就是百分比伤害副本中的最终伤害


    IP属地:海南2楼2012-04-21 19:07
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      7.其他
      破招 – 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)
      背击 – 提高暴击几率10%
      骨戒 – 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)
      黑珍珠 – 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)
      虫子项链 – 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)
      真野猪腰带 – 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用)
      灵魂猎者 – 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)
      白兔子 – 跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)
      Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样所以最佳装备组合是 灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚
      没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替
      这里我要特别说明下,最佳装备组合对于武神来说,先要看武器,反正荣耀跟猪妖冲突跟BM项链冲突
      BM项链可以用意念或者程老师代替(灵魂RP先不考虑)如果你手上最好的武器只有荣耀,劝你还是老老实实的穿远古2腰带
      如果你有比荣耀还好的武器,就猪妖+远古2....
      8.再看看某些职业的BUFF
      漫游 – 在总伤害A中,暴击时乘上死亡左轮的伤害增加率就可以
      剑魂 – 把超频时的物攻增加放进武器伤害(属性强化适用)
      此外像红阵,强拳,远古记忆等力量,智力BUFF直接放进公式里即可
      9.固定伤害的计算
      固定伤害的计算相当简单。
      看看一个简单的例子某14级固定伤害技能的伤害是64215
      力量=0,怪物防御力=0时显示的伤害值是64000左右
      实验结果是
      力量 500=195000伤害
      力量 750=256000伤害
      力量 1000=322000伤害
      可以看出来每增加250力,给技能伤害加1倍就可以了
      也就是说250力量是一个分界点
      相关公式是技能面板说明固定伤害值X(N/250+1)=B N是力/智
      10.副本中实际的伤害值是?
      BX怪物防御力
      这有个更详细的怪物防御贴
      http://tieba.baidu.com/p/1378325516
      11.属性强化适用否?
      跟百分比职业是一样的。
      BX怪物防御力X属性强化
      12.无视防御的攻击力不适用于固定伤害
      (废话……)
      13.有独立攻击的附魔的情况
      假设固定伤害1W,独立攻击附魔是100,
      固定伤害将会变成1.1W
      (也就是10点提示1%固定伤害)


      IP属地:海南3楼2012-04-21 19:08
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        射前留名


        来自掌上百度5楼2012-04-21 22:16
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          6楼2012-04-21 22:20
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            太长没细看。。


            IP属地:广东7楼2012-04-21 23:24
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              肯定被射


              IP属地:安徽8楼2012-04-21 23:43
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                - -…有一点大意了,从毒王吧转来的,细节方面没修改


                IP属地:海南来自掌上百度9楼2012-04-22 06:39
                回复
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                  码这么多字还不如弄个表格,你觉得呢
                  反正我是不想看


                  IP属地:四川10楼2012-05-04 13:03
                  回复
                    表..表格?这种内容能用表格体现出来?我只能表示无语。╮(╯▽╰)╭


                    IP属地:海南11楼2012-05-04 14:46
                    回复
                      把公式打到excel表格里不就可以了


                      IP属地:四川12楼2012-05-04 14:54
                      回复
                        强大


                        IP属地:黑龙江来自手机贴吧13楼2012-06-15 02:36
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                          这不是神帝么。。。。


                          来自Android客户端14楼2012-07-12 14:51
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                            牛人


                            来自手机贴吧15楼2012-07-12 23:18
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                              *是什么意思,还有那个/是除吗,还有1+


                              来自手机贴吧16楼2013-04-20 07:47
                              收起回复