7.其他
破招 – 1.25倍的伤害增幅(无视防御的攻击适用)
背击 – 提高暴击几率10%
骨戒 – 武器物理攻击的1.5倍(无视防御的攻击不适用,固定伤害不适用)
黑珍珠 – 在总伤害中,魔法破招时伤害1.25X1.2(无视防御的攻击适用)
虫子项链 – 总伤害变成1.08倍(无视防御的攻击适用)
真野猪腰带 – 物理/魔法破招伤害增加10%,总伤害变成1.1倍(无视防御的攻击适用)
灵魂猎者 – 总伤害增加20%(无视防御的攻击不适用)
白兔子 – 跟灵魂猎者一样(无视防御的攻击适用不适用尚不清楚)
Ps:真野猪腰带,黑珍珠,悲鸣项链不会互相重叠,因为适用方式都不一样所以最佳装备组合是 灵魂猎者+骨戒+真野猪腰带,魔法职业的还不清楚
没有灵魂猎者可以用佩鲁斯代替
这里我要特别说明下,最佳装备组合对于武神来说,先要看武器,反正荣耀跟猪妖冲突跟BM项链冲突
BM项链可以用意念或者程老师代替(灵魂RP先不考虑)如果你手上最好的武器只有荣耀,劝你还是老老实实的穿远古2腰带
如果你有比荣耀还好的武器,就猪妖+远古2....
8.再看看某些职业的BUFF
漫游 – 在总伤害A中,暴击时乘上死亡左轮的伤害增加率就可以
剑魂 – 把超频时的物攻增加放进武器伤害(属性强化适用)
此外像红阵,强拳,远古记忆等力量,智力BUFF直接放进公式里即可
9.固定伤害的计算
固定伤害的计算相当简单。
看看一个简单的例子某14级固定伤害技能的伤害是64215
力量=0,怪物防御力=0时显示的伤害值是64000左右
实验结果是
力量 500=195000伤害
力量 750=256000伤害
力量 1000=322000伤害
可以看出来每增加250力,给技能伤害加1倍就可以了
也就是说250力量是一个分界点
相关公式是技能面板说明固定伤害值X(N/250+1)=B N是力/智
10.副本中实际的伤害值是?
BX怪物防御力
这有个更详细的怪物防御贴
http://tieba.baidu.com/p/137832551611.属性强化适用否?
跟百分比职业是一样的。
BX怪物防御力X属性强化
12.无视防御的攻击力不适用于固定伤害
(废话……)
13.有独立攻击的附魔的情况
假设固定伤害1W,独立攻击附魔是100,
固定伤害将会变成1.1W
(也就是10点提示1%固定伤害)