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嘚,于是为了能够有点事做

只看楼主收藏回复

我自不量力的决定把吧里的搬运的机翻资料进行手翻,不过由于本人非常懒非常喜欢到处找事以及没有什么时间,所以请别抱太大希望,就把这贴当成个陨石坑有事没事观摩观摩就好了,当然有人愿意填坑我也很高兴啦



IP属地:广东1楼2012-04-21 15:58回复

    首先是坏月亮,恩
    它会快速打击利用它的触角,因为它在活动状态时临近冒险家,虽然也可以扩展并使用触手像鞭子攻击一段距离(但更慢)
    坏月亮自身在晚上高度危险,虽然这有可能(但罕见)发现他们成群出没 (这让我想起当年超级玛丽被太阳追的日子,话说这居然还能成群你敢再坑爹点么)
    坏月亮一般处于地表上,从低空到中高空
    勇敢的(或愚蠢的)人很可能卡主一只坏月亮利用跳跃和岩石或长棒(不推荐)
    在活动模式下,它会追逐和锁定目标,除非被什么东西打中,然后它会改变目标
    考虑坏月球的白天居所,它会避免去地下或进入隧道/山洞(虽然一个激动的家伙会悄悄靠近隧道/山洞入口或从地上跟踪地下的冒险家
    


    IP属地:广东2楼2012-04-21 16:01
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      2026-02-09 14:33:21
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      ....朝他丢石头或射他或用什么东西攻击他第一次攻击不会造成损害,但会叫醒他)脾气暴躁的,坏月亮将攻击附近的冒险家直到他们脱离射击范围,一定时间后,它会再次入睡,直到黄昏(很好这就是说,他将追捕挑衅者并试图杀死他)一种稀有状态的坏月亮,或有特征这有一定几率发生当你在他的视线中骚扰他这往往发生在离地面较高处,所以他们很难击败/摆脱,基本上将在白天跟随冒险家,等待傍晚来到
      什么?你打算在白天因为他木有触手就收拾他?没用的,因为他白天会追着你而且用白天的模式攻击你直到你甩掉他,什么?你甩不掉他?没关系,到了晚上他会长出触手送你免费回城
      


      IP属地:广东3楼2012-04-21 16:02
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        三种攻击方式
        1:冻斑,类似于从画面上凭空召唤出斑点对玩家进行攻击,而且貌似还有冻伤DEBUFF扣血
        2:流星,召唤流星在地面弹跳几次后消失
        3:月岩,射出岩石直线攻击冒险家,当然,也有可能改成别的,例如眼睛里放射激光
        总结就是全屏随机出现的弹幕和弧线状弹跳弹幕和直线目标性弹幕


        IP属地:广东4楼2012-04-21 16:05
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          各种颜色的坏月亮


          按照惯例的装备
          当然作者似乎打算恶搞月亮的脸来呈现出各国民俗(笑)

          坏月亮的变形过程,很明显中途就失去大部分意识身体改由史莱姆主宰
          稍微偏离进化论以生物角度来看坏月亮,这个坏黏胶/触手史莱姆的受害者会感到强烈的嗜睡,开始进入白天的睡眠状态
          所以我们可以看出来月亮和触手是两样东西,而且是寄生关系
          在白天有一个模糊的躁动感觉在他们体内如果他们意识到/感知能力足够,如果“唤醒”或在白天打扰他,他们感到的刺激变成一种无脑的,充满愤怒的侵略,仅平息下来当他们是在一个地方,他们可以再次入睡受害者是“清醒的”在夜间,但没有这样做的回忆,除了破碎的回忆关于深度饥饿和在自己下巴上/颌骨/ 的身体疼痛受害者周围神秘消失或发现的血肉模糊的尸体和随处可见的血迹......作为一个受害者前几晚,它只能是变得可想而知的糟糕一旦他们被完全控制。一个无止境的充满着血腥和恐惧以及对鲜肉的渴望的噩梦是如此直到他们的身体倒下,他们瓦解或(大发慈悲)被撕碎。这坏黏胶如果它幸存当他的宿主迎来终结,他只需寻找另一个宿主...。
          至此,让我们为悲催的月亮君哀悼
          


          IP属地:广东5楼2012-04-21 16:33
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            还有其他资料要整理吗?


            6楼2012-04-21 17:14
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              说了我只是闲来无事找事干,请无视吧


              IP属地:广东7楼2012-04-21 18:57
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                有事没事就翻译翻译好了,反正看来游戏出炉还需要一段时间


                IP属地:广东9楼2012-04-21 20:22
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                  2026-02-09 14:27:21
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                  说起来是什么资料


                  IP属地:广东10楼2012-04-21 20:22
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                    目前每个团队成员正在快速更新!
                    kyren正在努力工作把物件的整合和调整网络代码的收尾,现在,这是在某一点,在线游戏是非常顺利和无缝。网络游戏已经有一段时间,但它不是最后一次更新的特色,因为我们希望它成为她做过的梦幻般的照明。
                    各项资产之间,Tiy实际上已经工作更多在代码端上的东西 - 资产定义和输入,开始工作投入尽可能多的完成的东西进入游戏作为测试。
                    Omni正在专门工作定义生物的AI和特性,并于最近让飞行生物工作。飞行生物是一个问题因为我们有有翼生物,必须提出一项具体方式寻找正确的。尤其是我们想出的有翼生物的解决方法是非常巧妙,也许我们会在将来的更新展示给你!
                    George已经完成了许多随机装甲,随着一些生物和物件的工作,让事情变得多样化。尤其是随机盔甲是一个非常艰苦而漫长的过程,George干的很好!
                    LEGRIS这位树大师主要聚焦对生物群落的事情 - 偏移距离,植物和树(大惊喜!)的生产。现在他正在定义一个动态的树木系统,这可能意味着树木的更多样化。
                    最后,我(RHO)已经在工作主要生物制作,特别是大赛的获奖者,以及其他各种东西。顺便说一句,恭喜你!

                    这里Tiy正在玩弄一个手电筒,同时我正站着瞭望


                    IP属地:广东11楼2012-04-21 21:26
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                      把掌握的资料整理一下重新发个帖吧,给精


                      12楼2012-04-21 22:04
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                        哦哦,射了么


                        IP属地:广东13楼2012-04-21 22:04
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                          好恶心…


                          IP属地:浙江来自掌上百度14楼2012-04-24 08:09
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                            IP属地:吉林15楼2012-05-04 18:49
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