至少在我玩过的所有RPG和类RPG游戏中,主角在战场上定位是场控辅助的,澈澈是头一个。
一般RPG游戏,作为有相当一段可能要独自行动、并参与基本所有战斗的主角,战斗定义一般都是MT,或是DPS(比如少主),就算如仙三的景天那样并没有强大攻击技能的,但因为有主导全程的仙术体系存在,也就意味着随着等级的提高,任何一个人都可以成为MT、DPS,甚至是治疗职业。
所以如果一个输出不够,战斗技能主辅助、控场的角色,很难想象他会成为主角。
但我觉得这正是四外新颖和独到的地方。
实际上我甚至觉得主角就是应该以辅助控场,制约关键点,把握全局。他必然有他的无可替代,而即使战斗队伍缺少了MT和强力DPS,也许会觉得战斗难打,但这也许会更加促进玩家去无所不用其极地考虑如何利用游戏的各种资源,用另类别致的打法争取战斗胜利,而这也许更比单纯倚赖攻防强弱的敌我HP增减方式要有趣得多。
所以有时我总想着,如果澈澈的攻防能力再弱一些,就更切合这个战斗定位了,不过貌似那游戏就更难了……尤其在半即时困难难度下……
一般RPG游戏,作为有相当一段可能要独自行动、并参与基本所有战斗的主角,战斗定义一般都是MT,或是DPS(比如少主),就算如仙三的景天那样并没有强大攻击技能的,但因为有主导全程的仙术体系存在,也就意味着随着等级的提高,任何一个人都可以成为MT、DPS,甚至是治疗职业。
所以如果一个输出不够,战斗技能主辅助、控场的角色,很难想象他会成为主角。
但我觉得这正是四外新颖和独到的地方。
实际上我甚至觉得主角就是应该以辅助控场,制约关键点,把握全局。他必然有他的无可替代,而即使战斗队伍缺少了MT和强力DPS,也许会觉得战斗难打,但这也许会更加促进玩家去无所不用其极地考虑如何利用游戏的各种资源,用另类别致的打法争取战斗胜利,而这也许更比单纯倚赖攻防强弱的敌我HP增减方式要有趣得多。
所以有时我总想着,如果澈澈的攻防能力再弱一些,就更切合这个战斗定位了,不过貌似那游戏就更难了……尤其在半即时困难难度下……
