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【游戏控】看似真实——《Trine》的魔幻世界

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如此真实,我看到无论是人还是物体都以近乎标准的重力加速度做着自由落体、平抛或斜抛的运动;如此真实,我看到作用力与反作用力真切地起着作用,推动着石头或是轮子前行;如此真实,盗贼的身影靠绳子以单摆的形式完美地划出一道弧线,又在放开绳子的那一瞬忽然变作抛物线式的轨迹……《Trine》的世界里,牛顿力学完美地展现。
如此魔幻,我似乎感到就算只有重力做功有时机械能似乎也不守恒,总有着余富的能量在推动世界的运转;如此魔幻,腾空产生的机械木箱、木板,在魔法师的技法下悬浮着,有时靠着斑羚飞渡的方法就可以达到看似难以企及的高度;如此魔幻,神水之下,植物迅速生长,为我们的勇士开辟一条新的道路。


1楼2012-04-18 12:03回复

    《Trine》营造了一个完美的魔幻世界
    这就是《Trine》,被译作《三位一体》或是《魔幻三杰》,现已出品两部。它讲述了盗贼、法师和战士因为偶然遇到的宝物Trine,三个人被化作了一体,并由Trine的指引去解救国家和森林危机的故事。游戏中玩家可以控制这三个角色,三个人不同的能力使游戏玩法丰富多样。
    《Trine》世界的物理性和魔幻性是这部游戏技术上的魂与骨,而事实上,《Trine》在游戏一开始就攫取玩家的心的杀手锏,是精致的画面和与环境配合恰切的音乐。第一部的故事从静谧美妙的星芒学院开始,跳跃欢腾的音乐也随之响起;而最让小编印象深刻的水晶洞穴,光辉在岩石间碰撞灵动,而清脆的钢琴声也在岩石间撞击、回响着,淡淡的旋律中似乎透露着静静的伤感,却又好像是在烘托着环境的圣洁清幽。
    可与第二部相比,第一部的画面就相形见绌了。从开始界面起,第二部的光影配合、景物搭配就挑战着你的视觉审美。它的开始界面分为了白天版和夜晚版,你在白天开始游戏出现的就是白天的画面,晚上开始游戏就是夜晚的场景,你甚至可以操控游戏人物在开始界面上蹦来跳去。游戏中的环境有时是晨曦初起,映照庄园的一派祥和美好;有时是夜幕四合,盗贼在息声了的街市上飞檐走壁;有时我们需要穿过一条阴森凋敝的荒原;有时植物繁茂,水波漾漾;时而风吹雨哮,行进也显得举步维艰;时而毒气弥漫、机关遍布,又要处处小心……雪原、岛屿、城堡、大厅、火池、洞穴——游戏的场景变化丰富,气氛各异,让玩家能领略到各处奇谲的风光。
    


    2楼2012-04-18 12:04
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      2026-03-05 22:13:31
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      不感兴趣
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      光电律动,光影流转。截图已经不能完全表现出这种动态的美感了。

      晨曦初起,日光映照庄园的一派祥和美好

      阴森凋敝,枯枝横路的道路充满了阴森的色彩


      3楼2012-04-18 12:06
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        除此之外,时不时在游戏中出现的动物、植物们也一定能吸引你的眼球。贪吃的蜗牛分泌着粘液、蠕动着身躯爬向地里生出的野菜;大蛤蟆也不落下风,死死盯着树上的果实等着吐出舌头;而受了魔法之水滋润的植物则是抖抖身子,一下子伸直腰来——因为极精致的物理设计,致使这些动作变化在游戏里都显得无比逼真、生动。
        不仅是场景、动作,作为一个横版游戏的《Trine》,却处处透出解谜游戏的特色。而且,《Trine》里度过机关、沟壑、高谷的难题,从来不只有一种解决方法。你可以一劳永逸地靠着法师的悬浮技能让站在两个机械物件的人物“飞”着上下,也可以选择用魔法水灌溉植物然后靠着WSAD的手指技术在植物叶子之间跳跃……总之方法种种,并不能拘泥于哪一个,那些如BUG般存在的技能,反而能让你在这游戏中如鱼得水。

        远处的光霞在群山的掩映中更显奇美

        刺眼的光芒让法师不禁遮住光来的方向
        光芒流转、物体移动,能量在《Trine》的游戏就反复流转,不停不息。徜徉在如此世界,你是不是也恍然觉得这里,宛若真实?


        4楼2012-04-18 12:10
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          本文完~
          转完这篇文章后感觉~我还真是个幸福的网编呢~


          5楼2012-04-18 12:11
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