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印度战略分析,转自中文站。作者:_BTG_FarAway

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1楼2012-04-17 22:29回复
    印度,是一个OP了很久的国家了。有了OP的基础更有了OP的战术流程。我的印度都是参考顶级印度高手Hazzy的,他的印度十分稳健,我比较喜欢这种风格,认为这种风格很适合印度。论坛内的印度录像也不少,上届比赛留下大批印度录像,流程都是可以被参考的。但是流程也有些许不同,比方说我们队的清风就很喜欢发资源卡,凭借极佳的操作战略上以军事为主不看重经济。Cn3e的三鱼则善于BOOM喜欢出象轿。大多数印度玩家都清楚发展流程,那几张金卡也都会发,但是很多新手用印度仅停留在11/10前置堡垒RUSH阶段,而一些水平不错的玩家却无法更进一步,我想说或许有些东西你们需要了解一下。当然这篇文章主要还是针对想更进一步的新手的。
    文章开始之前我先说一下,这篇文章将很少提到具体数据一类的内容,主要原因呢很明显:数据我根本不在行。文中涉及到数据的地方都是我推测的大概。文章里的有些内容经WD和傻柚这种学院派人士一推敲可能就会出错,但是我想没关系,这一点都不妨碍这篇文章作为印度进阶之用。


    2楼2012-04-17 22:29
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      2025-05-16 06:04:00
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      其实印度开局需要写的东西并不多,主要原因就是流程过于的固定化,而最流行固定的流程往往是在实战中被验证为最有效的套路。至于奇招虽然很有观赏性,但同时也很不可靠,有兴趣的玩家自己探索,这里不做介绍。所以,下面就不做印度经济的具体分析了,一是我没仔细想过,二是没什么用,无非是验证这样的套路是有效的。总之现在的印度,非常易学,所以我认为只要你熟练了流程,明确了指导思想,就会很强了,流程已经有了,现在要说的就是指导思想了,而这正是本文的重点,至于兵种介绍,操作要点不是本文重点说明的。现在我们知道了,本文是建立在现有印度OP流程的基础之上的。下面步入正题。
      我估计现在帝国3的玩家中90%的人都知道印度OP(貌似需要除去不知道中文站的纯娱乐玩家)。这中间也会有一大部分人知道印度为何OP:经济不弱,殖民有堡垒防守而且兵种质量高而且种类全,骆驼速度快,堡垒又多了刀光闪闪且牛B闪闪的软剑,经济调配容易,等等等等。我个人认为这其中占最主要地位的就是高质量种类全的兵种,所以,如何发挥这方面的优势成了用好印度的关键。


      3楼2012-04-17 22:29
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        我们总会看到10来分钟或者不到就输掉的印度,这是很不该的,我认为除了被AZ和易RUSH掉,印度不应该在15分钟以内输掉。由此引出了一个观点:决战应该发生在14分钟左右或更晚。印度兵不便宜,早期数量并不多,一旦印度早期主力被灭,就很难缓的过来,所以我提出要点1:在前期主力不能被灭。要实现这个挺容易的,前期我不跟你决战不就完了。读者在此时可以想一下印度RUSH的要点。当然不决战不等于我不打你,我还是要打你的,而且是没完没了的打你。这里补充下,这样持续的骚扰对手可以起到牵制的作用,拖住对方在殖民,而且可以第一时间发现对手在偷上3,可以即时的拍死或拍残对手。当然,要想赢还是要消灭对方主力的,这就还是需要决战了,但是什么时候决战需要把握好——作为印度还是很好把握的,主动性很强。前面提到过,印度强就强在兵种质量高数量全,根据这点就不难想到了,在殖民中后期印度兵力在数量上有一定规模,兵种较为齐全(散+火枪+火枪骆驼+骆驼骑兵种的3样或都有,看情况)时胜算最大了,那么OK,既然我此时胜算大,我就此时找你决战。这样要点2又出来了:在自己兵力数量上有一定规模,兵种较为齐全的时候决战。决战完了,谁也没打赢谁,都准备上堡垒了,或者是对方凭借出色的防守在损失很小的情况下就先上堡垒了,在这种情况下,打他几下,占点便宜自己也上堡垒了,这个大家都会了。印度在堡垒时代有个杀手锏——软剑。这张卡往往决定一局的胜负,总能看到被压得喘不过气来的印度在堡垒仅凭借7个软剑全灭对方主力翻盘。但是这张卡一定要用好。对方比你早上堡垒,势必会在你升堡垒的过程中过来一批升级完毕气势汹汹的兵,这时的印度就要用散和火枪骆驼利用堡垒和其他建筑稳固防守,争取安全升上堡垒,找准时机出软剑一剑封喉,升堡垒建议选能出曼沙达尔兵的那个奇观。如果此时按捺不住冲了上去团灭就前功尽弃了。要点3:安全上3,出软剑时机要好,对方无骑兵的话软剑可以直接冲上去,对方兵种完整的情况下在己方其他兵的保护下冲对方步兵。


        4楼2012-04-17 22:30
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          顺便提下海图上的印度,海图上的印度没什么特别的,换几张海图的卡,印度没必要上来就吃海,后期想吃海造个码头就可以了,至于渔船减价卡对印度来说用处不大。
          领事馆方面推荐早起领事馆,常见的有结盟英国和土耳其。300贸易额在印度这里是常发之卡。如果结盟英国前期就可以出2批火枪,补充印度的殖民兵卡,进一步的扩充印度在殖民的军事实力。对付慢国或前期占到优势时还可以先结盟土耳其送农之后再去结盟英国,这样的话经济也很好。领事馆火枪对于防守反击的印度来说也是非常重要的。想想看,对方攻进来时,一下子碰到堡垒出的5散+领事馆的6火枪的情况。
          说完了大的方向再说下具体的吧。首先说下上面提到过的RUSH。印度的11/10前置堡垒火枪RUSH很牛X的战术,但是同样的战术不同玩家用起来威力也完全不同。拿中国为例,很多印度对付中国选择火枪RUSH,殖民被印度伤到经济的中国基本没有什么还手之力了。所以如果印度能做到既伤到对方经济,又没很大损失,这就发挥出RUSH的威力了。正如前面提到过的要点1,印度前期一定要避免主力被灭,所以在RUSH的时候不要一味的硬拼。先偷几个农民,灭几个单兵,对射个2秒也没关系,但没把握的时候不要死拼,兵攒多了再硬吃。这就是一个很好的RUSH的思路。如果傻乎乎的几个火枪在那硬吃人家,搞不好就被对方配合民兵全灭了,这种RUSH对于印度来说就太没技术含量了。


          5楼2012-04-17 22:30
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            火枪RUSH是印度开局的一种,印度通常有3种开局:
            1.11/10堡垒前置开局
            2.不断农堡垒正常升殖民开局
            3.不断农胜利塔开局
            第一种开局在面对AZ和易的RUSH是必需的。AZ和易的强RUSH对于印度来说威胁特别大。AZ一般都是投石+各种XX顶着你的火力强拆你的堡垒。你要做的首先是保护好农民,不要在可能的开战区采集资源。赶好猎物,这点式防RUSH必须做的。然后要出散,卡发4骆驼然后5火枪,散挑对方XX来点,2个大象上去捣乱。这时有个问题,堡垒太大了,自己的散绕来绕去非常的耽误事。我建议用4骑来配合散,冲对方投石逼对方自己把XX送上来挨点。接下来的5个火枪防对方的土狼。当然即使这样你的堡垒也很有可能被对方爆掉。不用担心,如果你前面做的足够好,此时你的压力就减轻不少了,你还有民兵,完全可以挡住了。至于不RUSH的AZ,你散+火枪+火枪骆驼+骆驼骑兵随便赢他。易的话就散+火枪来挡吧。
            如果不是挡强RUSH的话并不推荐用11/10开局,后劲不足。第2种方法是我认为印度最好的开局方法。我的原因只有一个。上面说过要选择成熟的时机来进行决战,这就要求前期做到我想不决战就不决战,一切我说了算。这时堡垒的作用就体现出来了,进可攻,退可守,一切皆在自己掌控之中。对付大部分国家以此种开局为佳,后面再说。


            6楼2012-04-17 22:30
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              第3种开局我个人用它来作为对付土耳其的常用开局。为什么呢?土的兵种组合一般是亲+ABUS,对付这样的组合,印度需要的是散+骑以及关键时刻的一卡虎爪。胜利塔升殖民后,用送的木头方便的起一个兵营和一个马厩产散和骑,但是用这个开局更重要的理由是胜利塔的技能。对,就是这个加速的技能。用散来和对方拉锯,骑兵侧翼配合,一旦发现对方亲和ABUS分开了一个加速技能骑兵冲上去砍ABUS,散点亲,适时的运虎爪,胜算很大了。
              对付其他国家就可以通用第2种开局了:
              一般都是火枪作为先导看情况转其他兵,之后就按流程走就可以了。至于火枪先导的好处是即使你侦查不到位,火枪也不会被对方骑兵XX了。


              7楼2012-04-17 22:31
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                下面简单说一些
                中国:可以去RUSH,也可以在家攒兵打卡上,也可以RUSH一顿回家上3.打殖民的话最好不要纯火枪。
                西班牙FF:纯火枪杀农烧房,一张张耗西的兵卡。对付2炮火枪齐射就可以。
                荷兰:一般打法,首发4骑加上火枪过去开打,但是始终不要掉以轻心,即使你杀掉荷兰不少农民,他还是有能力拉出好几门炮+手枪+大XX的组合,印度对这个组合很头痛,所以不要让他的这个组合成型。
                易:推荐步兵组合,和易打过一些局发现步兵组合对易的效果不错。散+火枪,如果对方骑兵多的话还是要考虑出火枪骆驼的。根据对方的站位来选择散和火枪的前后站位。骆驼骑兵为取胜关键。借用_BTG_Devil的话说就是散和火枪都打不过弓,然后易的弓会越来越多,这时候你就需要一些骆驼。
                苏:火枪为主,再加上火枪骆驼的反骑能力,很容易。对方要是不胜其烦的骚扰你,你就直接去烧他老家。
                俄:有的俄会断农疯狂RUSH的,如果在小地图对自己防RUSH的能力信心不足的话还是11/10吧,保险一些。别的情况还是那句话,前期不决战,打带跑。但是要总打以熟悉对方的配兵,然后配自己的黄金组合,兵力成规模的时候决战,胜算很大。


                8楼2012-04-17 22:31
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                  2025-05-16 05:58:00
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                  德,法:都差不多,什么兵都要,视对方兵种来进行配兵,不急着决战,兵力成规模的时候再开战胜算很大。开始几个火枪可以去对方家里转转,偷偷农,但是不要深入TC,防止被对方弩手围歼。对方SFF了可以用殖民兵灭他一波,打的好可以直接推掉了,占不了大的优势就回去升3吧。
                  英国:火枪+骑去他家转转,第一轮不要硬拼,即使对方兵少也不要硬拼,开始就硬拼英国往往没好下场,打几轮,压压肉区,再总攻。碰到英国拉墙,而且拉的死死的,就不要硬打了,发完大木流也去升3吧,做好经济然后开始暴兵,骑兵为主加上大象,兵力成规模了就可以冲过去了。
                  葡萄牙:我觉得打葡萄不好打,对于一些OP招数葡萄不吃那一套。11/10吧。要不就火枪去家里转,每次去一定要点对方TC看对方发没发民兵卡,如果发了就不要再对方TC的火力下转了。葡萄要是FF,可以压一段时间后也去升3。
                  印度:至于内战,大家也看了不少录像了,基本就是散对射,殖民上来发大木流在家憋,然后看谁先冲,水平差不多的话基本谁先冲谁吃亏。


                  9楼2012-04-17 22:31
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                    这里说到了散的对射,印度有散,利用有射程优势的散不停的考验对方的耐心,一旦对方沉不住气冲了过来,散马上后撤,调整阵型。这是一个在中后期进攻的一个很有效很保险的方法。所以在印度内战以及情况差不多的时候,可以先多做些散,保持远程的强大火力,做到在远程兵种的拉锯中不吃亏。这里还可以利用散来保持和扩大领先优势。当你军事上占了优势的时候一定不希望被对手翻盘,但是在经验不足的情况下部队猛冲就很容易被对方翻盘。这时你就把别的部队放到后面,控制你的散向对方射击,不停的射,然后补散,因为你占优势,你的散数量应该大于对手或者是远大于对手,所以在不停的对射中占优势的一定会是你,你就这样不停的累积优势。对方受不了冲了出来,那么恭喜你,game over,you win。即使对方不冲出来,他也经不起这么耗下去了,胜利也迟早是你的了。


                    10楼2012-04-17 22:32
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                      前方的军事优势是建立在后方的经济基础之上的,所以一定不要忽视后方,这个道理大家应该都明白。但是很多玩家光顾着打仗经常忘记后方了,所以总会出现自己的肉挖完了,然后控着10好几20多个农民一起远行挖肉。在前方交战的间歇,你回家不要光是补兵补农民补房子,一定要提前把猎物往回赶,赶猎物不光是前期要做的事,中期也要做。用几个农民分别赶肉,他们要处于猎物群的最外面,这样他们自动打猎的时候就可以往回赶了,当然你也要经常的照顾一下。到了中后期,你的伐木的农民要明显的增多,因为后期种田升级都需要耗木,而对于兵力的要求就没有前期苛刻了,所以要多伐木,没猎物的时候马上种田,这之间不要出现脱节,影响经济。总之前期军事为主,后期经济为主。
                      前面在面对几国的打法上说的很简单,因为基本上是大同小异,下面我详细说下我在ESO总结的印度vs日本的具体打法来总结一下之前所述。印v日,是我在ESO打时最常打的局,也是用印度在ESO取分的重要工具。但是印v日有好几种思想,我这里就说下我的战术思想。


                      11楼2012-04-17 22:32
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                        我这里从用印度的视角来归纳下日本。我把日本分为前期有兵和前期无兵2种。前期无兵也就是前期主攻厕所的日本,前期有兵也就是前期不主攻厕所的日本。对付2种日本从开局一样,选用上述第2种开局,4农敲奇观,殖民凑齐7-8农伐木。殖民后造4-5个火枪一共6-7个就直奔日本老家,见农杀农见兵杀兵,然后你就会发现对方到底是哪种日本。对方一直没啥兵,那就打农民,兵营出兵就杀,无视他的厕所。对方要是有兵,你就边打边撤,你这时候肯定是拼不过前期猛出兵的日本的,如果你傻乎乎的跟他对射,就很有可能会出现本文开始所提到的10来分钟就挂了的情况。就算不挂也被对方压制住了,只不过早输晚输的事了。这时你撤出来,转出散,烧一会他的房子,如果他来赶你,你就跑,不赶你的话你烧掉一个就别烧了,再去他家,记住,烧上瘾就不好了。找着他部队打几下,我又跑了,你追我我就HR,不追我,我又回去打你。我称这叫磨。有的日本会一直追你打,那你就一直跑,他越追兵力越跟不上,吃亏的是他。家里这时候一直是8农伐木,除去造房子木头肯定过剩了,多出的木头先造领事馆再造马厩。殖民发卡顺序就是5火枪-大木流-300贸易额-资源卡或兵卡。等马厩出来后就可以造火枪骆驼了,此时日本也差不多该出骑兵了。这点要把握好,早期一旦发现对方火枪玉米跟不上了,就很有可能在出骑,这时你就要赶紧补火枪骆驼了,我也曾经出现过在前期打的基础非常好的时候被对手出骑灭了裸散。


                        12楼2012-04-17 22:32
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                          在这个地方顺便说下火枪骆驼的操作,如果你有不少火枪,当然是用火枪开近战在前面顶,如果没有,那么一定要散+火枪骆驼同时HR,散在前,千万不要站着不动。然后视对方玉米数量来造骆驼骑兵。这期间前方应该一直的磨对方,坚决不决战,回来调整经济赶猎物的时候可以让前面部队烧会厕所。然后,时机到了,发4骆驼配合步兵压上去,5张卡一过日本兵力已经没优势了,此时决战胜算很大了,可能到时候你自己都能看出来了,如果这波打不下来,发虎爪继续压,一般情况下决战完毕你获胜了。如果还是打不下来或者在磨得时候日本就已经上3了,此时你也该跟着上3了。上3后的日本第一波很牛B,你还是挡不住,用散依托堡垒以及他周围的建筑防守,不硬拼。快到3的时候留500肉,一上3就发出软剑冲对方步兵,软剑出来之前要注意多消灭对方的骑兵。对方骑兵太多的话堡垒第一卡也可以出9火枪骆驼,总之一定要沉住气,凭借殖民攒下的兵以及英国领事馆火枪要做好防守还是很容易的。之后的工作就简单了,升级,攒一大批兵,压上去。工业放10软剑和9无限软剑2张卡,到了工业就攒软剑上吧。


                          13楼2012-04-17 22:33
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                            总之,印v日,前期要磨,不能只顾烧厕所,大概13分钟左右就已经是印度兵力优势的时候了,大胆上吧。还有一点,有经验的日本会封印度的金矿,作为印度一定要防止被日本封锁金矿,被封金的后果是很严重的。最后说一下,每次去对方家的时候走自己英雄死的那个方向,这样可以多两个临时肉盾。希望通过以上印v日的介绍能使读者多少体会到印度的战略思想。
                            推荐一个印度德州打法:胜利塔(或老鼠神庙)升殖民,做5火枪去对方家转,赶赶农,700肉+600金升堡垒,期间产散,堡垒后软剑+炮象+其他兵推过去。比较猛。
                            这篇文章的重点是介绍使用印度的指导思想,归纳为一句话那就是:前期打你却不跟你决战,兵种搭配完毕再找你决战。
                            就写到这吧,如果想起什么再补上。希望本文对大家有帮助。
                            PS:印度德州打法版权归_BTG_WindDancer所有。


                            14楼2012-04-17 22:33
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                              2025-05-16 05:52:00
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                              不要宣扬OP国呀。。会让坚决不OP的我很郁闷的


                              15楼2012-04-17 22:55
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