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被累加的牺牲

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有个非常著名的牌“次元石实验”,因为它的一费用,因为它的0忠诚,因为它竟然能加3锤子。
毕竟游戏是考虑平衡的,使用它的代价的回合结束时牺牲被使用的部队。可以看作其实此牌的费用不止一资源还包括被牺牲的性命。
也就是此牌“费用=1资源 + 被buff部队的性命”
有个极端的情况:连续对一个部队A使用1000张次元石实验(这是假如,实际最多3)
费用并不等于1000*(1资源+A的性命)
而是等于(1000*1)+ A的性命
如果对部队A使用N张次元石实验,N趋近于无限大。熟悉数学的朋友都知道了,此时费用无限接近1,数学式中算作费用=1。
费用=1 跟之前 费用=1+A的性命 构成矛盾。
结论:牺牲这种特殊的费用随着使用次数增加而递减,牺牲类卡牌收益随使用次数增加而递增。
举个实际有可能存在的极端例证如下
时机:回合开始时。
标的:王国区里以设施形式存在于场上的格姆里哥·铁皮。
行动:依次为“直接找头”,“狂牙铁腿”的行动,3个“次元石实验”,3个“狂战士之怒”。
时机:王国阶段。铁皮一个人就为你提供26个资源!(比它自己的费用还多的多)
时机:战场阶段。打出“狼骑兵突袭”调铁皮去战场区战斗,他一个人为你提供26个伤害点。
这是个实际很难出现的极端例子,旨在说明,以结束时牺牲为条件的卡牌效果被累加后,卡牌的隐性费用牺牲被递减了,越接近无限大的使用次数就越忽视牺牲的代价。


IP属地:河南1楼2012-04-17 10:07回复
    额......然后呢?.....


    2楼2012-04-17 10:18
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      2025-11-24 13:30:30
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      不感兴趣
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      同意楼主观点,找头+次元石+狼骑兵突袭的组合在实战中用过,威力不错,起到过一发逆转的效果。
      如果配上最后关头才打出的野猪栏,效果更佳,视防守部队于无形,直接破城。


      IP属地:山东3楼2012-04-17 10:45
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        这个就是游戏有趣的地方,找出有趣的观念,找出卡牌配合性的最高效益。
        找出设计师当初设计没发现的盲点,多加利用这种盲点,这个也是卡牌游戏有趣的地方。


        4楼2012-04-19 09:52
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          狂牙铁腿的行是"回合开始时"的行动。
          像这类的行动必须,回合开始阶段行动链打开就,双方必须轮流触发"回合开始时"的行动,直到双方没人触发为止。之后才能用一般(非"回合开始时")的行动,触发响应。
          所以利用找头之后,才触发狂牙铁腿的行动是不行的。


          5楼2012-04-19 10:40
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            哦,原来如此。
            那能不能这样
            本方场中同时存在草菇猎人(首都循环第22张)和狂牙铁腿,他们的行动都是回合开始时的“行动”,先令“草菇猎人”行动,然后以“直接找头”回应草菇猎人之行动。之后再“狂牙铁腿”行动。以这样来达到先行找头的做法被允许吗?


            IP属地:河南6楼2012-04-19 15:23
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              不行,你必须把所有的"回合开始时"行动先全部触发之后,才可以用一般的行动作响应。
              你可以这样,先触发"狂牙铁腿"的行动指定草菇猎人,再触发"草菇猎人"的行动(全部"回合开始时"的行动都触发了),再用次元石实验目标草菇猎人。
              之后开始结算:
              先结算次元石实验,草菇猎人目前3鎚。
              再结算"草菇猎人"的行动,翻开的卡牌上面印制两鎚(看实际真的翻出多少),草菇猎人目前5鎚。
              再结算"狂牙铁腿"的行动,草菇猎人忠诚2让草菇猎人获得2鎚,草菇猎人目前7鎚。
              上面是合法的行动顺序。


              7楼2012-04-19 15:57
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