有个非常著名的牌“次元石实验”,因为它的一费用,因为它的0忠诚,因为它竟然能加3锤子。
毕竟游戏是考虑平衡的,使用它的代价的回合结束时牺牲被使用的部队。可以看作其实此牌的费用不止一资源还包括被牺牲的性命。
也就是此牌“费用=1资源 + 被buff部队的性命”
有个极端的情况:连续对一个部队A使用1000张次元石实验(这是假如,实际最多3)
费用并不等于1000*(1资源+A的性命)
而是等于(1000*1)+ A的性命
如果对部队A使用N张次元石实验,N趋近于无限大。熟悉数学的朋友都知道了,此时费用无限接近1,数学式中算作费用=1。
费用=1 跟之前 费用=1+A的性命 构成矛盾。
结论:牺牲这种特殊的费用随着使用次数增加而递减,牺牲类卡牌收益随使用次数增加而递增。
举个实际有可能存在的极端例证如下
时机:回合开始时。
标的:王国区里以设施形式存在于场上的格姆里哥·铁皮。
行动:依次为“直接找头”,“狂牙铁腿”的行动,3个“次元石实验”,3个“狂战士之怒”。
时机:王国阶段。铁皮一个人就为你提供26个资源!(比它自己的费用还多的多)
时机:战场阶段。打出“狼骑兵突袭”调铁皮去战场区战斗,他一个人为你提供26个伤害点。
这是个实际很难出现的极端例子,旨在说明,以结束时牺牲为条件的卡牌效果被累加后,卡牌的隐性费用牺牲被递减了,越接近无限大的使用次数就越忽视牺牲的代价。
毕竟游戏是考虑平衡的,使用它的代价的回合结束时牺牲被使用的部队。可以看作其实此牌的费用不止一资源还包括被牺牲的性命。
也就是此牌“费用=1资源 + 被buff部队的性命”
有个极端的情况:连续对一个部队A使用1000张次元石实验(这是假如,实际最多3)
费用并不等于1000*(1资源+A的性命)
而是等于(1000*1)+ A的性命
如果对部队A使用N张次元石实验,N趋近于无限大。熟悉数学的朋友都知道了,此时费用无限接近1,数学式中算作费用=1。
费用=1 跟之前 费用=1+A的性命 构成矛盾。
结论:牺牲这种特殊的费用随着使用次数增加而递减,牺牲类卡牌收益随使用次数增加而递增。
举个实际有可能存在的极端例证如下
时机:回合开始时。
标的:王国区里以设施形式存在于场上的格姆里哥·铁皮。
行动:依次为“直接找头”,“狂牙铁腿”的行动,3个“次元石实验”,3个“狂战士之怒”。
时机:王国阶段。铁皮一个人就为你提供26个资源!(比它自己的费用还多的多)
时机:战场阶段。打出“狼骑兵突袭”调铁皮去战场区战斗,他一个人为你提供26个伤害点。
这是个实际很难出现的极端例子,旨在说明,以结束时牺牲为条件的卡牌效果被累加后,卡牌的隐性费用牺牲被递减了,越接近无限大的使用次数就越忽视牺牲的代价。











