OK,我们继续,顺便B视某只无良转帖骗经验的狗。
发条地精--Rattletrap--CG
基本就是烈单混日子,混个基本装然后开始走上全场GANK的生活。对于这种以GANK为生的貌似也没有多少打法。刃甲+肉装是主流吧。
路人常见问题:打不出钱;卖自己。
打不出钱,基本是路人局中的G都有的问题。抓了20分钟对面的C,然后对面的C还是有装备,自己还是农民装,最后埋怨自己这边的C打不出钱。唔,如果不是对面不停蹲人,或者吃雾反GANK,我还真想不出来G为什么会穷成那样。又不是包眼买雾不占线的S。
以上是通用问题。CG路人最大的问题是,和队友交流+配合不够,不注意队友走位,各种勾到人先手,然后队友拼了命都追不上CG接技能,要么眼睁睁看着对面跑了,要么CG被反杀了。。。
CG作为全DOTA 进前三的先手能力,技能有效距离超远,对于没有BKB的某些人,弹幕冲击是神技(都见过ES SF这种手一抬一抬却发不出技能吧?)。怕的就是自己先手了,被队友卖了。不过路人常见更多的是。。。CG把自己卖了,然后埋怨队友不跟。
打CG要的就是压制,对面一旦做出俩BKB,CG就开始依赖队友了。指望路人队友,不如自己把比赛节奏牢牢抓在手里(当然队友送成狗,这谁都没办法。)。
另外我推荐这版本的G都尝试一下死灵书,顺风/均势局,在自己核心装备出来后买一本,效果相当不错。(对于CG,相位骨灰刃甲之后就可以考虑开始做,顺风甚至可以考虑骨灰之后速出。)