魔剑的确是意识太超前的一款游戏了,最近知道了有个叫什么“第三代网游”的上古世纪,其中关于自由度的重头戏无非就是能造城堡改变游戏环境而已,而这是魔剑10年前就已经引入游戏的概念。
可惜的是当年大部分玩家都是玩过多款“正常”网络游戏的,魔剑这样一个异类,让许多人难以接受。
而相反,相信有许多通过魔剑才接触网游,或者第一款深入游玩的网游是魔剑的玩家,真正融入其中,感受到它的乐趣。
魔剑如果用今天的游戏引擎来做,放到今天的大环境下,能否成功呢。
可惜的是当年大部分玩家都是玩过多款“正常”网络游戏的,魔剑这样一个异类,让许多人难以接受。
而相反,相信有许多通过魔剑才接触网游,或者第一款深入游玩的网游是魔剑的玩家,真正融入其中,感受到它的乐趣。
魔剑如果用今天的游戏引擎来做,放到今天的大环境下,能否成功呢。