缺乏耐心的话就直接看最后一段好了= =
一.基础篇
本次的ACV中首次将オペレーター(之后缩写为op)变为玩家可以扮演的单位,也同时也让op的价值提升到一个新的高度,op将不在是可有可无的情报机器,而是一个在小队战场上无可代替的队伍核心。
常见的op是作为一个无线电通信单位而存在的。在之前的系列作品中,台词数量最多的应该就是给玩家传递任务消息与实时情况的op,而此次的ACV为了给队伍之间的争斗增加更多的变数而让玩家有机会扮演这一角色。开场时的全场平面地图,30s左右一次的大型扫描,简单的按键功能等等便利条件可能会让新手玩家觉得即使ac操作技术不好也没有关系,玩op也是可以的。但对队伍来说,这种想法是极端错误的。
首先,op必须在与战斗单位交流的有限时间里,将战斗单位所需要的一切情报以最为简化,准确的方式进行告知,而情报中最基础就是地形了。在ACV这种小范围战斗领域的游戏里,好的地形条件能带来非常有效的实力加成,也使得有效利用地形来获取更多的胜利筹码变为可能。
OP界面中的地图仅仅只是2d的平面视图,虽然可以通过外形以及颜色深浅来进行位置判定,但是偏差仍然会比较大,在这时就需要依靠op本身对地图的熟悉程度进行位置的选择以及传递消息。总的来说,地图的垂直复杂度越大,对op的要求也就越高,由于对敌方高低度的误判导致拦截或者攻击失败而引发的后果是非常严重的,最严重的情况就是丧失数量不等的战斗力。
其次,扫描这一在ACV开始引入的新概念,已经成为了ACV中不可或缺的一部分,op的扫描也不例外。30s一次的大型扫描,以及依靠我方recon进行扫描及监视成为op最主要的工作之一。此时op最主要的工作就是告知敌方名称,机体类型(属性弱点),武器类型(pmg,krsw,ow,钉子等大威力武器需要直接通报,非此类武器告知弹药属性即可),残血(中后期)等。在开场的第一次大扫描结束后的一段时间里就需要靠队友的recon来进行监视。队伍战中最为常见的recon配置就是4跟随或者3跟随+1投掷或者滞空,但我自己是比较倾向于4跟随类型的。最大范围450,在4个人同时开启后差不多能把1/4左右的地图面积所覆盖,基本上不会有监视死角,缺点就是无法更加灵活的探测敌后方动向。
接着就是标识的部分了。在op的地图上,敌我双方的图标都会显示出主视角朝向,所以在监视的同时需要告知队友敌方动向以及朝向,同时op对单一或者多名队友通过临时标识符或者大型abc图标来进行路线/目标/**点的标明。在指挥一名队员的时候有条件的话最好用临时标识进行跟踪式的路线标识,尽量让队友以最短的时间到达目标地点或者敌人的背后。多人的情况下则必须用相对最少的标识来进行标注,以防止干扰队友进行误判或者让队友不理解指令。
当熟悉以上3个部分后就可以宣告一个新op总算是入门了,可喜可贺。但是在入门后op变得更为复杂了。当一个op可以被称为是合格的时候就意味着他对整体队伍的实力是正向的加成,也就是说不合格的op在战斗中对队伍没有太多的帮助,或者说充当之前ai进行基础消息通知,不能影响到队伍战斗力的变化。
由于机体小型化,机动能力降低,三个防御属性的不同分配等原因使得本次ACV中的ac变得非常脆弱,稍不留意就会被对方火力终结。在这种情况下,保存我方战斗力变得尤为重要。此时,就需要op来完成保存我方战斗力以及击倒对方ac的任务。
二.队伍篇
现在ACV的队伍中的主要部分如下:
1. 近距离火力输出ac。
2. 中远距离火力覆盖/支持/压制/打击ac。
3. 独挡一面的ac。
4. 万金油/狙击/特殊配置装备ac
而op需要做的就是有效的使用他们击倒敌人。但是并不一定需要按照这几种配置来进行队伍组合,如何最有效的使用各种类型的队友才是op需要做的事情。因此,如何让op有效的安排我方战术配置以及在战斗中进行实时战术的选择变得尤为重要。
一.基础篇
本次的ACV中首次将オペレーター(之后缩写为op)变为玩家可以扮演的单位,也同时也让op的价值提升到一个新的高度,op将不在是可有可无的情报机器,而是一个在小队战场上无可代替的队伍核心。
常见的op是作为一个无线电通信单位而存在的。在之前的系列作品中,台词数量最多的应该就是给玩家传递任务消息与实时情况的op,而此次的ACV为了给队伍之间的争斗增加更多的变数而让玩家有机会扮演这一角色。开场时的全场平面地图,30s左右一次的大型扫描,简单的按键功能等等便利条件可能会让新手玩家觉得即使ac操作技术不好也没有关系,玩op也是可以的。但对队伍来说,这种想法是极端错误的。
首先,op必须在与战斗单位交流的有限时间里,将战斗单位所需要的一切情报以最为简化,准确的方式进行告知,而情报中最基础就是地形了。在ACV这种小范围战斗领域的游戏里,好的地形条件能带来非常有效的实力加成,也使得有效利用地形来获取更多的胜利筹码变为可能。
OP界面中的地图仅仅只是2d的平面视图,虽然可以通过外形以及颜色深浅来进行位置判定,但是偏差仍然会比较大,在这时就需要依靠op本身对地图的熟悉程度进行位置的选择以及传递消息。总的来说,地图的垂直复杂度越大,对op的要求也就越高,由于对敌方高低度的误判导致拦截或者攻击失败而引发的后果是非常严重的,最严重的情况就是丧失数量不等的战斗力。
其次,扫描这一在ACV开始引入的新概念,已经成为了ACV中不可或缺的一部分,op的扫描也不例外。30s一次的大型扫描,以及依靠我方recon进行扫描及监视成为op最主要的工作之一。此时op最主要的工作就是告知敌方名称,机体类型(属性弱点),武器类型(pmg,krsw,ow,钉子等大威力武器需要直接通报,非此类武器告知弹药属性即可),残血(中后期)等。在开场的第一次大扫描结束后的一段时间里就需要靠队友的recon来进行监视。队伍战中最为常见的recon配置就是4跟随或者3跟随+1投掷或者滞空,但我自己是比较倾向于4跟随类型的。最大范围450,在4个人同时开启后差不多能把1/4左右的地图面积所覆盖,基本上不会有监视死角,缺点就是无法更加灵活的探测敌后方动向。
接着就是标识的部分了。在op的地图上,敌我双方的图标都会显示出主视角朝向,所以在监视的同时需要告知队友敌方动向以及朝向,同时op对单一或者多名队友通过临时标识符或者大型abc图标来进行路线/目标/**点的标明。在指挥一名队员的时候有条件的话最好用临时标识进行跟踪式的路线标识,尽量让队友以最短的时间到达目标地点或者敌人的背后。多人的情况下则必须用相对最少的标识来进行标注,以防止干扰队友进行误判或者让队友不理解指令。
当熟悉以上3个部分后就可以宣告一个新op总算是入门了,可喜可贺。但是在入门后op变得更为复杂了。当一个op可以被称为是合格的时候就意味着他对整体队伍的实力是正向的加成,也就是说不合格的op在战斗中对队伍没有太多的帮助,或者说充当之前ai进行基础消息通知,不能影响到队伍战斗力的变化。
由于机体小型化,机动能力降低,三个防御属性的不同分配等原因使得本次ACV中的ac变得非常脆弱,稍不留意就会被对方火力终结。在这种情况下,保存我方战斗力变得尤为重要。此时,就需要op来完成保存我方战斗力以及击倒对方ac的任务。
二.队伍篇
现在ACV的队伍中的主要部分如下:
1. 近距离火力输出ac。
2. 中远距离火力覆盖/支持/压制/打击ac。
3. 独挡一面的ac。
4. 万金油/狙击/特殊配置装备ac
而op需要做的就是有效的使用他们击倒敌人。但是并不一定需要按照这几种配置来进行队伍组合,如何最有效的使用各种类型的队友才是op需要做的事情。因此,如何让op有效的安排我方战术配置以及在战斗中进行实时战术的选择变得尤为重要。









