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回复:【F4武将修改】诚招人合作啊
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凤雏庞公士元
九伐中原
9
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这的确是个大问题,是我疏忽了。。。。
31楼
2012-04-11 21:56
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凤雏庞公士元
九伐中原
9
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而且这样野战数值相差过小会很影响战斗胜率的,没办法了,只能推翻100的想法了。。。。。
32楼
2012-04-11 21:58
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tynight
才高八斗
8
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超一流也不能没差距。游戏的乐趣在于随等级提升实力有变化。太单调就没意思了。我考虑100上限是想缩小垃圾和好武将差距
IP属地:北京
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33楼
2012-04-11 22:10
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碧血剑客117
雏凤展骥
12
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楼主加油
@安静飘落的枫叶
IP属地:广东
34楼
2012-04-11 23:05
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教父张角
六出祁山
6
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那改改多麻烦 - -
35楼
2012-04-12 03:04
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教父张角
六出祁山
6
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- - 都改成一样没意思了诶 有体力怪物 神马的多有意思 88武力 140体力 把 100+武力 80体力打赢的多好
36楼
2012-04-12 03:10
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凤雏庞公士元
九伐中原
9
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这又不是永久修改。。。毫无技术含量的说。。。
37楼
2012-04-12 07:42
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凤雏庞公士元
九伐中原
9
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平衡是关键,强弱自有定数,岂能随意更改?想以弱胜强的话就好好利用战斗锦囊吧。黄天已死,苍天当立,教主欲以一己之力逆天而动,安得不败?
38楼
2012-04-12 07:45
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教父张角
六出祁山
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39楼
2012-04-12 07:46
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凤雏庞公士元
九伐中原
9
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这是蜀国版的,如果没有异议的话,将会按照这个模式修改。
40楼
2012-04-12 08:00
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Zenitl头
六出祁山
6
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其实我早就想说马超智力太高了....不过无伤大雅...而且张三不善骑兵的....不过这也不伤大雅....刘禅是个奇葩...
IP属地:安徽
41楼
2012-04-12 08:22
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Zenitl头
六出祁山
6
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也可以先贴下魏吴的数据看看买....一对比才知道怎么样....
IP属地:安徽
42楼
2012-04-12 08:39
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凤雏庞公士元
九伐中原
9
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陆战不光是指骑兵,而是指平地作战,当然在F4里指的是骑兵。但是没有任何史料记三爷的骑兵不好,骑兵最主要的就是能冲锋陷阵,对敌人造成极大冲击,在此修改里,我的陆战标准是武力高和喜欢冲锋两点。马超曾独立作为君主的,智力不能算太差的71的智力我觉得挺合适的。至于刘禅,我的设定是等他10级的时候,正好是体武智全是200.
43楼
2012-04-12 08:50
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凤雏庞公士元
九伐中原
9
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再说的,游戏是不能完全按照史实来的,否则将无法进行下去。况且没有人知道他们打仗的具体情况,因为没有什么史实是全程报道打仗过程的,大部分只是个结果,所以必须适当的进行一些猜想去判断。
44楼
2012-04-12 08:57
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2026-02-03 23:58:45
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nelsonyunliu
一臂之力
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我最近也在修改F4,准备设计成刘、孙、曹、董四位主公的全国地图游戏,城池事先分配好(基于三国史),目前正在进行的是武将人设部分。
我在人设上和楼主有所不同,总体思想是为名将正名,将妖人(孟优类)打回原形,因此新人设主要基于三国志11的武将数据,具体为:
等级:一律10级
特技:去掉的大部分不实用或不常用的特技,基于武将数值的特型分配一些如单挑类(制人)、野战类(三吼和三陷阱)、城池影像类(屯田、人望等)、主公影响类(人缘、还价)。
体力:换算后的武力和智力取最大值+30,如姜维换算后武力109、智力110,所以体力就取110+30=140
武力/智力:三11的数据+20,如姜维武89、智90,换算后就是109、110
三战:这个主要基于三11的统帅数据和兵种适性,但为了突出刘备的林战、孙权的水战、曹操和董卓的陆战优势,还需要修改。
大招:从武力120-96,总共25个档次对应25个大招,从青龙岩破往下排,具体几率(110+为631、100+为541、96+为451)
三吼:以指数10、12、18、20、22、60为六个档次,指数10只有六人(吕、马为陆,甘宁周泰为水、关张为林),指数12的标准为武力110+、三战100+,指数20的标准为武力+三战>200,指数22的标准为武力90+、三战90+。同时为了突出地域优势,刘备的林、孙权的水、曹董的陆分别提升一个档次(指数60除外),即22提升为20、20提升为18,但12不再提升。
以上就是我的人设具体思路,希望和楼主交流一下
IP属地:湖北
45楼
2012-04-12 09:32
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