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回复:请大神进来看下我这个配置有没有短板,给些建议,多谢了。

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  • 射手座旋律
  • 先看吧规
    1
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玩游戏的话237e3qsu 7MS是否有点高了?三星那个我就是看中2MS的响应时间才选择的


  • 星杯骑士
  • 超高供电
    11
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显示器1000+吧。。。我也不怎么认型号。。。。。还是新手


2026-06-16 10:31:56
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不感兴趣
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  • 射手座旋律
  • 先看吧规
    1
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主板决定采纳2L的建议,换掉会便宜不少。


  • 杯具帝_小杯
  • 超高供电
    11
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回复16楼:
你先说下响应时间有什么用


  • 我是酱油別打我
  • 胶水多核
    8
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回复13楼:主板已经换了,硬盘希捷1000g也就600,完秒大西数


  • 射手座旋律
  • 先看吧规
    1
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比如玩极品飞车或者环境非常快速转换的话,如果响应时间高点的话,不是会产生 鬼影 的么?我也不懂啦,前几天就是纠结显示器的,所以临时了解到这么点……


  • 杯具帝_小杯
  • 超高供电
    11
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液晶显示器 : 响应时间
 
所谓反应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间,反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将反应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),而表示时以两者之和为准。
CRT显示器中,只要电子束击打荧光粉立刻就能发光,而辉光残留时间极短,因此传统CRT显示器反应时间仅为1~3ms。所以,反应时间在CRT显示器中一般不会被人们提及。而由于液晶显示器是利用液晶分子扭转控制光的通断,而液晶分子的扭转需要一个过程,所以液晶显示器的反应时间要明显长于CRT。
    从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms,反应时间被不断缩短,液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战。可以先做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面。可以看出12ms的诞生意味着液晶制造的一个巨大进步。
    但要注意的是,液晶显示器都有一个扫描频率的限制,特别是对于场频(又称刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味着一秒刷新75帧画面,这样看上去就达不到12ms对应的每秒83帧画面了。
    实际上,我们上面所说的12ms反应时间是针对全黑和全白画面之间切换所需要的时间,这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的,所以切换速度比较快,可以达到12ms;而实际应用中大多数都是灰阶画面的切换(其实质是液晶不完全扭转,不完全透光),所需的驱动电压比较低,故切换速度相对较慢。所以综合起来,在灰阶画面下75Hz的刷新率已经可以满足12ms液晶面板的需求了。
据数据表明:
反应时间30毫秒=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD播放的需要;
反应时间25毫秒=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以及大部分游戏的需要;
而玩那种激烈的动作游戏(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、极速追逐赛等游戏要达到毫无拖影的话,所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上,即需要的反应时间=1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6毫秒。
楼主自己看看7跟2什么区别,另外星星星我也不信是2ms


  • 射手座旋律
  • 先看吧规
    1
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嗯,这两天再去探下我们这边的硬盘价格,如果差别不大,就1T了。感谢。


2026-06-16 10:25:56
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  • 射手座旋律
  • 先看吧规
    1
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哈,又学习啦。我只是新手,想配个电脑临时看了点东西。非常感谢。


  • 星杯骑士
  • 超高供电
    11
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实在缺钱。。。。。显卡换成460。。。也不算短板


  • 射手座旋律
  • 先看吧规
    1
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还行吧,预算5500,应该可以配那个显卡,呵呵。主板决定换了,现在考虑显示器换掉。


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