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回复:【TOP10】盘点被黑粗翔的国内网游。。。

只看楼主收藏回复

没打算一次性写完,慢慢来
快餐文看的有意思?


51楼2012-03-19 17:25
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    马克思主义者有木有历史上的话题作文网络上了车子女生节目主持人马克思主义者有


    来自手机贴吧52楼2012-03-19 18:39
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      怒马


      53楼2012-03-19 19:06
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        来自手机贴吧54楼2012-03-19 19:11
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          我想看窝窝被黑。


          IP属地:四川来自手机贴吧55楼2012-03-19 19:12
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            这个我得留言了~虽说我已经很久没有玩腾讯代理的游戏了!


            56楼2012-03-19 19:20
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              没问道不幸福


              57楼2012-03-19 19:22
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                喂,太监了么


                IP属地:河北来自掌上百度58楼2012-03-19 20:38
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                  2025-08-23 06:12:36
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                  总结:
                  名称:DNF(地下城与勇士)
                  李菊福指数:☆
                  一款不应该被黑的网游,制作如此精良以至于某些山寨强国都无法复制第二版本。庞大的技能群赋予每个不同角色鲜明的特点。如此多的角色设置以及转职系统, 依然可以将游戏整体平衡性做的这么好实属不易。
                  现在其模式已经被套用,诸如龙之谷,洛奇英雄传等,但是2D街机型的格斗游戏只此一家别无分店。可见棒子国的美工及电子水平高到什么地步...
                  所以以上4个观点不足以将DNF黑粗翔,整体水准摆在那里在线人数和关注度在那里,由不得你黑。本吊有一个55的弹圌药和52的狂战,老实说也花了一些RMB,但是较之传奇征途之类的烧钱大作,已然是凤毛麟角。出圌售的商品并不是很影响公平性。本吊曾经用平民装,18级弹圌药虐杀32级富13鬼泣...如果你的操作水平足够好,完全可以不掏腰包,只是输出小,操作的时间长一点罢了。
                  毕竟可以成为WCG竞技项目的游戏,绝对不是盖的。


                  59楼2012-03-19 22:05
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                    TOP 9
                    LOL 英雄联盟
                    这个由DOTA引申出的网游现在被抄的火热。请注意,这个依然只是腾讯代理,中国绝对没有水平做出这种作品的,连模仿都达不到这种高度。
                    众所周知,游戏主创Steve Guinsoo就是大名鼎鼎的羊刀(DOTA中神器羊刀就是以他命名的)。他独立出来的作品虽然大致是DOTA类型的塔防战争,实则加入了许多新的创意,所以不单单在中国,即使是大美利坚也有很多忠实玩家,游戏达人做教学视频。
                    这就是个好时机让本吊黑一下某些国家的游戏开发者~ 比如起凡,梦三国之类...竞技游戏中出现现金装备就算了,居然把真三中的技能一丝不差的临摹过来,要知道真三RPG只是一个台湾玩家制作的地图,你一个大公司把别人的创意原模原样的抄来丝毫不加修改,不觉得无耻吗...


                    60楼2012-03-19 22:17
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                      一个游戏的创意是非常重要的,在DOTA大热的这段时间,出了很多山寨品。这说明DOTA这款RPG地图确实十分成功,甚至超越WAR3本身的竞技乐趣,不愧是我大美利坚的游戏开发者。
                      LOL在继承DOTA的对战模式后,进行了大量的修改。其中最引人注意的就是利用物品去加成技能的伤害,取消黄点,使技能的提升伤害趋于平和,不至于6级的大爆发。这样一来,法师,肉盾,战士后期的差距就缩小了。
                      比如DOTA里lion的大招16级的时候很猛,可是等到托入后期,所有技能的伤害都是固定的,而DPS依靠技能+输出装就能轻松斩杀(先不扯操作,团战辅助之类的事情)。LOL的模式使得每个英雄都有成长为核心的能力。


                      61楼2012-03-19 22:26
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                        DNF中,并问一下被黑粗翔是个什么意思


                        62楼2012-03-19 22:47
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                          LOL应该算是腾讯最有良心的代理游戏了。因为LOL为了保证竞技的公平性,几乎只能靠贩卖英雄和皮肤来盈利。所以玩家们大可以不花一个子打到满级
                          犹记得本吊当年冲到30级只花了5块钱买了个经验双倍,因为急着满级去打排位赛,英雄每个星期5都会更换一次,也就是供你免费使用的英雄,同时这些英雄在商城也有出售
                          所以这真是TX唯一的良心了,也许是开发商这么设定的也不一定,不过,如果你很希望能用到自己心仪的英雄,同样可以用游戏币去换取,最贵的6300块,大概打三四天就有了,而且,这些英雄都是平衡的,不因为贩卖的价格而能力偏强...有一说是价格高的操作难度大技能解释复杂比较有意思,本吊比较赞同这个观点。
                          


                          65楼2012-03-21 22:19
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                            LOL被黑的主要原因是,被DOTA爆出渣了...
                            确实,从竞技性来说,DOTA的竞技性确实强上一个台阶,补刀,反补,GANK,辅助,操作更是要精益求精。这一点,LOL似乎做的不算太好...没有反补,被击杀不掉金钱,给后期出神装提供了便利。DOTA中如果核心被重点照顾一蹶不振的话,后期打起来必定受到很大的影响,而LOL则更容易成型,就是为了对抗而设定的。
                            LOL操作比较简便,一盘比赛下来收个200-300小兵没多大问题,但是经济来源主要并不是这些小兵,而是配合击杀英雄,这和DOTA中4人带节奏CARRY FARM的打法有一些出入。
                            在DOTA中,有一些时候本方是不是无药可救了自己非常清楚,而LOL则存在更大的悬念,比DOTA更注重推塔,因为没有TP,没有传送的情况下,老家被偷的几率也是相当大的。这时候,领先多少人头也没用,LOL的防御塔以及基地是十分脆弱的,完全可以一个人偷掉(比如剑圣),所以这里存在策略安排和攻守转换的问题。
                            三塔的兵营(水晶枢纽)被摧毁后还能被重新召唤,不会让局面处于一边倒状态。DOTA中要是破了一路就真可以松口气了,敌方不仅要收掉比原来强上一倍的小兵,经济收益还减半,如果被破之前不是势均力敌的话,GG基本没有悬念。反观LOL,三路被破完全不着急,等反召唤后大一波团翻盘也是常事。


                            66楼2012-03-21 22:36
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                              2025-08-23 06:06:36
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                              总结:
                              名称:LOL(英雄联盟)
                              李菊福指数:☆
                              还是一款不怎么该被黑的游戏,从竞技性上确实输DOTA一筹,但是从娱乐性上还是不错的佳作,不愧是我大美利坚的产品!
                              呼朋唤友来开黑,输赢都不伤感情。不像DOTA那样,多年的好兄弟因为一两句吐槽老死不相往来,也许DOTA的节奏真的太快,FARM不易。LOL总的基调比较舒缓,即使团战也可以轻松应对,不像DOTA中压迫性这么强,火女技能一套能丢死人,DPS刮人输出恐怖。
                              这也是LOL也被人叫做坦~!克联盟的原因,不至于一套技能放下来就能秒掉敌人或者打个半残,更注重的是团队配合...而且一旦英雄肉起来后,抵挡的伤害有时甚至可以达到80%,最后拼的就是推塔策略和团战的阵形。


                              67楼2012-03-21 22:45
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