LOL被黑的主要原因是,被DOTA爆出渣了...
确实,从竞技性来说,DOTA的竞技性确实强上一个台阶,补刀,反补,GANK,辅助,操作更是要精益求精。这一点,LOL似乎做的不算太好...没有反补,被击杀不掉金钱,给后期出神装提供了便利。DOTA中如果核心被重点照顾一蹶不振的话,后期打起来必定受到很大的影响,而LOL则更容易成型,就是为了对抗而设定的。
LOL操作比较简便,一盘比赛下来收个200-300小兵没多大问题,但是经济来源主要并不是这些小兵,而是配合击杀英雄,这和DOTA中4人带节奏CARRY FARM的打法有一些出入。
在DOTA中,有一些时候本方是不是无药可救了自己非常清楚,而LOL则存在更大的悬念,比DOTA更注重推塔,因为没有TP,没有传送的情况下,老家被偷的几率也是相当大的。这时候,领先多少人头也没用,LOL的防御塔以及基地是十分脆弱的,完全可以一个人偷掉(比如剑圣),所以这里存在策略安排和攻守转换的问题。
三塔的兵营(水晶枢纽)被摧毁后还能被重新召唤,不会让局面处于一边倒状态。DOTA中要是破了一路就真可以松口气了,敌方不仅要收掉比原来强上一倍的小兵,经济收益还减半,如果被破之前不是势均力敌的话,GG基本没有悬念。反观LOL,三路被破完全不着急,等反召唤后大一波团翻盘也是常事。