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V4技能伤害、红色装备攻防属性建议

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林大,我在玩V3及兽血、自创等的过程中,有以下想法,在V4中可以做为参考:
1、技能等级提升,技能伤害能否按百分比提升(或固定值+百分比),之前的好像都是每级增加固定几点伤害,技能等级提升前后都感觉不出有明显区别,后期1级技能跟3级技能差别不大(战士的火龙除外)
2、大家都知道装备会出红色的,也就是极品,红色装备增加攻防属性的一般都是增加1点、2点的,增加攻防的属性在前期还不错,到后期攻防增加1点、2点的区别不大,到后期可能增加躲避、准确、麻的才更有用,所以红色装备增加攻防属性的,其增长幅度能否也按百分比计算(即增加属性的最大值可以是基础属性的5%、10%、20%等),比如基础攻8的武器,红色极品可能是9、10,这个区别还是有点明显的,但是基础攻80的武器红色极品一般都是81、82,这样就没什么区别了,如果按百分比计算,如10%的幅度那就可能出现攻81、82、83……88的,可以设定幅度越高爆率越低,这样就有可能出现极品中的极品,低一等级的装备也有可能比高一等级的装备好,相信打到极品中的极品的童鞋一定有很强烈的兴奋感,这样大家在打通关后、满级后或集满最高级装备后还可以把兴趣放在打极品中的极品


IP属地:广东1楼2012-03-19 11:24回复
    有限支持,有限采纳。无论技能,极品加太多也要考虑怪的攻防平衡。高级武器极品属性提升10,20个百分的笼统的说是破坏游戏破坏,这样的事在原版里不会有,修改版里才会有。


    IP属地:浙江来自手机贴吧2楼2012-03-19 11:54
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      2026-04-14 10:23:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      照九天这个样子,玩一年都打不过BT的大BOSS..囧
      后期武器+1+2神马的,效果不大,图个心理安慰了。。


      IP属地:湖北3楼2012-03-19 12:14
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        v4中会做相应处理,来改善这个情况。


        IP属地:山东4楼2012-03-19 12:43
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          楼主建议不错,希望林大采纳......


          来自手机贴吧5楼2012-03-19 18:37
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            这样到后期才能更有意思!


            IP属地:江苏6楼2012-03-19 19:18
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              如果这样的话,后期的难度也应相应的增加


              IP属地:广东7楼2012-03-19 20:37
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                你以为是篇作文啊。。


                IP属地:西藏9楼2012-03-20 02:19
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