林大,我在玩V3及兽血、自创等的过程中,有以下想法,在V4中可以做为参考:
1、技能等级提升,技能伤害能否按百分比提升(或固定值+百分比),之前的好像都是每级增加固定几点伤害,技能等级提升前后都感觉不出有明显区别,后期1级技能跟3级技能差别不大(战士的火龙除外)
2、大家都知道装备会出红色的,也就是极品,红色装备增加攻防属性的一般都是增加1点、2点的,增加攻防的属性在前期还不错,到后期攻防增加1点、2点的区别不大,到后期可能增加躲避、准确、麻的才更有用,所以红色装备增加攻防属性的,其增长幅度能否也按百分比计算(即增加属性的最大值可以是基础属性的5%、10%、20%等),比如基础攻8的武器,红色极品可能是9、10,这个区别还是有点明显的,但是基础攻80的武器红色极品一般都是81、82,这样就没什么区别了,如果按百分比计算,如10%的幅度那就可能出现攻81、82、83……88的,可以设定幅度越高爆率越低,这样就有可能出现极品中的极品,低一等级的装备也有可能比高一等级的装备好,相信打到极品中的极品的童鞋一定有很强烈的兴奋感,这样大家在打通关后、满级后或集满最高级装备后还可以把兴趣放在打极品中的极品
1、技能等级提升,技能伤害能否按百分比提升(或固定值+百分比),之前的好像都是每级增加固定几点伤害,技能等级提升前后都感觉不出有明显区别,后期1级技能跟3级技能差别不大(战士的火龙除外)
2、大家都知道装备会出红色的,也就是极品,红色装备增加攻防属性的一般都是增加1点、2点的,增加攻防的属性在前期还不错,到后期攻防增加1点、2点的区别不大,到后期可能增加躲避、准确、麻的才更有用,所以红色装备增加攻防属性的,其增长幅度能否也按百分比计算(即增加属性的最大值可以是基础属性的5%、10%、20%等),比如基础攻8的武器,红色极品可能是9、10,这个区别还是有点明显的,但是基础攻80的武器红色极品一般都是81、82,这样就没什么区别了,如果按百分比计算,如10%的幅度那就可能出现攻81、82、83……88的,可以设定幅度越高爆率越低,这样就有可能出现极品中的极品,低一等级的装备也有可能比高一等级的装备好,相信打到极品中的极品的童鞋一定有很强烈的兴奋感,这样大家在打通关后、满级后或集满最高级装备后还可以把兴趣放在打极品中的极品













