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《问道》研发团队之背后的故事(转)(申精)

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一周年,《问道》同时在线60万!   两周年,《问道》将突破同时在线100万!!   三周年,《问道》将突破同时在线150万!!!   2007年4月22日,《问道》迎来了它一周岁的生日。回顾我们一年来走过的风风雨雨,《问道》从公测当天人气突破5万,到现在的60万玩家同时在线;从开始公测的50万到现在的5000万注册玩家;其已取得了业界瞩目的辉煌成就。是谁设计出这款备受追捧的游戏?你是不是对开发游戏的幕后英雄充满好奇?不要着急,下面我们就为你揭开《问道》研发团队的神秘面纱……


IP属地:河北来自手机贴吧1楼2012-03-19 10:27回复


    2楼2012-03-19 10:28
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      2025-09-04 17:41:23
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      《问道》主策划:沈万里   沈万里,1995年进入政府部门从事行政工作,2004年初参与厦门吉比特网络技术有限公司的组建,并担任《问道》主策划。其在游戏设计思路上注重玩家的感受和互动,将《问道》定位于休闲、娱乐、交友、社区型网游。他坚持以玩家为本的游戏设计思路,巧妙地结合游戏内容首创了诸多如地图精灵、NPC精灵、随机遇敌、试道大会、离线摆摊等备受好评的游戏系统,使《问道》能够精确定位受众,广受欢迎和追捧。


      IP属地:河北来自手机贴吧3楼2012-03-19 10:28
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        《问道》主程序:卢竑岩   卢竑岩,毕业于国内知名学府——天津大学计算机系,是厦门吉比特网络技术有限公司创始人之一。大学毕业后在深圳中兴通讯集团担任交换事业部高级项目开发经理,成功研制出中兴通讯第一代数据通讯产品——“接入式服务器”,并创造了年销售额1.6亿人民币的辉煌业绩。2001年受知名跨国集团邀请,在美国的Salira Network担任Software Engineer,参与研发光以太网(EPON)接入设备项目。2004年3月归国后,与其他股东共同创建了厦门吉比特网络技术有限公司,全面负责《问道》的服务器端系统架构、程序技术指导以及项目管理等多项重大任务。


        IP属地:河北来自手机贴吧4楼2012-03-19 10:28
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          IP属地:江苏来自手机贴吧6楼2012-03-19 10:29
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            我们还从开发商处了解到,《问道》后续开发将依旧保持简单、轻松的一贯风格,继续坚持以玩家为本的思路,进一步促进和加强玩家间的交流互动,以充分体现其作为休闲、交流、娱乐、社区交友型游戏的特色。5月到来的新版v1.37将为《问道》注入自动遇敌、拍卖系统、装备认主、勇闯万妖窟等全新元素,让更多玩家充分体验极品回合网游所带来的无限乐趣!


            IP属地:河北来自手机贴吧7楼2012-03-19 10:29
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              《问道》是一部以《封神榜》人物为切入点,再现深厚玄妙的道教文化的百科全书式民族网游。为了创造新的网游概念,其除了延续“回合制”游戏的轻松性和策略性外,还引入了太极、两仪、四象、八卦、炼丹、收妖、飞仙等玄奇的道家特色系统,独创了“道由心生”“积德成道”“荡寇除倭”“杀星灭神”“降妖伏魔”等40多种全新玩法。同时,其在画面表现上已达到国产网游前所未有的高度,细腻唯美、色彩多变的画面,将道教传说中的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙异士率性诠释。也正因此,《问道》一经问世,便被许多业内专家和职业玩家冠以“回合网游颠峰之作”的美誉。“终身免费”及“玩家就是上帝”的口号,已让越来越多的玩家所趋之若骛,当之无愧为“极品回合网游”。


              IP属地:河北来自手机贴吧8楼2012-03-19 10:30
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                IP属地:四川来自手机贴吧10楼2012-03-19 10:34
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                  2025-09-04 17:35:23
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                  11楼2012-03-19 10:34
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                    留,养肥了看


                    来自手机贴吧12楼2012-03-19 10:35
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                      下面发一个问道开发团队的道歉书


                      IP属地:河北来自手机贴吧14楼2012-03-19 10:35
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                        告全体玩家书亲爱的玩家,   我知道你已经很讨厌看到我的出现,今天,在新的一年的开始的日子里,我有一些内心深处的话,想对你们我亲爱的玩家们诉说。   在过去的一年里,我们犯下了众多的错误   我们导致、并放任了攻击输出单方面彪高的问题;我们忽视了力的生存问题;我们没有带来太多的游戏玩法;我们没有对该重视的东西加以重视;我们   我们做了太多的错事!   回想两年前,我们,GM们,在论坛上,是大家的朋友。现在,我们几乎成为了你们的敌人。这一切,从开始被我们忽视,到现在酿成恶果,品尝的人不是别人,就是我们自己。   做为开发团队,我们这一、两年来,加了很多班,做了很多任务,却导致了这样的结果。虽然在线上去了、收入上去了,但是人心失去了,可悲可叹!   就在2010年的1月1日深夜,开发组的同事,还在为元宝工资改革修正bug一个极其容易预见的bug.   是我们的态度导致了今天的惨剧,导致了你们承受的痛苦。这不是一个专业团队应该做出的事。   我诚恳的向你们道歉,我们错了!我不敢请求你们的原谅。   但我诚恳的请求你们,请求你们相信我们最后一件事我们将竭尽所能的为弥补我们的错误而奋斗!


                        IP属地:河北来自手机贴吧15楼2012-03-19 10:36
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                          我们将不懈的修正我们的错误,尽管这个过程中有谩骂、有指责、有损失、有劳累,但是我们不会放弃,直到得到你们的承认与认同,你们再次信任开发团队,你们再次相信《问道》,你们再次爱上《问道》,像从前一样!   请和我们一起努力!无论是现在、未来,此地、他处,这段日子、这段经历,都将成为我们人生最宝贵的经历。


                          IP属地:河北来自手机贴吧16楼2012-03-19 10:37
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