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回复:拿战诸大国综合分析

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开局的12个地区平衡性较好,这一点在五大国中无疑是最为理想的。其较为平衡的地理形势,使整体的防御策略较为好制定:一个主中心——莫斯科,两个副中心——圣彼得堡(北)基辅(南),三个重镇——诺夫哥罗德,爱沙尼亚(北部),白俄罗斯(中部)。唯一可能出现问题的是开局时的相对脆弱的西南部,不过吞下巴尔干来堵住缺口对于俄罗斯并非难事,因此这也不会是大的问题。


94楼2014-01-18 20:02
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    俄罗斯的土地尚算富饶,唯一的问题是开局时发展程度较低。不过后期的发展加上如果能成功吞下巴尔干,会使其不可限量。下面是数据:
    工业中心5个(莫斯科,白俄罗斯,立陶宛,克里米亚,沃里尼亚和波多利亚)
    学术中心2个(莫斯科,库尔兰)
    矿场1个(斯摩棱斯克)
    农场5个(莫斯科,别尔哥罗德,基辅,白俄罗斯,沃里尼亚和波多利亚)
    木材场5个(莫斯科,诺夫哥罗德,圣彼得堡,爱沙尼亚,库尔兰)
    养马场3个(立陶宛,莫斯科,克里米亚)
    贸易中心5个(莫斯科,诺夫哥罗德,别尔哥罗德,圣彼得堡,基辅)
    港口4个(圣彼得堡,爱沙尼亚,库尔兰,克里米亚)


    95楼2014-01-18 20:12
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      2025-09-02 19:32:28
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      附巴尔干半岛诸地区数据
      共六个地区:
      特兰西瓦利亚(4级,要塞型)(1工业中心+1木材厂)
      瓦拉几亚(3级,要塞型)(1工业中心+1农场)
      摩尔多瓦和比萨拉比亚(4级,补给站型)(1贸易中心+1农场)
      巴尔干(4级,补给站型)(1贸易中心+1矿场)
      鲁米利亚(1级,综合型)(1矿场+2学术中心+1港口)
      希腊(3级,综合型)(1葡萄酒厂+1港口+1贸易中心)


      96楼2014-01-18 20:32
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        军事分析(下面这段仅凭印象所写,不大准确)
        步兵:普遍特点是士气和肉搏战能力相对其他国家较高,而射击素质(无论是精度,还是射速)比其他国家落后。这使得即时采用冲锋极为必要,并使猎兵处于鸡肋地位。
        骑兵:普通骑兵虽然素质并不突出,但能完成骑兵的基本任务。
        炮兵:炮兵无疑是一个俄罗斯军团的主角。一场战争的胜负很大程度上取决于炮兵的表现,对于俄罗斯更是如此。
        海军:虽然只有普通舰艇,但有两个相对得力的海军将领。


        97楼2014-01-18 20:50
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          外交形势:
          整体来说俄罗斯在西部两个日耳曼邻居如果能够在一定时间挡住来自西部的压力时,其外交形势还是能给它一定的稳定的发展时间(当然不排除会有法国或西班牙选择直捣俄罗斯的军团)。不过更主要的问题是随着法国和西班牙的问题的解决同盟内部会产生的不和谐。
          西南的奥斯曼土耳其帝国是比法国要优先解决的对象,因为它所据有的巴尔干半岛无论是对于本土的防御还是对于俄罗斯长期的发展都是极为重要的。


          98楼2014-01-18 21:03
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            政治形势
            开局时诸位大臣(尤其是财政大臣和司法大臣)的相对得力给了俄罗斯一个相对不错的内部形势。


            99楼2014-01-18 21:14
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              总之,俄罗斯的恐怖不仅仅在于其庞大,更在于她远未长成...........
              五大国至此分析完成,本帖至此完结。


              100楼2014-01-18 21:22
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                很佩服LZ呐,12年的帖子马上快一年了,这都能补完坑


                IP属地:江苏101楼2014-01-18 21:31
                收起回复
                  2025-09-02 19:26:28
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                  一个个大前辈都走了啊


                  来自Android客户端102楼2014-01-18 22:58
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                    陆续更了一年多,好感人哦


                    IP属地:河南来自Android客户端104楼2014-02-15 23:21
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                      楼主好人啊,全战系列还没结束,还会有更多的人接触这个领域,看了楼主的贴受益匪浅


                      来自Android客户端105楼2014-02-19 21:34
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                        哇塞,楼主真乃神人也!写的真的是好啊,更佩服楼主的毅力,坚持填坑从12年填到14年。


                        IP属地:湖北106楼2014-04-30 23:00
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                          文笔不好,帮LZ续个奥斯曼~
                          六、奥斯曼帝国
                          1805年的帝国简直是个笑话,巴尔干的“叛乱”更是不断;如果说奥地利是艘大破船,那奥斯曼就是摇摇欲坠的房屋,哪怕奥地利去踢一脚都不用担心什么凶狠的报复,更别说战力不俗且对帝国有确切野心的俄罗斯人了...
                          独特的宗教-如果不考虑克里米亚汗国的话,为帝国领土提供了数点宗教冲突,而且在前期对外交也是非常不利(好处是玩家扩张没有惩罚)
                          奥斯曼的军队,那些顽冥不化的“新军”?不要对他们有太多的指望,在必要的时候效仿欧洲人建立自己的近代军队才是奥斯曼的出路。
                          帝国的土地并不算非常富庶,但是足以自给自足
                          开局共有五个地区:【直接复制LZ的话,但修正了希腊的等级】
                          瓦拉几亚(3级,要塞型)(1工业中心+1农场)
                          摩尔多瓦和比萨拉比亚(4级,补给站型)(1贸易中心+1农场)
                          巴尔干(4级,补给站型)(1贸易中心+1矿场)
                          鲁米利亚(1级,综合型)(1矿场+2学术中心+1港口)
                          希腊(2级,综合型)(1葡萄酒厂+1港口+1贸易中心)
                          军事分析
                          步兵,前期的步兵以非正规军和冷兵器为主,惟一的列兵没刺刀没方阵,但是这种尴尬的情况在欧式新军出现后将不复存在,质量在7个主要国家里还是不错的。
                          骑兵,奥斯曼的骑兵完全胜任你给他们的任务,无论是限产的持枪卫队还是量产的希帕西,抑或是新军骑马步兵(骑在骆驼上的火枪兵忘了叫什么了,那个的火力也很猛,且可以压制敌方骑兵)。
                          炮兵,奥斯曼没有6磅的轻型火炮,而是可以铸造威力巨大的18磅炮(和大炮兵连,又译国民公会大炮口径一样,打的霰弹多于12磅炮)以及难得一见的奥斯曼重臼炮。火力,就是奥斯曼炮兵的核心。
                          海军,打补丁前惨不忍睹,打补丁后好歹有超一级撑撑场面。
                          将领?将领是什么?
                          总而言之,奥斯曼军队讲究的就是一个后发优势,但是前期堪忧的军队对玩家是个不小的挑战


                          IP属地:中国澳门108楼2014-05-01 05:34
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