前几天看见了在优酷上看见了ACG字幕组的阿修罗之怒全流程,心血来潮,就整了一个专辑,关于这个游戏,我完全就是被这个主题曲吸引进来的,听说这个游戏的BGM很出彩,就像有关资料写的
HACK原班人马作曲演唱,作曲福田考代,演唱三谷朋世,作词下田星儿(阿修罗的监督)这首当真神曲啊……
但,在游戏发售前,听说不少人说这款游戏就是一个不断的QTE QTE QTE 再QTE,自己这几天看了看,我去!就整一把日漫改版成游戏啊!QTE成了游戏的精髓,不过,貌似这游戏真的就打算这么做,比如,每一关开始前都有制作人员,工作人员的名单,还有出场人员,同时还有上回回顾,下回预告!这做的真专业!看了几集之后(这游戏的一关真的就是一集。。。)我明白了,如果你真把这玩意当扎扎实实的ACT游戏来研究。。。你就等着喊坑爹吧。。。基本上,一切的行动要素都必须由QTE来过渡,来激发,QTE貌似就是他的核心,这也许会让一般的ACT游戏玩家很反感,觉得这游戏太快餐了,按几个键就过关了,根本就不用花心思,但,也许这个游戏也没有让玩家把它当正二八经的ACT来对待,看那及其严谨的日漫设定就知道,这个游戏的一大特点就是观赏,就像一本书一样。虽然我知道,这个不符合游戏的操作性这一要素,但以一个观众的感觉,可以自由打斗的阶段也做的不算太没节操。但这个游戏的拓展性有多大呢?不得而知了。。。。
不过,看了有关的评论说,这个游戏的QTE做的很好,时机和力道都拿捏得很精准,既不会让你觉得太繁琐,也不会让你觉得太无聊,而QTE得操作方式。我觉得倒和战神3出奇的像,和场景挺贴合的。
至于游戏的风格,我能说的只有他的打斗方式了,我倒觉得和龙珠挺像,甚至更加凶残这种大开大合的战斗方式,毫无边际的力量展示。。。。反正即使你强?我更强!只要咱们主角打高兴了,什么都不是问题。。。。
但,我觉得算是一个有质量的游戏,关于他是不是一个好游戏,没有主机的渣渣没能力评价了。。。。