黑耀毁灭者 的 秘法天球(法球)
痛苦之源 的 蚀脑
地精修补匠 的 激光
魅惑魔女 的 推进(法球)
圣骑士 的 忠诚考验
沉默术士 的 智慧之刃(法球)
血魔 的 割裂 第一下的瞬间伤害,以及后续移动附加伤害都属于神圣伤害
幻影刺客 的 窒息之刃
幽鬼 的 荒芜 和 折射
圣堂刺客 的 灵能之刃
全能骑士 的 洗礼
暗影恶魔 的 灵魂猎手
屠夫 的 肉钩 (这个是近期版本才修改的)
死灵术蓝色小人 的 最后遗愿
刃甲 的 伤害反馈
等等
这些技能的作用原理是,造成无视抗性和护甲的满额魔法伤害,但是对魔免单位无效.在Playdota官方网站的描述为Damage type: pure
“神圣伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害 ,并没有额外伤害加成
属于“神圣伤害”的法球比较特殊,由于是由物理攻击带出,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球
另外一些能对敌对英雄造成无视抗性和护甲的技能 但是不属于 【英雄攻击 魔法伤害】
物理效果 有近战的分裂攻击技能 以及狂战斧附带的近战分裂技能 这种属于【英雄攻击 粉碎伤害】
法术效果有
影之灵龛 的 对 敌方使用效果
术士 的 致命链接
死灵法师 的 竭心光环
复仇之魂 的 恐怖波动
等等
这些法术效果的 作用原理是 移除生命值,在Playdota官方网站的描述为Damage type: HP removal ,这类的伤害技能通常都不能打断跳刀以及龙心的回复效果
其他的技能伤害通常属于下列几种
法术伤害 ,在Playdota官方网站的描述为Damage type: magical , 即War3传统意义上的【法术攻击 魔法伤害】,受抗性影响,不能伤害魔免单位,可以伤害虚无单位,可以对虚无单位造成额外伤害 . Dota游戏中一般如果没有做出特别描述伤害类型的技能,大部分的都属于这种伤害类型
Dota中,前缀中具有法术攻击的效果通常都可以对虚无单位造成40%的额外伤害,但是也有例外,比如说
比如说老版本剑圣的剑刃风暴 ,就是法术攻击 加强伤害 , 计算魔法抗性,不能伤害虚无单位,不能伤害魔免单位,所以以前有很多骨法虚无躲剑圣剑刃风暴和无敌斩伤害的视频镜头
修补匠的导弹也是法术攻击 加强伤害, 虚化状态不仅可以免疫修补匠的导弹技能,同时对修补匠的E技能也没有额外法术加成作用,
目前的版本剑圣的剑刃风暴被修改为 法术攻击 魔法伤害 (游戏说明没改,还是老版的), 计算魔法抗性,可以伤害虚无单位(并且对虚无单位有额外伤害加成),不能伤害魔免单位 (这个刚找朋友开6.72f试了)
法术伤害中还有一些能伤害魔免单位的特例,比如说
小小的T技能,和末日使者的大招以及修补匠的机器人C技能还有谜团的D技能凋零等等 ,是法术攻击 粉碎伤害 (或者被称为法术攻击 通用伤害),这一类技能的特点是计算魔法抗性,可以伤害虚无单位,可以对虚无单位造成额外伤害,无视护甲,伤害无视魔免
既然讲了法术伤害,那么在这里就不得不提 卡嘉之洞察长笛 这个道具
笛子这个道具能提供一个盾,吸收400点法术伤害,笛子的盾吸收在计算魔抗之前,所以技能原始伤害多少就先抵挡多少,超出400的伤害英雄再吃,此时计算魔抗
这个法术吸收盾的效果,对于凡是技能中不带法术攻击前缀的技能伤害,一律没有吸收作用.比如前面提到过的被俗称为"神圣伤害"的那些技能,也就是【英雄攻击 魔法伤害】,由于具有英雄攻击的前缀,法术吸收盾对此类技能完全没有效果.比如说笛子的护盾以及笛子本身为使用者附加的法术抗性,在面对幽鬼时其实只能减少来自于辉耀的伤害,对于荒芜以及折射造成的魔法伤害都是不能吸收,也不能减免的.
而对于前缀中带有法术攻击的那些技能,其中后缀为 粉碎伤害 (或者被称为通用伤害) 的技能,虽然具有法术攻击的前缀,但是依然不能被笛子产生的护盾吸收伤害,这类技能前面已经介绍过了,就是那些伤害无视魔法免疫,同时计算魔抗的法术攻击技能.
也就是说dota中的技能,不管有没有对技能的类型进行描述(可能是英雄攻击,也可能是法术攻击),但是只要写了 无视魔法免疫 6个字 (XX控制效果无视魔法免疫 这种不算),这类技能不管是不是法术攻击,但是笛子的法术盾都i是不能吸收的
例如小小的T技能,和末日使者的大招以及修补匠的机器人C技能还有谜团的D技能凋零等等 ,是法术攻击 粉碎伤害 (或者被称为法术攻击 通用伤害),这些技能的伤害都不能被笛子的盾给吸收
笛子能吸收的伤害类型,具体有3种
法术攻击 普通伤害 俗称混合伤害,兽王飞斧,炼金酸雾,受折磨灵魂恶魔赦令,炸弹人自爆等技能,这类技能的主要特点是受到护甲和魔法抗性双重减伤,后文会介绍
法术攻击 加强伤害 修补匠导弹 等技能 ,这类技能的主要特点是不能伤害虚无单位和魔免单位
法术攻击 魔法伤害 通常Dota中不做特殊说明(伤害类型,伤害是否无视魔法免疫)的技能伤害都是属于这种
物理伤害 ,在Playdota官方网站的描述为Damage type: physical,,即War3传统意义上的【英雄攻击 普通伤害】,受到护甲影响,无法伤害虚无单位,可以伤害魔免单位. 比如说刚被兽的R ,人马的反弹,剑圣的无敌斩等等都是属于这类伤害
这里需要特别说明的是 敌法和散失之刃的消魔技能造成的两个效果,1消魔,2反馈,其中2反馈伤害 是物理伤害, 造成伤害的是根据1消魔效果实际造成损失的魔法量然后根据技能比例来计算的.当开启魔免效果之后1消魔效果无法对魔免单位产生作用,造成的损失魔法量是0,那么很自然2反馈造成的伤害是0
混合伤害, 在Playdota官方网站的描述为Damage type: mixed,即War3传统意义上的【法术攻击 普通伤害】,即受护甲影响,也受到抗性影响,无法伤害虚无单位,唯一好处是可以影响魔免单位.从伤害成长性来讲应该是十分差的,前期伤害巨大,后期伤害就比较低下了. 代表技能有 兽王的W技能 ,以及受折磨灵魂的C技能 ,炼金术士的毒雾,炸弹人的自爆等