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刚看到一个关于辉耀神圣伤害

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在Dota中的神圣伤害, 属于英雄攻击 魔法伤害 ,其中英雄攻击无视魔抗,魔法伤害无视护甲,使得具有这种特性的技能伤害可以做到无视目标英雄的魔抗和护甲打出满额伤害.但是它的本质依旧属于魔法伤害,不能对魔免单位造成任何作用.
辉耀的物品描述"这是一把神圣的武器",让很多人都以为辉耀是神圣伤害.
实际上辉耀的原始技能模型来自于war3火焰披风的献祭光环,伤害类型一直都是【法术攻击 魔法伤害】 ,既受到抗性影响,也无法作用于魔免单位.
从最早的那个辉耀加闪避年代,到现在版本的可开关,辉耀一直都受到抗性的影响,从来没有改变过
少年你醒醒吧 辉耀是计算魔抗的!



IP属地:中国香港1楼2012-03-14 19:56回复
    本帖最后由 qiananqi 于 2011-10-7 04:05 编辑
    在看G联赛的时候,听到820和单车两位解说在回答水友提问的时候,两位解说观点一致的认为辉耀造成的是神圣伤害,并且说这么贵的东西,只有神圣伤害才对得起这个价钱
    我记得我刚开始玩Dota的时候,那时候是Dota 6.43版本,辉耀的合成是用圣者遗物+1535卷轴合成
    当时物品描述很给力
    "这件神圣的武器
    增加60点攻击力,8%的闪避。
    对附近550码范围内的敌方单位造成35点/秒的伤害。"
    因为物品说明就是写的35点/秒的伤害,也没讲是法术伤害还是什么伤害,再加上翻译小组翻译的神圣的武器,当时玩的时候我也被这物品描述给误导了,一看神圣的武器这么给力,也想当然的一度认为辉耀造成的也是神圣伤害
    现在的辉耀(6.60之后):60攻击,650码40伤害(1350卷轴),可开关
    物品描述单独多了一行小字 " 神圣的武器"
    其实上这也跟dota物品的中文描述有关,dota中所有具有伤害能力的物品介绍,大都不会对其伤害类型以及是否无视魔免做出任何描述,这是容易造成误解的最大原因(6.72f 地图中 只发现刃甲的反弹技能 有伤害类型英雄攻击 魔法伤害 说明)
    比如说 你在用敌法的时候,移到第一个消蓝技能上,可以很清楚的看见技能描述 英雄攻击 普通伤害
    而当你合成一把散失之刃,采用同样技能模型的反馈,你就在物品介绍上就看不到任何关于攻击效果的描述
    所以很多玩家一直都不知道,散失的消蓝造成的反馈伤害是计算护甲,而不是计算抗性
    最初的神圣伤害只是一个伤害类型,在dota中这个伤害类型完全等同于魔法伤害。那么为什么作为魔法伤害的小弟,现今的神圣伤害成为老大哥了呢?
    这个可以追溯到6.51时代,这个时期是一个大变革,变革程度不亚于6.59~6.60的变化。
    在这个版本里,全能骑士的洗礼技能的攻击伤害类型由:【法术攻击 普通伤害】
    因为洗礼的技能原型是神圣系魔法的圣光类法术,摇身变成了被现在的人们称作神圣伤害的攻击伤害类型:【英雄攻击 神圣(魔法)伤害】
    英雄攻击决定了这个技能在伤害英雄的时候是无视魔法抗性的,而神圣(魔法伤害)决定了这个技能是无视护甲的!
    这个改动让曾经只能作为加血技能的洗礼拥有了在前中后期都非常恐怖的伤害力。
    当时在汉化者的工作中,因为洗礼技能原型是神圣系魔法的圣光类法术,【英雄攻击 神圣(魔法)伤害】这个翻译是直接翻译原文的。
    于是广大的玩家第一次看到了神圣伤害的字眼,一时间神圣伤害被传得神乎其神。但是实际上【英雄攻击 神圣(魔法)伤害】【英雄攻击 火焰(魔法)伤害】【英雄攻击 冰霜(魔法)伤害】并没有什么不同,都是造成忽视抗性和护甲的法术伤害,
    于是在后面的dota版本中,汉化者干脆就将所有的【英雄攻击 魔法伤害】技能的说明全都改成了【神圣伤害】
    好景不长,在最近的6.60版本里,汉化者似乎意识到这个错误,将所有的神圣伤害改回了【英雄攻击 魔法伤害】
    这一点必须强调:【英雄攻击 魔法伤害】=以前汉化错误的【神圣伤害】
    在Dota中的神圣伤害, 属于英雄攻击 魔法伤害 ,其中英雄攻击无视魔抗,魔法伤害无视护甲,使得具有这种特性的技能伤害可以做到无视目标英雄的魔抗和护甲打出满额伤害.但是它的本质依旧属于魔法伤害,不能对魔免单位造成任何作用.
    辉耀的物品描述"这是一把神圣的武器",让很多人都以为辉耀是神圣伤害.
    实际上辉耀的原始技能模型来自于war3火焰披风的献祭光环,伤害类型一直都是【法术攻击 魔法伤害】 ,既受到抗性影响,也无法作用于魔免单位.
    从最早的那个辉耀加闪避年代,到现在版本的可开关,辉耀一直都受到抗性的影响,从来没有改变过
    Dota中大家俗称的"神圣伤害",在Playdota官方网站的描述为Damage type: pure ,指的就是【英雄攻击 魔法伤害】,特点就是无视英雄抗性和护甲,可以伤害虚无单位,但不能伤害魔免单位.这样的技能和物品不完全统计
    


    IP属地:中国香港2楼2012-03-14 19:59
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      黑耀毁灭者 的 秘法天球(法球)
      痛苦之源 的 蚀脑
      地精修补匠 的 激光
      魅惑魔女 的 推进(法球)
      圣骑士 的 忠诚考验
      沉默术士 的 智慧之刃(法球)
      血魔 的 割裂 第一下的瞬间伤害,以及后续移动附加伤害都属于神圣伤害
      幻影刺客 的 窒息之刃
      幽鬼 的 荒芜 和 折射
      圣堂刺客 的 灵能之刃
      全能骑士 的 洗礼
      暗影恶魔 的 灵魂猎手
      屠夫 的 肉钩 (这个是近期版本才修改的)
      死灵术蓝色小人 的 最后遗愿
      刃甲 的 伤害反馈
      等等
      这些技能的作用原理是,造成无视抗性和护甲的满额魔法伤害,但是对魔免单位无效.在Playdota官方网站的描述为Damage type: pure
      “神圣伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害 ,并没有额外伤害加成
      属于“神圣伤害”的法球比较特殊,由于是由物理攻击带出,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球
      另外一些能对敌对英雄造成无视抗性和护甲的技能 但是不属于 【英雄攻击 魔法伤害】
      物理效果 有近战的分裂攻击技能 以及狂战斧附带的近战分裂技能 这种属于【英雄攻击 粉碎伤害】
      法术效果有
      影之灵龛 的 对 敌方使用效果
      术士 的 致命链接
      死灵法师 的 竭心光环
      复仇之魂 的 恐怖波动
      等等
      这些法术效果的 作用原理是 移除生命值,在Playdota官方网站的描述为Damage type: HP removal ,这类的伤害技能通常都不能打断跳刀以及龙心的回复效果
      其他的技能伤害通常属于下列几种
      法术伤害 ,在Playdota官方网站的描述为Damage type: magical , 即War3传统意义上的【法术攻击 魔法伤害】,受抗性影响,不能伤害魔免单位,可以伤害虚无单位,可以对虚无单位造成额外伤害 . Dota游戏中一般如果没有做出特别描述伤害类型的技能,大部分的都属于这种伤害类型
      Dota中,前缀中具有法术攻击的效果通常都可以对虚无单位造成40%的额外伤害,但是也有例外,比如说
      比如说老版本剑圣的剑刃风暴 ,就是法术攻击 加强伤害 , 计算魔法抗性,不能伤害虚无单位,不能伤害魔免单位,所以以前有很多骨法虚无躲剑圣剑刃风暴和无敌斩伤害的视频镜头
      修补匠的导弹也是法术攻击 加强伤害, 虚化状态不仅可以免疫修补匠的导弹技能,同时对修补匠的E技能也没有额外法术加成作用,
      目前的版本剑圣的剑刃风暴被修改为 法术攻击 魔法伤害 (游戏说明没改,还是老版的), 计算魔法抗性,可以伤害虚无单位(并且对虚无单位有额外伤害加成),不能伤害魔免单位 (这个刚找朋友开6.72f试了)
      法术伤害中还有一些能伤害魔免单位的特例,比如说
      小小的T技能,和末日使者的大招以及修补匠的机器人C技能还有谜团的D技能凋零等等 ,是法术攻击 粉碎伤害 (或者被称为法术攻击 通用伤害),这一类技能的特点是计算魔法抗性,可以伤害虚无单位,可以对虚无单位造成额外伤害,无视护甲,伤害无视魔免
      既然讲了法术伤害,那么在这里就不得不提 卡嘉之洞察长笛 这个道具
      笛子这个道具能提供一个盾,吸收400点法术伤害,笛子的盾吸收在计算魔抗之前,所以技能原始伤害多少就先抵挡多少,超出400的伤害英雄再吃,此时计算魔抗
      这个法术吸收盾的效果,对于凡是技能中不带法术攻击前缀的技能伤害,一律没有吸收作用.比如前面提到过的被俗称为"神圣伤害"的那些技能,也就是【英雄攻击 魔法伤害】,由于具有英雄攻击的前缀,法术吸收盾对此类技能完全没有效果.比如说笛子的护盾以及笛子本身为使用者附加的法术抗性,在面对幽鬼时其实只能减少来自于辉耀的伤害,对于荒芜以及折射造成的魔法伤害都是不能吸收,也不能减免的.
      而对于前缀中带有法术攻击的那些技能,其中后缀为 粉碎伤害 (或者被称为通用伤害) 的技能,虽然具有法术攻击的前缀,但是依然不能被笛子产生的护盾吸收伤害,这类技能前面已经介绍过了,就是那些伤害无视魔法免疫,同时计算魔抗的法术攻击技能.
      也就是说dota中的技能,不管有没有对技能的类型进行描述(可能是英雄攻击,也可能是法术攻击),但是只要写了 无视魔法免疫 6个字 (XX控制效果无视魔法免疫 这种不算),这类技能不管是不是法术攻击,但是笛子的法术盾都i是不能吸收的
      例如小小的T技能,和末日使者的大招以及修补匠的机器人C技能还有谜团的D技能凋零等等 ,是法术攻击 粉碎伤害 (或者被称为法术攻击 通用伤害),这些技能的伤害都不能被笛子的盾给吸收
      笛子能吸收的伤害类型,具体有3种
      法术攻击 普通伤害 俗称混合伤害,兽王飞斧,炼金酸雾,受折磨灵魂恶魔赦令,炸弹人自爆等技能,这类技能的主要特点是受到护甲和魔法抗性双重减伤,后文会介绍
      法术攻击 加强伤害 修补匠导弹 等技能 ,这类技能的主要特点是不能伤害虚无单位和魔免单位
      法术攻击 魔法伤害 通常Dota中不做特殊说明(伤害类型,伤害是否无视魔法免疫)的技能伤害都是属于这种
      物理伤害 ,在Playdota官方网站的描述为Damage type: physical,,即War3传统意义上的【英雄攻击 普通伤害】,受到护甲影响,无法伤害虚无单位,可以伤害魔免单位. 比如说刚被兽的R ,人马的反弹,剑圣的无敌斩等等都是属于这类伤害
      这里需要特别说明的是 敌法和散失之刃的消魔技能造成的两个效果,1消魔,2反馈,其中2反馈伤害 是物理伤害, 造成伤害的是根据1消魔效果实际造成损失的魔法量然后根据技能比例来计算的.当开启魔免效果之后1消魔效果无法对魔免单位产生作用,造成的损失魔法量是0,那么很自然2反馈造成的伤害是0
      混合伤害, 在Playdota官方网站的描述为Damage type: mixed,即War3传统意义上的【法术攻击 普通伤害】,即受护甲影响,也受到抗性影响,无法伤害虚无单位,唯一好处是可以影响魔免单位.从伤害成长性来讲应该是十分差的,前期伤害巨大,后期伤害就比较低下了. 代表技能有 兽王的W技能 ,以及受折磨灵魂的C技能 ,炼金术士的毒雾,炸弹人的自爆等
      


      IP属地:中国香港3楼2012-03-14 19:59
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