PVP里,很多职业都有大招(比如元素、幻术),要不就是几个技能连着用(比如剑圣、勇士、侦查),要不就是皮糙肉厚,拼死你(比如守护、勇士),要不就是无限连(比如暗杀),通常都是几秒内结束战斗。。。
游侠呢?最猛的瞄准,出爆,全中才打人4000多,别的职业噼里啪啦就是几千几千的掉血。。。
在一次PVP中,游侠要躲很多次,要抓住对方很多次,才能赢。。自己一个失误就牺牲了。。。
好不容易两次抓到对方,打掉对方的强闪和快速起身后,再抓到一次,一个技能过去,对方倒地,接上一两个技能,去血很少,对方就站起来了(系统设定,倒地的人受到2次不浮空的技能伤害后,就能自动站起来,而且有短暂的无敌保护时间),好了,又要继续先躲对方的招数,然后再抓人,抓住后又不致命,对方又起身。。。就这样循环再循环,而且在这个循环的过程中,自己不能出现2次失误,要么不死就残。。。
一个9段游侠花在游戏上的时间和精力比别的职业多多了;同样,一个9段游侠的操作去玩别的职业,不说100%,起码70%嘛,都能上勇士。
你要是给游侠一个连招,像暗杀、像剑圣、像道士那样几个技能可以衔接,连续放箭(纯属自己意淫),或者把倒地保护设置取消,在没有快速起身、强闪的时候,倒地可以无限射箭;或者把游侠的伤害调高一倍,看8-9段的游侠瞬间多几倍,你们信不信?
游侠呢?最猛的瞄准,出爆,全中才打人4000多,别的职业噼里啪啦就是几千几千的掉血。。。
在一次PVP中,游侠要躲很多次,要抓住对方很多次,才能赢。。自己一个失误就牺牲了。。。
好不容易两次抓到对方,打掉对方的强闪和快速起身后,再抓到一次,一个技能过去,对方倒地,接上一两个技能,去血很少,对方就站起来了(系统设定,倒地的人受到2次不浮空的技能伤害后,就能自动站起来,而且有短暂的无敌保护时间),好了,又要继续先躲对方的招数,然后再抓人,抓住后又不致命,对方又起身。。。就这样循环再循环,而且在这个循环的过程中,自己不能出现2次失误,要么不死就残。。。
一个9段游侠花在游戏上的时间和精力比别的职业多多了;同样,一个9段游侠的操作去玩别的职业,不说100%,起码70%嘛,都能上勇士。
你要是给游侠一个连招,像暗杀、像剑圣、像道士那样几个技能可以衔接,连续放箭(纯属自己意淫),或者把倒地保护设置取消,在没有快速起身、强闪的时候,倒地可以无限射箭;或者把游侠的伤害调高一倍,看8-9段的游侠瞬间多几倍,你们信不信?