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王的光辉:数据自留地

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1楼2012-03-14 02:25回复



    2楼2012-03-14 02:26
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      2026-07-24 11:48:23
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      3楼2012-03-14 02:27
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        4楼2012-03-14 02:30
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          7094 / 7742
          91.6%(648) / 21%(1490) / 842
          实战中多扛QL:【普通攻击2.5手】,【暴击普通攻击1手+普通攻击1手】,【大单暴击1手】,【小单1手,普通攻击1手】
          7277 / 8208
          88.6%(931) / 36%(2620) / 1689
          实战中多扛QL:【普通攻击5手】,【暴击普通攻击1手+普通攻击3手】,【大单暴击2手】,【小单2手,暴击普通攻击1手】


          5楼2012-03-14 02:53
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            武力对比
            基伤输出:196 / 基伤输出:253
            差值:77.5%(22.5%)
            基伤输出:172 / 基伤输出:260
            差值66.1%(33.9%)


            6楼2012-03-14 03:00
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              速度区别
              差值30,QL先手,呈QL5手对XW4手
              差值40,QL先手,呈QL7手对XW5手
              QL
              10手按概率计算:4技能,6平砍,模拟输出5400+3900=9300
              14手按概率计算:5技能,9平砍,模拟输出6500+5850=12350
              XW
              8手按概率计算:3技能,5平砍,模拟输出3825+3188=7013
              10手按概率计算:4技能,6平砍,模拟输出5100+3825=8925
              82QL输出高出2287、对XW本体实际额外1098
              90QL输出高出3425、对XW本体实际额外788


              7楼2012-03-14 03:16
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                总结:
                1、不考虑运气成分,仅从固定数据角度来看,QL的HP领先且输出领先。但本体对本体条件下,82下基本对冲掉,90情况下XW开始盈利大单暴击1手+普通攻击1手。
                2、从输出角度,QL在82下领先2287、90下3425,这如果发挥在对手兵将上则有利早灭。
                3、QL若没3星全属+属性-血樱 或 3星全属+属性-寒晶 的条件下,几乎不能考虑不带胖子,否则本体对本体必败。
                4、XW在90前带胖较好,90后洗点改带颜良、蔡瑁。
                5、难怪王的光辉对付同级王八是那么辛苦的事儿,原来数据上严重落后。
                


                8楼2012-03-14 03:25
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                  2026-07-24 11:42:23
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                  【汇总成一贴】
                  备注:个人分析,数据存在差异不确定性,故若玩友看到本帖,对任何信息都勿当真!此贴为个人数据分析帖,仅限个人参考。

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                  HP差异:
                  7094 / 7742
                  91.6%(648) / 21%(1490) / 842
                  实战中多扛QL:【普通攻击2.5手】,【暴击普通攻击1手+普通攻击1手】,【大单暴击1手】,【小单1手,普通攻击1手】
                  7277 / 8208
                  88.6%(931) / 36%(2620) / 1689
                  实战中多扛QL:【普通攻击5手】,【暴击普通攻击1手+普通攻击3手】,【大单暴击2手】,【小单2手,暴击普通攻击1手】
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                  武力对比
                  基伤输出:196 / 基伤输出:253
                  差值:77.5%(22.5%)
                  基伤输出:172 / 基伤输出:260
                  差值66.1%(33.9%)
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                  速度区别
                  差值30,QL先手,呈QL5手对XW4手
                  差值40,QL先手,呈QL7手对XW5手
                  QL
                  10手按概率计算:4技能,6平砍,模拟输出5400+3900=9300
                  14手按概率计算:5技能,9平砍,模拟输出6500+5850=12350
                  XW
                  8手按概率计算:3技能,5平砍,模拟输出3825+3188=7013
                  10手按概率计算:4技能,6平砍,模拟输出5100+3825=8925
                  82QL输出高出2287、对XW本体实际额外1098
                  90QL输出高出3425、对XW本体实际额外788
                  ————————————————————————————————
                  总结:
                  1、不考虑运气成分,仅从固定数据角度来看,QL的HP领先且输出领先。但本体对本体条件下,82下基本对冲掉,90情况下XW开始盈利大单暴击1手+普通攻击1手。
                  2、从输出角度,QL在82下领先2287、90下3425,这如果发挥在对手兵将上则有利早灭。
                  3、QL若没3星全属+属性-血樱 或 3星全属+属性-寒晶 的条件下,几乎不能考虑不带胖子,否则本体对本体必败。
                  4、XW在90前带胖较好,90后洗点改带颜良、蔡瑁。
                  5、难怪王的光辉对付同级王八是那么辛苦的事儿,原来数据上严重落后。
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                  分析完成!
                  


                  9楼2012-03-14 03:30
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                    真是一根棍子引发的不公!
                    玄武本来是一个本体弱势的职业,却因为有了根独一无二属性、第一属性的棍子,造成了带将灵活性与战力稳定性的优势职业。但缺点是如果开放专属技能,还是只开放单专属的情况下,玄武杯具了,龟壳是4大职业专属技能里最不靠谱的技能,遇到流血系与中毒,只有悲情2字来形容只开放单专属下的玄武了。
                    青龙的杯具不是青龙本体不强,如果大家都空手的话,可以说青龙是最完美的职业,怎奈拥有最完美身体的青龙因为没有可用的专属武器,而主流武器又武器伤害输出低,外加有着“平砍小王子”与“MISS帝”2个头衔,所以沦为目前版本下的第二职业,因为本该是专属武器的督军破落所以青龙 二 了。
                    朱雀简直是BUG的存在,只有100武力的情况下,就有180武力的青龙或玄武 80%左右的伤害输出,而在90级开始,拿着血枚或万花的朱雀必以2手对1手的压倒性领先其它任何职业,实现满场飞。怎奈由于敏捷收益低,又没开放所有职业的减伤武器属性,加之正常人不会牺牲50点敏捷换那可怜的6%,所以在目前未开放复活的版本下,朱雀只是个没有将BUG发挥出来的职业。一旦开放所有职业的减伤属性,并且开放专属技能,那朱雀则在微博三国的世界里依然成为无耻的存在。
                    白虎是个纯爷们的职业,可惜问题同上面的朱雀,没有全职业武器的减伤属性,防御只是靠血量在硬扛。若开放天罗地网,还是会很吓人的。


                    10楼2012-03-14 04:11
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                      错误处:朱雀-加之正常人不会牺牲50点敏捷换那可怜的6


                      11楼2012-03-14 04:13
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                        加之正常人不会牺牲50点敏捷换那可怜的9%的减伤


                        12楼2012-03-14 04:14
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