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DXW高端黑来了,哈哈哈哈,好吧,其实还是低端黑

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1L喂熊




1楼2012-03-12 19:48回复
    哎呦,竟然木有审核,哇咔咔


    3楼2012-03-12 19:49
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      2026-01-01 23:52:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      DXWH自然有其优点,不过这篇文章是应景之作来黑的,哇咔咔


      12楼2012-03-12 20:41
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        这两天玩了一些系列游戏,突然又有些想法,再拉出来说说吧,我就不另开贴了
        核心问题,创新还是改良。
        这一段时间时间以来,玩了一些系列性游戏,并由此引发了一些想法。
        创新,是否真的适合一部续作呢?
        当然,这说到底其实是一个很难以分明的程度的问题,姑且就先这么讨论吧,究竟是创新还是改良。
        谈到这个问题,我首先想到的就是模拟人生系列,毫无疑问,这游戏就是一怪物。为什么怪物就自己查去吧,我就不罗嗦了。
        这个系列的游戏有一个很明显的特点,那就是继承,它的每一部资料片,乃至从1到2,2到3都没有那种真正意义上的变革性创新(画面与声效等方面是技术进步的必然结果,个人以为称不上创新),但他每一部都会在原有基础上适当引进一些新概念,或是延展一些原有概念,并将某些不合理的方面适度改良。
        譬如,宠物,明星,度假,约会等这些后来添加内容,都是对模拟人生,“模拟”人生这一设定的合理补充,魔法的加入则是对人生概念的合理外延,人物寿命的设定则是对原有的人物只会因意外导致死亡的这一不合理设定的适度改良。模拟人生这系列游戏中这样的事例还有很多,我就不一一列举了。
        毫无疑问,叫好有叫座的模拟人生是成功的,尽管在这里我颇有点以成败论英雄的味道,但我想,这个事例应该还是有一定意义的。
        既然谈到了EA,那么不谈谈暴雪肯定是不可能的了。
        众所周知暴雪的星际争霸与魔兽争霸获得了巨大的成功。
        这两款游戏为几乎是现在的RTS游戏标杆一般的存在(你看红警3都开始走剪刀石头布路线了不是)。
        这里就必须谈谈魔兽争霸与星际争霸的关系了,众所周知,魔兽争霸里的英雄设定可以说是一个创举,但就兵种克制及其阵营特色而言又可以说是和星际争霸1一脉相承,这就不得不提出一个问题。为什么暴雪不直接做星际争霸2并在星际2里引入英雄这一设定而要单独提出一个魔兽争霸来实行这一设定呢?
        连同其上EA的例子,我所得出的结论是这样的,一款系列性的游戏,必然有其相对固定的受众群体,而每一部系列游戏的新作其首要任务不是吸引新的客户,而是巩固原有的受众群体。开拓新市场的重任,则应该交给全新的系列。
        魔兽争霸虽然乍一看像是古代版星际加了个英雄,但实际上两者在要求上却截然不同,譬如,在星际里我们经常可以看见所谓4线,5线,而在魔兽里3线就已经是水平极限,魔兽争霸对细部较量更为考量。所以暴雪考虑到星际争霸原有群体可能无法接受这样的概念因而推出了全新的一个系列。
        在同一个系列里大搞创新的游戏也不是没有,回到EA,EA的命令与征服4就是这样一款创新游戏,基本上你可以理解为,它删去了RTS里的运营环节。如你们所猜测的一样,这部作品引起了巨大的争议,这部游戏的前三部都还是中规中矩的RTS游戏(这么说或许不恰当,因为命令与征服1曾经也是RTS标杆一般的存在。再补充一点,虽然可能很多余,但确实有不少人不注意这点,红色警戒的全名叫命令与征服之红色警戒,基本上红色警戒的剧情相当于命令与征服的平行世界,提出这点是因为不可争议的在天朝红色警戒比命令与征服有名,所以专门指明这点使各位对命令与征服有个起码的理解。)在第四部突然做出如此巨大的变革实确实足以引起争议,关于命令与征服4究竟算是渣作还是神作鄙人不敢妄下定论,不过一则EA官方的消息或许能在一定程度上对这种变革的结果做个诠释,这则EA的官方消息大体上就是他们在短期内不会再有命令与征服新作的计划,简言之,就是要让命令与征服休息个几年,但从EA历史上看,凡是EA说要休息的那些系列游戏最终都被遗忘在角落里并再也没有续作,由此来看,其实也就相当于从此再无命令与征服5而已。(到的确还有一部名为命令与征服之将军2的游戏将在2013年上市,不过考虑到其开发商是BIOWARE与EA的关系比较特殊,再加上命令与征服之将军系列与命令与征服的关系又实在是相当是疏远,所以这基本不会影响到上面的结论)。
        


        19楼2012-03-17 06:45
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          说到RTS游戏中对运营成分的改动命令与征服4到不是唯一一例,RELIC的英雄连与战争黎明还有家园都对运营成分都进行了相当大程度的简化,不过这3个游戏获得的评价都还不错,这与命令征服4相对比姑且也可以算是个不是很有说服力的论据吧。(应当注意的是战争黎明的RTS游戏系列在创新度上也是想当夸张的,但每部的评价也都过得去,这似乎与之前的论点相矛盾,但需要注意的是战争黎明系列下本身游戏种类众多RTS与FPS皆有,在加上战争黎明原作为桌面游戏,其最重要的方面应当是对桌游规则的忠实度,由此游戏本身的创新只要依旧对桌面游戏的设定有较高忠实度,那么这种创新其实也只是改良而已,而历代战争黎明RTS系列对原著都是很忠实的)
          拿游戏来做例子其实颇为无奈,毕竟鄙人不是狂热的动漫爱好者,举这些游戏的例子也只是希望触类旁通,动漫与游戏肯定是不同的,但或多或少也总会有点借鉴意义。
          由此来反思一下数码兽吧,无印毫无疑问不算遵循了数码兽的原著,但因为跨类(电子鸡型的游戏到异世界冒险动画这类起码在鄙人来看着实跨的不小),再加上剧情等方面确实不错,所以虽然作为一个系列续不合理但以一个新系列的动漫开端来看,他毫无疑问成功完成了开拓新客户群体的任务。
          DA02在某种意义上是成功的,但某种意义上是失败的,装甲进化本身是有成为进化概念的合理外延的潜力的,但第一,装甲体的级别差异性与DA中的级别严格性相违背,而且官方后来提出的相性这一解释由于其完全无规律可循从而导致完全编辑兽说了算致使其本身就不如DA进化设定合理。第二,作为唯一可使用装甲进化的古代种官方也没有进行叫详细的归类,介绍与补齐。第三,从某种意义上讲装甲进化和普通的进化并没有本质上区别,几乎就是徽章进化的改个名字了事而已。第四,官方的不作为,半黑历史状态。以上这四点决定了装甲进化最终成了败笔。DA02的一大亮点鄙人以为即合并进化,这是对战争游戏中的奥米加兽的进化方式的合理补充。当然由于这篇文章主要探讨的是创新与改良的问题,所以对02的其它那些问题我在此就不予讨论了。(另:我想02的那个大结局貌似大家的怨念都不少,确实,我怎么说呢,这不好说,我的理解就是根据RAZOR原理,这种没有必须意义的打破常规还是少点的好→_→)
          DT我想作为一个系列续集而言应该是最成功的了,因为考虑到前几部人类与数码兽伙伴在战斗中人类作用的缺失而加入战术卡片这一设定不得不说是个很成功的对原有不合理设定的改良同时这也是一个对战术思想的合理外延,使它表现的更具体化。人类与数码兽的合体(不是求合体的那个合体)在鄙人看来也是对战术卡片与02合并进化的更进一步外延,人类本身直接站到第一线。但既然谈到DT就不得不提到辽这个人物,话说这个人物究竟是不是本文探讨的范围我是处于矛盾之中的,因为我无法将其归于创新与改良这两个问题以及其衍生及延伸出的诸如设定的继承性问题等等之中,说他是创新吧,游戏中已经有过这个人物,并且高人气的本身非动漫的角色出现在动漫中也并非没有先例,说这归属于设定继承性问题吧,基于DM游戏的设定一向被黑历史(看看辽在DA2的那个几乎是一闪而过的秀场,还有太一他们对辽的事的决口不提,在加上后来的平行世界解释,两个辽就不是一个辽),也很难说有什么继承。不过还是得提下,辽的登场是很违和的,其一是在动画中没有对人物的完全性描写,明显是非一般配角但待遇却与2人组几乎是一个待遇甚至连2人祖都不如(2人组好歹还有公婆兽那一集作专场),对于辽整个动画中就几乎只有豪爽这唯一性的描写(私以为,在游戏中有描写过因而在动画中就不必描写是说不通的,在动画中如果什么都不描写会让玩过游戏的人产生这不是辽的即视感,当然,根据平行世界,辽的确不是辽。另,DA2与DT在这一点上不具可比性,虽然DA02对太一几个也没什么细化描写,不过DA02有隐含一个观众必然应当看过DA01的前提在内,而DT不可能包含一个观众都玩过游戏的前提在内,除此之外,太一几个与辽登场的时间完全不可比)除此之外,辽与DT众人的互动性极差,极端点甚至可以说,他只与留姬有互动而已,更极端点可以说,辽这个人物就是依托留姬才有存在感。如我上文所说我无法对这个问题给出一个归类,甚至连这个问题是否究竟属于本文的讨论范围我依然犹豫中,但这个问题我思来想去还是放到了本文中作为一个单独的问题讨论,姑且归属于怎样的设定应当被保留或引入一类的问题里吧。
          


          20楼2012-03-17 06:45
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            其二,没有给出明确的人兽区分标准,某些和人类一样外形但脸却是一张兽脸的家伙要怎么算?还有某些数码兽本来是兽型结果进化成人型的该怎么算?于是后来人兽之分也黑历史了。
            这个问题就是一个本身可以合理但最终却不合理了的关于数码兽传统正邪矛盾外延,确实这个可以为DF增加一定的思想性,但可惜其本身漏洞太多,进而导致瑕疵遮蔽了光辉。
            其三,为了剧情需要而对某些DM的弱化,没有错,这一点几乎就是专门指炽天了,这个问题在DXW里也有比较频繁的出现,并且有时有过之而无不及,但还是放在这个问题的始作俑者DF里谈了吧,的确DA与DA02的天使专用挂确实造就了一批天使吹的出现,但这也从某个侧面反映了部分人对天使兽的热爱(譬如说鄙人就挺喜欢天使兽的),但DF里到的确给这些人重重一掌,不但劈了一片天使爱好者,还PIA飞了一片严格等级支持者(很遗憾,鄙人正好也是),我的确认为DA与DA02里的天使对黑暗系的DM表现过于抢眼,但DF这种究极体被杂鱼挂掉的模式我还是相当的不能接受。不论怎么说,一部系列型的动画都必须考虑观众的观感,譬如DXW里的大器到了DXWH里连最终战的资格都剥夺了,这实在是相当的不体谅观众,我想在DF里炽天的表现对相当一部分人而言也应该是这种感觉。
            DF里有一个我不知道究竟是不是该算优点的东西,也即为人物关系被更加表面化了,这一点很好理解,譬如DA里的人物间的小团体,关系远近等特点都必须在看完后慢慢分析才能明晰化,DT里的三原色关系(不是CP)也是值得玩味的,建良留姬之于启人的关系,建良与留姬两人之间的关系,尤其是DT早期建良与留姬两人之间的那种特殊关系十分值得分析,不过当剧情进入三人协力后,这种关系性相较而言就较初期平淡一些了(不过你要是让CP党来看,那就完全是另一种情况了,我只能说CP党你们的分析已经逆天了,囧,顺便一句我很喜欢建良和大耳兽的组合,对我而言这孩子算是DM里性格最复杂的角色了。啥,你说基里哈?那家伙是精分好吧,精分不是性格,是病好吧。)
            DF与DA和DT在这一点上就好比商业大片之于文艺片,商业片确实好看但很多时候经不起玩味,文艺片则略显沉闷但很多地方可以细细品味。这也就是一个个人口味的问题吧。
            总而言之,DF略像高康大的G高达武斗传(原有FANS几乎均对其口诛笔伐,但新FANS又对其十分推崇),不过从结果上看,DF的确不如G高达武斗传,毕竟漏洞太多了。
            DS我想说的不多,DS基本上来讲是一部更贴近DA与DT的中规中矩式的DM动画,人设与阴谋论算是一种新尝试吧,我觉得这不是问题根本,根本问题是原有的问题几乎没有任何改变,换言之,DS是一部几乎没有进步的DM作品,老问题不改,再引入新概念于是又来了新问题,于是DS几乎是被原有的DM老问题给压垮了,另有一点,大门大的之拳乍看之下是以另一种方式让人能直接参与DM的战斗,但实际状况其实是大只会在开场放这招(CD太长的悲剧啊),于是就这点上DS比DT不但无进步,还有退步,不过DT的那种卡片设定我也很难想象用两次会是怎样一种情况,所以这点上我觉得苛求起来也没什么意义。
            DS一句话总结,原地踏步。
            DXW,说实话我本身是想多写点的,但无奈写到这里是已是凌晨6:00实在没什么精力写下去了。只写写总体的吧,我很久以前发表过一个意见,即如果DXW不挂着DM的名字而是作为一个新系列我想它的结局可能会更好,现在我依然是这句评价。
            总而言之我的意思倒是很简单,一部系列性制的动画其首要任务是巩固原有受众群体,而引入太多新设定又或者对原有构架进行过多的改变都可能会造成原有群体的流失,其实原有群体的流失是必然的,所以动画必须进步,任何一个事物都一样,必须去进步,但对与动画而言一个新的设定或原有设定的更改能引入多少新观众,又会造成多少原有群体的流失是最需要关注的部分,哪怕一部动画改的面目全非所有原有群体都不看了,但新吸引的观众能够弥补这一损失那么这些改动我们就没资格说他错,尽管这颇显的成王败寇但动漫除了是我们最美好的记忆外其根本上不还是商家用来赚钱的吗?再说,我们又有什么资格认为我们自己的审美观就一定优于别人,而自己不喜欢看的就一定就不好呢?(好吧,这还是有例外的,譬如中国足球)所以呢我有一个习惯,或许你们有些人注意到了,那就是我在打文时总是喜欢加一些鄙人觉得,私以为,我觉得这一类的话,只是为了表明是个人意见罢了,我不希望强加于他人之上,但对应的我也不希望被强加。(当然这也有例外,譬如说如1+1=2这样的真理时,譬如指出你们某些老人恶意卖萌时我都不会加表示个人意见的词)
            其实这整篇文章也都可以看做是阳神博文里抛弃原有设定,引入新设定的延伸,只是更细致一些罢了,抛弃原有设定也不是不可以,你看DA不就这样开了一片天吗?但貌似这种东西很有运气成分,DA之后DM就再也没有这样的运气了,所以我始终支持,创新应该是新系列的事,原有系列只要改良就可以了。
            此文前后有很明显的精分嫌疑,毕竟前半部分是3/16晚所打,而后半部分是写于3/17清晨,所以有这样的情况你们也就别吐槽我了。
            地核于3/16 22:30-3/17 6:40所作
            感谢陪我一夜未睡的两只小仓鼠饼干与曲奇,好吧谁让你们是夜行动物呢,话说你们一天睡了18个小时啊啊啊啊啊!!!!


            22楼2012-03-17 06:45
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              突然发现又少了一段,为什么鄙人总是挑刺多于赞扬。
              很遗憾这是人类的天性,而鄙人也只是芸芸众生中的一员,所以我总是挑刺,而当我真心想表扬什么的时候却往往发现我找不到点,所以,这点也请宽容我吧。


              23楼2012-03-17 06:52
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                这个理论原名我忘了,连这个理论的内容是否究竟是正确我都不清楚,只是个人主观觉得有一定道理就一直这么喊下来了。这个理论基本上是这样的,任何一部电影(游戏,动漫等)都不可能十全十美,都会有一定的BUG,但如果该电影通过剧情的内在逻辑或某些手段引导观众的思维使其在观看时(不理会其在看完后是否能注意到)不会注意到这些BUG,或认为这些BUG是合理的,那么这些BUG就是无关紧要的BUG,反之如果一个BUG在观影时观众就已经注意到,那么,这些BUG将对观众的观感产生极其不良的影响。
                至于为什么会被称作冰箱理论,则是因为据说(我仅仅是道听途说),通常观众会在看完电影去冰箱里拿饮料时突然反应出来“不对,刚在那个地方这样岂不是更合理?”因而得名。
                另:冰箱理论对不同的观众个体有极强的个人差异性。
                再另:我是以前在看大众网络报评测使命召唤7里边那各种穿越的武器时读到的这一理论,究竟该理论是否是一个成熟的理论鄙人的确不清楚。


                30楼2012-03-17 17:46
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