不管你们信不信,RMT实际上是促进ISK升值的。
EVE里面ISK产出的方式主要有三种:
1.NPC海盗赏金,这也是最主要的产出方式。
2.任务赏金。在GF这点实际上并不明显。
3.船爆掉后的保险金。相对于其他产出来说,这点产出不是很多,而且不明显,但是每次大型会战时的保险金产出还是相当可观的。
而ISK的消耗也主要有三种:
1.交易税率以及NPC军团税率,其中后者因为是直接扣除产出所以可以忽略,但是前者却是EVE最大的ISK消耗地点。
2.主权维护费用。这个费用在全EVE来看还是相当庞大的,但是由于这个消耗有饱和,所以并不能成为EVE最关键的ISK消耗去处。
3.蓝图市场及忠诚点兑换。这个消耗主要针对的是军团、商业初期投入,以及任务点二次获利等的消耗。这点在GF并不明显。
而OF之所以ISK的贬值没有GF明显,一方面是版本的更新对宏观调控的针对性,另一方面是OF在0.0RMT的比率相当之大,而0.0的NPC海盗产出非常小,反而是任务的产出占了大头。而又因为任务产出会有比较大的回流消耗,加上相关改版的宏观调控,OF总体的ISK价值是维持平衡的状态,而GF在这点上比较无力!
可能也是看在这点吧,OF现行版本才会使用PLEX制度,即月卡交易市场化,从而促进OF的EVE游戏币价值的平稳!