接下是阁老我开始分析:多灵的种族很高,就是速度不给力,这是个致命的弱点,而且没有加速技能,强力先手技能和免疫技能来弥补,这就意味着多灵不适合在如今控场流战术满天飞的群P激战赛上使用。但是尺有所短寸有所长,多灵由于自身的高种族,和伤害不低的技能,在擂台单挑上还是相当给力的,能打能抗。现在阁老来谈一下多灵的擂台配招:首先,阁老我建议走魔攻流,种族值和大多数技能都支持这个走向。那么怎么配招呢?首先阴谋建议带上,防止遇到魔法反射流~~~然后就有两个走向:配影子球还是配混沌之初~~~~综合来说影子球减魔抗几率不低,实用度不比混沌差,但是有个问题大家别忽视了,就是在擂台上我们将会面对的对手,比如擂台大热的冰龙王,冰龙王的擂台攻击套路多以瞪眼+龙颜,辅以冰刀等,所以,本人个老建议多灵配惶恐+混沌之初~~~~~~~~这样对手用龙颜打你的时候都是胆战心惊,万一混乱效果爆发,他自己打了自己,那真是不死也残(龙颜是龙系技能,克制冰龙的),而且我们打他可以打出1.5倍的伤害,综合看来,可谓此消彼长,还是不错的。虽说惶恐会让对方加物防,但多灵走的是魔攻流,给对手加点物防,在单挑时也关系不大~~~~~~~~~~~~~而暗夜之光,个人觉得作用不大,恢复几率小,又是物攻,不太靠得住~~~~~~ 也许有人会说了,混乱有可能会秒解啊,所以用影子球加恶魔之怒不是更保险吗?不错,更保险是不假,但是亮点也没有,至少和冰龙王硬碰硬,是绝对没有胜算的~~~ 所以建议多灵配阴谋+惶恐+混沌之初(不过反射流毕竟少,所以不喜欢配阴谋的配恶魔之怒也可以)至于最后一招配什么?个人建议配逆袭,因为这是招固定伤害技能(满级时固定伤害150),可以用来打抵抗系~~~~其实水波术也行,但是会MISS,不建议配~~~~ 多灵主综合而言还是不错的,虽然团战不行,但打擂台,以及以后打某些BOSS,恐怕都是用的着的~~
以上只是俺粗浅的分析,希望能起到抛砖引玉的效果~~~~~~~~~请大家多指教,另外,写出这篇攻略,要特别感谢两个人:一位是 网瘾要电击 大哥,一位是 seraphspf (此人虽然和我私人矛盾很深,但就事论事,此攻略的确参考了他提供的信息),特此感谢~~~~~~~~~~
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