自从有了胜率插件后,吧里对胜率和高玩关系的讨论进行的火热。
曝光、炫耀谁谁的胜率的多少,百分率摆在那。不管是你的技术高还是运气好,终究是你赢了这么多场,就算打酱油混场胜利,也能说有幸运女神在眷顾。
同样是0场战斗注册进游戏的,为什么会有高玩和NC?
贴吧现象一:“你这胜率不到**的渣渣”。
经常看到这话,姑且不研究喷这话人的心情。
被喷的人请想想,为什么拿胜利很难。同是玩家,为什么我经常陷入被动挨打的局面?
回复:请在错误中学习。
水平高的过万场玩家,也是有几千场失败的,但失败往往是下场胜利的基础。对每个地图的地形、走位,预判敌人的兵力分布,这都是一场场战斗积累的宝贵经验,也是在多次失败的教训中完善自己的打法。
游戏不是简单的瞄准、开火,不会利用地形、利用时机、利用队友的人水平是很难提高的。
贴吧现象二:“有本事你1对15啊”。
说这话的是否理解坦克世界呢,这不是砍怪,也不是CF,更没有人是兰博。
开局的15人对15人,任何人的任何动作都会对战斗的结果施加影响,当这影响累计到一定阶段,就能决定胜负了。
就算你能为战局争取到2分胜算的时候,还是无法抵消因为队友错误丢掉3分。
对于在战斗中我行我素的玩家,你被分到这房间,就和其他14人拴在一条绳子上了,你可以不负责的卖队友、送肉,别人也可以这么做。到头来呢,大家都输,请不要说“我乐意这么玩,乐意这么输”。
请不要忽视队友,你帮一下他,他会对你有用的,开眼、补炮,哪怕残血的队友也能帮你吸引一发敌人的炮弹。
另外说明,胜率高和技术高不一定成正比。
高玩可以单挑打不过低玩,但他胜率却要高不少,为什么?
我的解释是:高玩是催化剂,能提高这个团队的战斗力。
他对战场的判断和动作可以让队友处在有利位置打击敌人,让形势朝好的方向走。高玩可以没有出色的单兵作战能力,但对全场形势的判断一定有自己的分析能力。
举个历史战列:刘邦项羽争霸。
论单挑,刘邦根本不是项羽的对手,但最后刘邦赢了。
赶着下班回家,自己分析其原因。
另附一关于伤害输出的贴http://tieba.baidu.com/f?kz=1311205354
曝光、炫耀谁谁的胜率的多少,百分率摆在那。不管是你的技术高还是运气好,终究是你赢了这么多场,就算打酱油混场胜利,也能说有幸运女神在眷顾。
同样是0场战斗注册进游戏的,为什么会有高玩和NC?
贴吧现象一:“你这胜率不到**的渣渣”。
经常看到这话,姑且不研究喷这话人的心情。
被喷的人请想想,为什么拿胜利很难。同是玩家,为什么我经常陷入被动挨打的局面?
回复:请在错误中学习。
水平高的过万场玩家,也是有几千场失败的,但失败往往是下场胜利的基础。对每个地图的地形、走位,预判敌人的兵力分布,这都是一场场战斗积累的宝贵经验,也是在多次失败的教训中完善自己的打法。
游戏不是简单的瞄准、开火,不会利用地形、利用时机、利用队友的人水平是很难提高的。
贴吧现象二:“有本事你1对15啊”。
说这话的是否理解坦克世界呢,这不是砍怪,也不是CF,更没有人是兰博。
开局的15人对15人,任何人的任何动作都会对战斗的结果施加影响,当这影响累计到一定阶段,就能决定胜负了。
就算你能为战局争取到2分胜算的时候,还是无法抵消因为队友错误丢掉3分。
对于在战斗中我行我素的玩家,你被分到这房间,就和其他14人拴在一条绳子上了,你可以不负责的卖队友、送肉,别人也可以这么做。到头来呢,大家都输,请不要说“我乐意这么玩,乐意这么输”。
请不要忽视队友,你帮一下他,他会对你有用的,开眼、补炮,哪怕残血的队友也能帮你吸引一发敌人的炮弹。
另外说明,胜率高和技术高不一定成正比。
高玩可以单挑打不过低玩,但他胜率却要高不少,为什么?
我的解释是:高玩是催化剂,能提高这个团队的战斗力。
他对战场的判断和动作可以让队友处在有利位置打击敌人,让形势朝好的方向走。高玩可以没有出色的单兵作战能力,但对全场形势的判断一定有自己的分析能力。
举个历史战列:刘邦项羽争霸。
论单挑,刘邦根本不是项羽的对手,但最后刘邦赢了。
赶着下班回家,自己分析其原因。
另附一关于伤害输出的贴http://tieba.baidu.com/f?kz=1311205354